Super Mario Bros.: diferenças entre revisões

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{{japonês|'''''Super Mario Bros.'''''|スーパーマリオブラザーズ|Sūpā Mario Burazāzu}} é um [[jogo eletrônico]] de [[jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] desenvolvido pela [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo Research & Development 4]] e publicado pela [[Nintendo]]. Lançado para o [[Famicom]] em 1985 no Japão e para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES) em 1985 e 1987 na América do Norte e Europa, respectivamente. É o sucessor do [[arcade|jogo de arcade]] de 1983 ''[[Mario Bros.]]'' Os jogadores controlam [[Mario (personagem)|Mario]], ou seu irmão [[Luigi]] no modo [[jogo multijogador|multijogador]], enquanto viajam pelo [[Lista de locais da série Mario#Reino dos Cogumelos|Reino dos Cogumelos]] para resgatar a [[Princesa Peach]] de [[Bowser]]. Eles devem percorrer os mundos em uma visão em rolagem lateral, evitando perigos como inimigos e buracos com a ajuda de ''[[power-up]]s'' como o Super Cogumelo, Fire Flower e Starman.
em 1985 e 1987 na América do Norte e Europa, respectivamente, é o sucessor do [[arcade|jogo de arcade]] de 1983, ''[[Mario Bros.]]'' Os jogadores controlam [[Mario (personagem)|Mario]] ou seu irmão [[Luigi]], no modo [[jogo multijogador|multijogador]], enquanto viajam pelo [[Lista de locais da série Mario#Reino dos Cogumelos|Reino dos Cogumelos]] para resgatar a [[Princesa Peach]] de [[Bowser]]. Eles devem percorrer os mundos em uma visão em rolagem lateral, evitando perigos como inimigos e buracos com a ajuda de [[power-up]]s como o Super Cogumelo, Fire Flower e Starman.
 
O jogo foi projetado por [[Shigeru Miyamoto]] e [[Takashi Tezuka]] e foi descrito como "um grande ponto culminante" dos três anos de programação e mecânica de jogos realizada pela equipe da [[Nintendo Entertainment Analysis & Development|Nintendo Research & Development 4]]. O ''design'' do primeiro mundo, [[World 1-1]], serve como um tutorial para os jogadores sobre a mecânica básica de um jogo de plataforma. O corte agressivamente otimizado do tamanho do jogo foi um adeus à mídia de [[Cartucho (jogo eletrônico)|cartucho]] do Famicom em favor do [[Famicom Disk System]], cujos disquetes se tornaram temporariamente o meio de distribuição dominante por alguns anos.
 
''Super Mario Bros.'' é frequentemente citado como um dos [[Lista de jogos considerados os melhores de todos os tempos|melhores jogos já feitos]], com elogios direcionados aosprincipalmente a seus controles precisos. É um dos [[Lista de jogos eletrônicos mais vendidos|jogos mais vendidos de todos os tempos]], com mais de 48 milhões de unidades comercializadas. Ele e o NES são creditados como um dos principais fatores da revitalização da indústria de jogos eletrônicos após a [[Crise dos jogos eletrônicos de 1983|crise de 1983]] e ajudaram a popularizar o gênero de jogos de plataforma com rolagem lateral. A [[música de jogos eletrônicos|trilha sonora]] de [[Koji Kondo]] é uma das primeiras e mais populares nos jogos eletrônicos, tornando a música uma peça central no ''design'' dos jogos. O sucesso do jogo levou ao desenvolvimento de uma [[Mario (série)|franquia expansiva]] que inclui uma série de jogos, uma série animada de televisão e um [[Super Mario Bros. (filme)|filme]]. Relançamentos e participações especiais do jogo são encontrados na maioria dos sistemas seguintes da Nintendo. Juntamente com o próprio Mario, ''Super Mario Bros.'' se tornou proeminente na [[cultura popular]].
 
== Jogabilidade ==
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''Super Mario Bros.'', o sucessor do [[arcade|jogo de arcade]] de 1983 ''[[Mario Bros.]]'', foi projetado tanto por [[Shigeru Miyamoto]] e [[Takashi Tezuka]] quanto de quem pertencia ao Departamento Criativo da Nintendo, além de ter sido programado em grande parte por Toshihiko Nakago da SRD Company, Ltd.<ref name="iwataasks25_1">{{citar web |url= http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol5_page1.jsp |título= Using the D-pad to Jump |obra= Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Original Super Mario Developers |publicado= [[Nintendo of America]] |data= 1 de fevereiro de 2011 |acessodata= 1 de fevereiro de 2011 |urlmorta= não |arquivourl= https://web.archive.org/web/20110203071512/http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol5_page1.jsp |arquivodata= 3 de fevereiro de 2011}}</ref> Embora originalmente não tenha usado nenhum personagem em particular, o processo criativo muito deliberado do que se tornaria o jogo foi motivado por "uma grande culminação" de seu conhecimento técnico de jogos anteriores, como ''[[Excitebike]]'', ''Devil World'' e ''[[Spartan X 2|Kung Fu]]'', por um desejo de dar ao cartucho "um ponto de exclamação final" à luz do futuro [[Famicom Disk System]] como o novo meio dominante e continuando seu legado no gênero de [[jogo eletrônico de plataforma|jogos de plataforma]]. Miyamoto explicou: "Sentimos fortemente como fomos os primeiros a criar o gênero [o que chamamos de "jogo atlético"] e nosso objetivo era continuar pressionando.<ref name="Miyamoto Reveals All">{{citar web |último=Gifford |primeiro=Kevin |título=Super Mario Bros.' 25th: Miyamoto Reveals All |url=http://www.ugo.com/games/super-mario-bros-25th-miyamoto-reveals-all.html |website=[[1UP.com]] |acessodata=24 de outubro de 2010 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150105015455/http://www.ugo.com/games/super-mario-bros-25th-miyamoto-reveals-all.html |arquivodata=5 de janeiro de 2015}}</ref> [...] Tínhamos acumulado muito conhecimento desde o lançamento do console e chegou a hora de provar que isso seria possível."<ref name=Culmination>{{citar web |url=http://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-Developers/3-The-Grand-Culmination/3-The-Grand-Culmination-212856.html |título=Iwata Asks- Super Mario Bros. 25th Anniversary (3. The Grand Culmination) |publicado=[[Nintendo of America]] |acessodata=15 de março de 2018}}</ref><ref name="NES Classic">{{citar web |url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |título=Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition |publicado=[[Nintendo of America]] |acessodata=18 de novembro de 2017 |website=Nintendo.com |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20171201032653/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview |arquivodata=1 de dezembro de 2017 }}</ref> O jogo foi feito em conjunto com ''[[The Legend of Zelda (jogo eletrônico)|The Legend of Zelda]]'', outro jogo dirigido e projetado por Miyamoto, lançado no Japão cinco meses após ''Super Mario Bros.'' Como resultado, certos elementos foram transferidos de ''The Legend of Zelda'' para ''Super Mario Bros.''; por exemplo, as barras de fogo que aparecem nas fases do castelo do jogo começaram como um objeto não utilizado de ''Zelda''.<ref name=fascfacts>{{citar web|url=https://uproxx.com/viral/20-fascinating-facts-you-may-not-know-about-super-mario-bros/amp/ |título=20 Fascinating Facts You Might Not Know about 'Super Mario Bros.' |primeiro=Nathan |último=Birch |data=24 de abril de 2014 |publicado=Uproxx |acessodata=15 de março de 2018}}</ref>
 
O desenvolvimento visava a simplicidade, a fim de disponibilizar um novo jogo para a temporada de compras de final de ano.<ref name=simple>{{citar web |título= Keeping It Simple |url= https://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/super_mario_bros_25th_anniversary_19226_19227.html |arquivourl= https://archive.is/20120629011724/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/super_mario_bros_25th_anniversary_19226_19227.html |urlmorta=sim|arquivodata=29 de junho de 2012 |obra= Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary |publicado= Nintendo |acessodata=25 de outubro de 2010}}</ref> Eles começaram com um protótipo no qual o jogador simplesmente move um quadrado de 16 por 32 pixels em torno de uma única tela.<ref name=Culmination/> Tezuka sugeriu o uso do Mario depois de ver os números de vendas de ''Mario Bros.'', que ainda estavam vendendo bem durante o ano anterior.<ref>{{citar web |url=http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol2_page2.jsp |título=Iwata Asks: New Super Mario Bros (Volume 2- It Started With a Square Object Moving) |autor=Satoru Iwata |data=2009 |acessodata=25 de outubro de 2017 |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20091215062341/http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol2_page3.jsp |arquivodata=15 de dezembro de 2009}}</ref> A equipe optou por nomear o jogo como "''Super Mario Bros.''" depois de decidir implementar o Super Cogumelo no jogo.<ref name="NES Classic"/> Inicialmente, o jogo utilizou um conceito em que Mario ou Luigi podiam entrar em um foguete e conduzi-lo enquanto disparavam contra inimigos, mas essa ideia foi descartada;<ref name="Mario original control scheme">{{citar web |último=Gantayat |primeiro=Anoop |título=Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs |url=http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/ |website=Andriasang |data=25 de outubro de 2010 |acessodata=24 de janeiro de 2014 |urlmorta=não |arquivourl=http://archive.wikiwix.com/cache/20140126170905/http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/ |arquivodata=26 de janeiro de 2014 |df=mdy-all }}</ref> as fases bônus no céu do jogo são um remanescente desse conceito.<ref name="Miyamoto Reveals All"/><ref name="IGNWii">{{citar web |url=http://wii.ign.com/articles/114/1140839p3.html |título=The Mario You Never Knew |último1=Miggels |primeiro1=Brian |último2=Claiborn |primeiro2=Samuel |obra=IGN |acessodata=27 de março de 2011 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20101225043116/http://wii.ign.com/articles/114/1140839p3.html |arquivodata=25 de dezembro de 2010 |df=mdy-all }}</ref> Após o lançamento de ''Mario Bros.'', a equipe refletiu que havia sido uma decisão ilógica de Mario se machucar ao pisar nas tartarugas ambulantes, então eles decidiram que qualquer futuro jogo do Mario "definitivamente o faria que você pudesse pular nas tartarugas o quanto quiser".<ref name="Miyamoto Reveals All"/> Ao projetar o rei Koopa, Miyamoto inicialmente imaginou o personagem como um [[boi]], inspirando-se no design do personagem Ox King do filme de animação da [[Toei Animation]], ''Alakazam the Great''. No entanto, quando Tezuka viu o ''design'' do personagem feito por Miyamoto, notou que parecia mais semelhante ao de uma [[tartaruga]], levando os dois a trabalharem na definição e aprimoramento do ''design'' do personagem até chegar à sua aparência final.<ref>{{citar web |título=Iwata Asks Volume 8- Flipnote Studios-An Animation Class 4.My First Project: Draw a Rug |url=https://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/volume_8_14207.html#top |publisherpublicado=[[Nintendo of Europe]] |arquivourl=https://archive.is/20120525101151/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/volume_8_14207.html#top |urlmorta=sim|arquivodata=25 de maio de 2012|data=11 de agosto de 2009}}</ref>
 
O desenvolvimento de ''Super Mario Bros.'' é um exemplo precoce de especialização na indústria de jogos eletrônicos, possibilitada e necessária pela capacidade do hardware de arcade do Famicom. Miyamoto projetou o mundo do jogo e liderou uma equipe de sete programadores e artistas que transformaram suas ideias em códigos, sprites, músicas e efeitos sonoros.<ref>{{citar enciclopédia |primeiro1=Casey |último1=O'Donnell |título=This Is Not A Software Industry |enciclopédia=The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future |primeiro2=Peter |último2=Zackariasson |primeiro3=Timothy L. |último3=Wilson |publicado=Routledge |ano=2012}}</ref> Os desenvolvedores de jogos anteriores de sucesso juntaram-se à equipe, fornecendo técnicas de programação especiais, recursos e refinamentos de ''design'' como esses: "Encostas, elevadores e escadas de ''Donkey Kong''; cordas, baús e docas de ''Donkey Kong Jr.''; e ataques inimigos de ''Mario Bros.'', incluindo o movimento dos inimigos, plataformas congeladas e blocos POW".<ref name=Culmination/>
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=== World 1-1 ===
{{Artigo principal|World 1-1}}
Durante a [[Consoles de jogos eletrônicos de terceira geração|terceira geração de consoles]], tutoriais sobre a jogabilidade de um jogo eram raros. Em vez disso, os jogadores aprenderam como um jogo eletrônico era guiado através do ''level design'' de cada título. A fase de abertura de ''Super Mario Bros.'' foi, portanto, projetada especificamente de tal maneira que os jogadores seriam forçados a explorar a mecânica do jogo para poder avançar. Em vez de confrontar um jogador recém-orientado com obstáculos, o primeiro mundo de ''Super Mario Bros.'' estabelece uma variedade de riscos no jogo por meio de repetição, [[iteração]] e escalação.<ref name=1UP>{{citar web |url=http://www.1up.com/features/learning-level-design-mario |website=[[1UP.com]] |título=Learning Through Level Design with Mario |último=Parish |firstprimeiro =Jeremy |ano=2012}}</ref> Em entrevista à ''[[Eurogamer]]'', Miyamoto explicou que criou o "[[World 1-1]]" para conter tudo o que um jogador precisa "entender de forma gradual e natural o que está fazendo", a fim que ele possa entender rapidamente como o jogo funciona. Segundo Miyamoto, uma vez que o jogador entende a mecânica do jogo, ele poderá jogá-lo mais livremente.<ref name=Eurogamer>{{citar web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-07-video-miyamoto-on-how-nintendo-made-marios-most-iconic-level |website=[[Eurogamer]] |título=Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level |último=Robinson |primeiro=Martin |data=7 de setembro de 2015 |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160321111454/http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-07-video-miyamoto-on-how-nintendo-made-marios-most-iconic-level |arquivodata=21 de março de 2016}}</ref><ref name=Gamasutra>{{citar web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/253150/How_Miyamoto_built_Super_Mario_Bros_legendary_World_11.php |website=[[Gamasutra]] |título=How Miyamoto built ''Super Mario Bros.''{{'}} legendary World 1-1 |último=Kerr |primeiro=Chris |data=8 de setembro de 2015 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160305081905/http://www.gamasutra.com/view/news/253150/How_Miyamoto_built_Super_Mario_Bros_legendary_World_11.php |arquivodata=5 de março de 2016}}</ref>
 
=== Música ===
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A música de ''Super Mario Bros.'' é coordenada com as animações na tela dos vários sprites, que foram uma das maneiras pelas quais Kondo criou uma sensação de maior imersão. Kondo não foi o primeiro a fazer isso em um jogo; por exemplo, ''[[Space Invaders]]'' apresenta uma música simples que se torna cada vez mais rápida à medida que os alienígenas aceleram, provocando uma sensação de estresse e uma destruição iminente que corresponde ao crescente desafio do jogo.<ref>{{Citar livro|título=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack |último=Schartmann |primeiro=Andrew |publicado=Bloomsbury |ano=2015 |isbn=978-1-62892-853-2 |local=Nova Iorque |página=31}}</ref> No entanto, Kondo tentou levar a ideia adiante, afirmando que a principal questão que determinava o uso da música de um jogo era: "O jogo e a música se encaixam?".<ref name=":0">{{citar tese |último=Laroche |primeiro=G. |data=2012 |título=Analyzing musical Mario-media: Variations in the music of Super Mario video games |publicado=McGill University Libraries |isbn=978-0-494-84768-8|id=1251652155 }} (Order No. MR84768).</ref> Diferentemente da maioria dos jogos da época, para os quais os compositores foram contratados mais tarde no processo para adicionar música a um jogo quase finalizado, Kondo fazia parte da equipe de desenvolvimento quase desde o início da produção, trabalhando em conjunto com o restante da equipe e criando a trilha sonora do jogo. As composições de Kondo foram amplamente influenciadas pelo aspecto da jogabilidade, com a intenção de "aumentar a sensação de como o jogo se comporta".<ref>{{Citar livro |título=Koji Kondo's Super Mario Bros. Soundtrack |último=Schartmann |primeiro=Andrew |publicado=Bloomsbury |ano=2015 |isbn=978-1-62892-853-2 |local=Nova Iorque |página=33}}</ref>
 
Antes do início da composição, um protótipo do jogo foi apresentado a Kondo para que ele pudesse ter uma ideia geral do ambiente em torno do Mario e colocar a música ao seu redor. Kondo escreveu a partitura com a ajuda de um pequeno [[piano]] a fim de criar melodias apropriadas para o ambiente do jogo. Depois que o desenvolvimento do jogo mostrou progresso, Kondo começou a sentir que sua música não se encaixava no ritmo do jogo, entãofazendo elecom mudouque ele umfizesse poucomudanças, aumentando o [[andamento]] das canções.<ref>{{citar web |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3163588 |título=Super Mario Bros. Composer Koji Kondo Interview |obra=1up.com |acessodata=21 de abril de 2012 |urlmorta=sim |arquivourl=https://www.webcitation.org/69rhpclDX?url=http://www.1up.com/features/mario-maestro |arquivodata=12 de agosto de 2012 }}</ref> A música foi ajustada ainda mais com base nas expectativas dos testadores da Nintendo.<ref>{{citar web |url=http://www.gametrailers.com/video/japanese-soundtrack-super-mario/100665 |título=Super Mario Bros. Video Game, Japanese Soundtrack Illustration |obra=[[GameTrailers]] |acessodata=21 de abril de 2012 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20100530065319/http://www.gametrailers.com/video/japanese-soundtrack-super-mario/100665 |arquivodata=30 de maio de 2010}}</ref>
 
== Lançamento ==
''Super Mario Bros.'' foi lançado pela primeira vez no Japão em 13 de setembro de 1985, para o [[Family Computer]]. Foi lançado mais tarde naquele ano na América do Norte para o [[Nintendo Entertainment System]] (NES).<ref name="Sad But"/><ref name="Macy's">{{citar jornal|título=Macy's advertisement |jornal=New York Times |data=17 de novembro de 1985 |página=A29}}</ref> A data exata de lançamento na América do Norte é desconhecida e frequentemente debatida; embora geralmente seja citado como tendo sido lançado junto com o NES em outubro de 1985 como um jogo de lançamento, várias outras fontes conflitam com esta declaração, sugerindo que o jogo pode ter sido lançado em outros intervalos de tempo variando de novembro de 1985 ao início de 1986.<ref name="Sad But">{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/167392/sad_but_true_we_cant_prove_when_.php|título=Sad But True: We Can't Prove When Super Mario Bros. Came Out|website=Gamasutra |primeiro =Frank |último =Cifaldi |data=28 de março de 2012 |acessodata=9 de julho de 2019}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Plante |primeiro=Chris |url=https://www.theverge.com/2015/9/14/9324833/super-mario-brothers-30th-anniversary-date |titulo=When was Super Mario Bros. released in the US? Nobody knows! |data=2015-09-14 |acessodata=2020-10-17 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Whitehead |primeiro=Thomas |url=https://www.nintendolife.com/news/2012/03/the_mystery_of_the_super_mario_bros_us_release_date |titulo=The Mystery of the Super Mario Bros. U.S. Release Date |data=2012-03-29 |acessodata=2020-10-17 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> O jogo foi lançado na Europa dois anos depois, em 15 de maio de 1987, para o NES.<ref>{{Citar web |url=http://www.honestgamers.com/3954/nes/super-mario-bros/game.html |titulo=HonestGamers - Super Mario Bros. (NES) |acessodata=2020-10-17 |website=HonestGamers}}</ref>
 
Em 1988, o jogo foi relançado junto com o jogo de tiro ao alvo ''[[Duck Hunt]]'' em um único cartucho, que vinha junto com o NES como um jogo integrado, como parte do ''Action Set'' do console. Esta versão do jogo é extremamente comum na América do Norte, com milhões de cópias sendo fabricadas e vendidas nos Estados Unidos.<ref>{{citar web|url=http://www.museumofplay.org/online-collections/22/46/111.4908 |título=111.4908: Super Mario Bros. / Duck Hunt |website=museumofplay.org |acessodata=14 de março de 2018 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180301044334/http://www.museumofplay.org/online-collections/22/46/111.4908 |arquivodata=1 de março de 2018 |df=mdy-all }}</ref><ref>{{citar web|url=https://uproxx.com/gaming/how-to-shoot-the-dog-and-other-facts-you-probably-dont-know-about-duck-hunt/ |título=How To Shoot The Dog And Other Facts You Probably Don't Know About 'Duck Hunt' |primeiro =Nathan |último =Birch |data=3 de outubro de 2014 |publicado=[[Uproxx]] |acessodata=14 de março de 2018 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180228223704/https://uproxx.com/gaming/how-to-shoot-the-dog-and-other-facts-you-probably-dont-know-about-duck-hunt/ |arquivodata=28 de fevereiro de 2018 |df=mdy-all }}</ref><ref>{{citar jornal|url=https://www.dailydot.com/parsec/super-mario-bros-vintage-cartridge-30000/ |título=Vintage, still-wrapped Super Mario Bros. NES cartridge sells for $30,000 |primeiro =Chris |último =Tognotti |data=30 de julho de 2017 |obra=[[The Daily Dot]] |acessodata=14 de março de 2018 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180228223653/https://www.dailydot.com/parsec/super-mario-bros-vintage-cartridge-30000/ |arquivodata=28 de fevereiro de 2018 |df=mdy-all }}</ref> Em 1990, outro cartucho contendo os dois jogos, mas também ''[[World Class Track Meet]]'', foi lançado na América do Norte como parte do ''Power Set'' do NES.<ref>{{citar web|url=http://www.museumofplay.org/online-collections/22/46/108.5270 |título=108.5270: Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet |website=museumofplay.org |acessodata=14 de março de 2018 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180228223447/http://www.museumofplay.org/online-collections/22/46/108.5270 |arquivodata=28 de fevereiro de 2018 |df=mdy-all }}</ref> Em 1992, o jogo foi relançado na Europa em um cartucho contendo o jogo mais ''[[Tetris]]'' e ''[[Nintendo World Cup]]''.<ref>{{Citar web |url=https://www.gamespot.com/super-mario-bros-tetris-nintendo-world-cup/ |titulo=Super Mario Bros. / Tetris / Nintendo World Cup |acessodata=2020-10-17 |website=GameSpot |lingua=en}}</ref>
 
=== Relançamentos ===
''Super Mario Bros.'' foi portado diversas vezes desde seu lançamento.
 
==== ''Vs. Super Mario Bros.'' ====
[[Imagem:Vs. Super Mario Bros.jpg|miniatura|direita|200px|Um homem jogando ''Vs. Super Mario Bros.'']]
''Vs. Super Mario Bros.'' é uma adaptação de arcade de 1986 de ''Super Mario Bros.'', lançado no [[Nintendo VS. System]] e no Nintendo Vs. Unisystem, bem como sua variante Nintendo Vs. Dualsystem. Os níveis existentes se tornaram muito mais difíceis, com plataformas mais estreitas, inimigos mais perigosos, menos power-ups ocultos e duzentas moedas necessárias para uma vida extra em vez de cem. Vários dos novos níveis apareceram na sequência japonesa, ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels|Super Mario Bros 2.]]''<ref name="30 years">{{citar web|último1 =Orland |primeiro1 =Kyle |título=30 years, 30 memorable facts about Super Mario Bros. |url=https://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/ |website=Ars Technica |acessodata=10 de abril de 2017 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170404220714/https://arstechnica.com/gaming/2015/09/30-years-30-memorable-facts-about-super-mario-bros/ |arquivodata=4 de abril de 2017 |df=mdy-all }}</ref> O jogo foi apresentado em um concurso oficial durante a convenção ACME de 1986 em Chicago.<ref>{{citar periódico|título=Nintendo Names 'Ca$h Grab' Winners |periódico=Cash Box |data=19 de abril de 1986 |volume=49 |número=44 |página=37 |url=http://www.americanradiohistory.com/Archive-Cash-Box/80s/1986/CB-1986-04-19.pdf |acessodata=20 de agosto de 2017}}</ref> Embora o jogo não tenha sido lançado oficialmente no Japão, os operadores de arcade japoneses puderam obter acesso ao título.<ref>{{citar web|url=https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19870615p.pdf#page=12|título=Namco's "Family Stadium" Has Enjoyed Popularity (Paragraphs 9-11)|publicado=Amusement Press|data=1987-06-15}}</ref>
 
Uma versão emulada do jogo foi lançada para o [[Nintendo Switch]] por meio da coleção [[Arcade Archives]] em 22 de dezembro de 2017.<ref>{{citar web|título=Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS. |url=http://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-Switch-download-software/Arcade-Archives-VS-SUPER-MARIO-BROS--1320846.html |website=Nintendo.co.uk |acessodata=26 de dezembro de 2017}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Whitehead |primeiro1 =Thomas |título=VS. Super Mario Bros. Arcade Archives Release Set for Festive Arrival on Switch |url=http://www.nintendolife.com/news/2017/11/vs_super_mario_bros_arcade_archives_release_set_for_festive_arrival_on_switch |website=[[Nintendo Life]] |publicado=Nlife Media |acessodata=26 de dezembro de 2017 |data=17 de novembro de 2017 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20171226073926/http://www.nintendolife.com/news/2017/11/vs_super_mario_bros_arcade_archives_release_set_for_festive_arrival_on_switch |arquivodata=26 de dezembro de 2017 |df=mdy-all }}</ref> Jogando esse lançamento, Chris Kohler de [[Kotaku]] chamou a dificuldade intensa do jogo de "O truque mais cruel que a Nintendo já fez".<ref>{{citar web|primeiro =Chris |último =Kohler |url=https://kotaku.com/vs-super-mario-bros-is-the-meanest-trick-nintendo-eve-1821531808 |título=''Vs. Super Mario Bros.'' Is The Meanest Trick Nintendo Ever Played |data=22 de dezembro de 2017 |website=[[Kotaku]] |acessodata=20 de fevereiro de 2018 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180221100343/https://kotaku.com/vs-super-mario-bros-is-the-meanest-trick-nintendo-eve-1821531808 |arquivodata=21 de fevereiro de 2018 |df=mdy-all }}</ref>
 
==== Outros ====
Em 21 de fevereiro de 1986, uma versão do jogo foi lançada para o [[Famicom Disk System]].<ref name="Sad But" /><ref name="Int_shows">{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/news/2015/09/decade-old_japanese_shigeru_miyamoto_interview_shows_how_super_mario_bros_helped_save_the_nes |título=Decade-Old Japanese Shigeru Miyamoto Interview Shows How Super Mario Bros. Helped Save the NES |data=17 de setembro de 2015 |primeiro =Thomas |último =Whitehead |acessodata=19 de fevereiro de 2018 |website=[[Nintendo Life]] |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180220092348/http://www.nintendolife.com/news/2015/09/decade-old_japanese_shigeru_miyamoto_interview_shows_how_super_mario_bros_helped_save_the_nes |arquivodata=20 de fevereiro de 2018 |df=mdy-all }}</ref> Uma versão do jogo intitulada ''Super Mario Bros. Special'' desenvolvida pela [[Hudson Soft]] foi lançada no Japão em 1986 para os computadores pessoais [[NEC PC-8801]] e [[Sharp X1]]. Embora apresente controles e gráficos semelhantes, o jogo tem um ''design'' de nível diferente e novos itens, bem como novos inimigos baseados em inimigos de ''[[Mario Bros.]]'' e ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="30 years"/> ''Super Mario Bros.'' foi relançado como um jogo de LCD portátil como parte da linha [[Game & Watch]].<ref>{{citar web|url=http://www.museumofplay.org/online-collections/22/44/107.1265 |título=107.1265: Super Mario Bros. Game & Watch |acessodata=14 de março de 2018 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180220092259/http://www.museumofplay.org/online-collections/22/44/107.1265 |arquivodata=20 de fevereiro de 2018 |df=mdy-all }}</ref>
 
== Recepção==
{{Video game reviews
| Allgame = NES: {{Rating|5|5}}<ref name="allgame"/>
| GSpot = [[Wii]] [[Virtual Console|VC]]: 8.3/10<ref>{{citar web|último =Gerstmann |primeiro =Jeff |título=Super Mario Bros Review |website=[[GameSpot]] |acessodata=5 de maio de 2015 |url=http://uk.gamespot.com/classic-nes-series-super-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683/ |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130326012214/http://uk.gamespot.com/classic-nes-series-super-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683/ |arquivodata=26 de março de 2013}}</ref>
}}
''Super Mario Bros.'' teve um imenso sucesso e ajudou a popularizar os jogos de plataforma com rolagem lateral.<ref>{{citar web |último1=Minotti |primeiro1=Mike |título=Super Mario Bros. is 30 years old today and deserves our thanks |url=https://venturebeat.com/2015/09/13/super-mario-bros-is-30-years-old-today-and-deserves-our-thanks/ |acessodata=31 de maio de 2016 |obra=VentureBeat |data=13 de setembro de 2015 |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160310184529/http://venturebeat.com/2015/09/13/super-mario-bros-is-30-years-old-today-and-deserves-our-thanks/ |arquivodata=10 de março de 2016}}</ref> Ao todo, excluindo portes e relançamentos, a versão original do jogo para o NES vendeu 40,24 milhões de cópias, tornando-se o [[Lista de jogos mais vendidos para Nintendo Entertainment System|jogo mais vendido desse console]], o mais vendido da série ''Mario'' e um dos [[Lista de jogos eletrônicos mais vendidos|jogos mais vendidos de todos os tempos]],<ref name="thesales">{{citar web |último1=Fox |primeiro1=Glen |título=Guide: The Best Mario Games - Every Super Mario Game Ranked |url=http://www.nintendolife.com/news/2018/07/guide_the_best_mario_games_-_every_super_mario_game_ranked?page=2 |website=Nintendo Life |acessodata=29 de julho de 2018 |página=2 |data=29 de julho de 2018}}</ref><ref name="Mario Sales Data">{{citar web |url=https://amp.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gameculture |título=Super Mario Bros: 25 Mario facts for the 25th anniversary |primeiro=Keith |último=Stewart |data=13 de setembro de 2010 |publicado=[[The Guardian]] |acessodata=14 de março de 2018 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170825023929/https://amp.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/games-gameculture |arquivodata=25 de agosto de 2017}}</ref> com 29 milhões de cópias vendidas somente na América do Norte<ref>{{citar web |url=http://www.mtv.co.uk/super-mario-bros/pictures/super-mario-facts |título=25 crazy facts about mario that change everything |publicado=[[MTV]] |acessodata=15 de março de 2018 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180316152054/http://www.mtv.co.uk/super-mario-bros/pictures/super-mario-facts |arquivodata=16 de março de 2018}}</ref> e mais de 48 milhões de unidades vendidas em todas as plataformas.{{refn|group=n|''Super Mario Bros.'' vendeu 40,24 milhões de unidades no [[Nintendo Entertainment System]]<ref name="Mario Sales Data"/> e 660.000 unidades no Wii Virtual Console.<ref name="vc">{{citar jornal |último1=Hatfield |primeiro1=Daemon |título=WiiWare, Virtual Console Sales Exposed |url=https://ign.com/articles/2010/02/23/wiiware-virtual-console-sales-exposed |acessodata=27 de janeiro de 2019 |obra=[[IGN]] |data=23 de fevereiro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190323023814/https://www.ign.com/articles/2010/02/23/wiiware-virtual-console-sales-exposed |arquivodata=23 de março de 2019 |urlmorta=não }}</ref> A versão ''Super Mario Bros. Deluxe'' vendeu 5,07 milhões de unidades no [[Game Boy Color]] e o porte para o ''[[Classic NES Series]]'' vendeu 2,27 milhões de unidades no [[Game Boy Advance]],<ref name="whitepaper">{{citar livro |título=CESA Games White Papers |publicado=Computer Entertainment Supplier's Association}}</ref> totalizando 48,24 milhões de unidades vendidas.}} O jogo foi o mais vendido de todos os tempos por mais de 20 anos, até que suas vendas ao longo de seu ciclo de vida foram superadas pelo ''[[Wii Sports]]''.<ref>{{citar web |título=Getting That "Resort Feel" |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/0/3 |obra=Iwata Asks: Wii Sports Resort |publicado=Nintendo |citação=As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years. |página=4 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160927194716/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/0/3 |arquivodata=27 de setembro de 2016 |df=mdy-all }}</ref> O lançamento para [[Wii Virtual Console]] também foi bem-sucedido, tornando-se o jogo número 1 em vendas da linha de jogos do serviço em meados de 2007.<ref>{{citar web|url=https://arstechnica.com/gaming/2007/06/nintendo-announces-4-7-million-virtual-console-games-sold-mario-rules-the-top-five-list/ |título=Nintendo announces 4.7 million Virtual Console games sold, Mario rules the top five list |publicado=Ars Technica |data=1 de junho de 2007 |primeiro=Ben |último=Kuchera |acessodata=19 de abril de 2018}}</ref> A revista ''Computer Entertainer / Video Game Update'' elogiou ''Super Mario Bros.'', escrevendo que o jogo era digno de "um lugar na calçada da fama reservado para jogos de ação verdadeiramente viciantes", elogiando seus gráficos "engraçados e cômicos" e sua música animada. Ele afirmou que o jogo era essencial para o sistema e considerava que sua profundidade era sua maior força.<ref>{{citar web |url=https://kotaku.com/the-first-and-only-review-of-super-mario-bros-1512006398 |título=The First and Only English-Language Review of Super Mario Bros |último1=Hamilton |primeiro1=Kirk |website=Kotaku |acessodata=17 de outubro de 2017 |urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180122125652/https://kotaku.com/the-first-and-only-review-of-super-mario-bros-1512006398 |arquivodata=22 de janeiro de 2018}}</ref>
 
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*{{citar web |url=http://www.g4tv.com/top-100 |título=G4TV's Top 100 Games |website=www.g4tv.com |publicado=G4|data=2012 |arquivodata=23 de novembro de 2014 |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141123063703/http://www.g4tv.com/top-100 |acessodata=30 de março de 2017 }}
*{{citar web |url=http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-games-ever-made |título=Top 100 Greatest Video Games Ever Made |data=19 de abril de 2013 |website=www.gamingbolt.com |publicado=GamingBolt |arquivodata=26 de outubro de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141026161536/http://gamingbolt.com/top-100-greatest-video-games-ever-made |acessodata=30 de março de 2018 }}
*{{citar jornal|título=The Top 200 Games of All Time |jornal=[[Game Informer]] |issuenúmero=200 |data=Janeiro de 2010}}
*{{citar web |url=http://top100.ign.com/2003/ |arquivodata=7 de dezembro de 2014 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141207120250/http://top100.ign.com/2003/ |urlmorta=não|título=IGN's Top 100 Games of All Time |obra=[[IGN]] |ano=2003 |acessodata=17 de dezembro de 2014 }}
*{{citar web |url=http://top100.ign.com/2005/ |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141207120250/http://top100.ign.com/2003/ |arquivodata=7 de dezembro de 2014 |título=IGN's Top 100 Games of All Time |publicado=[[IGN]] |ano=2003 |acessodata=17 de dezembro de 2014 }}
*{{citar web |url=http://top100.ign.com/2007/ |urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071203021612/http://top100.ign.com/2007/ |arquivodata=3 de dezembro de 2007 |título=The Top 100 Games of All Time! |publicado=IGN |ano=2007 |acessodata=28 de outubro de 2017}}
*{{citar web |url=http://ign.com/lists/top-100-games |título=Top 100 Games Of All Time |publisherpublicado=[[IGN]] |ano=2015 |acessodata=28 de outubro de 2017 }}
*{{citar web |url=http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 |data=9 de junho de 2014 |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150712044110/http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 |arquivodata=12 de julho de 2015 |título=The 100 Greatest Video Games of All Time |website=slantmagazine.com |acessodata=12 de julho de 2015}}
*{{citar web |url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/ |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160307075016/http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/ |arquivodata=7 de março de 2016 |título=All-TIME 100 Video Games |publicado=[[Time (revista)|Time]] |data=15 de novembro de 2012 |acessodata=28 de outubro de 2017 }}
*{{citar web |url=http://time.com/4458554/best-video-games-all-time |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160830154639/http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/ |arquivodata=30 de agosto de 2016 |último1=Peckham |primeiro1=Matt |último2=Eadicicco |primeiro2=Lisa |último3=Fitzpatrick |primeiro3=Alex |último4=Vella |primeiro4=Matt |último5=Patrick Pullen |primeiro5=John |último6=Raab |primeiro6=Josh |último7=Grossman |primeiro7=Lev |data=23 de agosto de 2016 |título=The 50 Best Video Games of All Time |acessodata=30 de agosto de 2016 }}
*{{citar web |url=https://www.polygon.com/features/2017/11/27/16158276/polygon-500-best-games-of-all-time-500-401 |autor=Polygon Staff |data=27 de novembro de 2017 |título=The 500 Best Video Games of All Time |obra=[[Polygon]]|acessodata=1 de dezembro de 2017 }}
* {{citar jornal|título=The Top 300 Games of All Time |jornal=Game Informer |issuenúmero=300 |data=Abril de 2018}}
</ref> A ''[[Nintendo Power]]'' o classificou como o quarto melhor jogo do Nintendo Entertainment System, descrevendo-o como o jogo que iniciou a era moderna dos jogos eletrônicos, bem como "a obra-prima de [[Shigeru Miyamoto]]".<ref>{{citar revista |data=Agosto de 2008 |título=Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue! |volume=231 |revista=[[Nintendo Power]] |issuenúmero=231 |página=71 |publicado=[[Future US]] |local=San Francisco, Califórnia}}</ref> O jogo ficou em primeiro lugar na lista da ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' dos "200 Melhores Jogos do Seu Tempo"<ref>{{citar web |url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448 |título=The Greatest 200 Videogames of Their Time |obra=[[Electronic Gaming Monthly]] |acessodata=27 de agosto de 2008 |urlmorta=não |arquivourl=https://archive.is/20120629011651/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=10&cId=3147448 |arquivodata=29 de julho de 2012}}</ref> e foi nomeado duas vezes entre os "100 Melhores Jogos da História" pela ''[[IGN]]'', em 2005 e 2007.<ref>{{citar web |url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html |título=IGN's Top 100 Games |ano=2005 |website=IGN |acessodata=27 de agosto de 2008 |urlmorta=sim |arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQvH6xHh?url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html |arquivodata=11 de maio de 2015}}</ref> Em 2009, a ''[[Game Informer]]'' colocou ''Super Mario Bros.'' em segundo lugar na lista dos "200 Melhores Jogos de Todos os Tempos", atrás somente de ''[[The Legend of Zelda (jogo eletrônico)|The Legend of Zelda]]'', dizendo que "continua sendo um monumento ao seu ''design'' brilhante e à jogabilidade divertida".<ref name="gi_best">{{citar jornal |autor=Staff |título=The Top 200 Games of All Time |páginas=44–79 |issuenúmero=200 |data=Dezembro de 2009 |jornal=[[Game Informer]] |issn=1067-6392 |oclc=27315596}}</ref> A equipe da ''Game Informer'' também o classificou como o segundo melhor em sua lista de 2001 dos "100 Melhores Jogos Já Feitos".<ref>{{citar web |título=Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100) |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |obra=[[Game Informer]] |último=Cork |primeiro=Jeff |data=16 de novembro de 2009 |acessodata=10 de dezembro de 2013 |urlmorta=não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6fGaAiklq?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx |arquivodata=13 de fevereiro de 2016}}</ref> Em 2012, a ''G4'' classificou ''Super Mario Bros.'' em primeiro dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos", citando sua jogabilidade revolucionária e seu papel em ajudar a recuperar a indústria de jogos dos Estados Unidos após a [[crise dos jogos eletrônicos de 1983]].<ref name="G4">{{citar web |url=http://www.g4tv.com/top-100/478/super-mario-bros/ |título=G4TV's Top 100 Games – 1 Super Mario Bros |ano=2012 |website=G4TV |acessodata=27 de junho de 2012 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131231015942/http://www.g4tv.com/top-100/478/super-mario-bros/ |arquivodata=31 de dezembro de 2013}}</ref> Em 2014, a ''IGN'' classificou ''Super Mario Bros.'' como o melhor jogo da Nintendo na lista dos "125 Melhores Jogos da Nintendo de Todos os Tempos", dizendo que "esse é o jogo da Nintendo mais importante de todos os tempos".<ref name="Top 125 Nintendo Games">{{citar web |publicado=IGN |título=The Top 125 Nintendo Games of All Time |data=24 de setembro de 2014 |url=http://www.ign.com/articles/2014/09/24/the-top-125-nintendo-games-of-all-time |acessodata=26 de setembro de 2014 |urlmorta=não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6XTAFyRN0?url=http://www.ign.com/articles/2014/09/24/the-top-125-nintendo-games-of-all-time |arquivodata=1 de abril de 2015}}</ref> Em uma pesquisa realizada pela ''IGN'' em 2005, o jogo foi classificado em número um na lista dos "100 Maiores Jogos de Todos os Tempos".<ref name="Top 100">{{citar web |url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html |título=IGN's Top 100 Games |obra=ign.com |urlmorta=sim |arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQvH6xHh?url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html |arquivodata=11 de maio de 2015 |acessodata=13 de fevereiro de 2018 }}</ref> Em 2017, a ''[[Polygon]]'' classificou o jogo em oitavo dos principais jogos da série ''Super Mario'', o creditando por "dar o pontapé inicial no hábito da franquia de ser uma exceção a tantas regras".<ref>{{citar web|url=https://www.polygon.com/features/2017/11/8/16621744/the-best-mario-games |título=Ranking the core Super Mario games |primeiro=Jeremy |último=Parish |data=8 de novembro de 2017 |publicado=[[Polygon]] |acessodata=19 de abril de 2018}}</ref> Em 2018, a ''[[Business Insider]]'' incluiu o jogo em número 2 em sua lista dos "10 Melhores Jogos da Série ''Super Mario''".<ref>{{citar web|url=https://amp.businessinsider.com/best-super-mario-games-2017-12|título=RANKED: The 10 best Super Mario games of all time|website=businessinsider.com}}</ref>
 
Vários críticos elogiaram o jogo por seus controles precisos, que permitem ao jogador controlar o quão alto e longe Mario ou Luigi saltam e quão rápido eles podem correr.<ref name="gs vcReview">{{citar web |url=http://www.gamespot.com/super-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683/ |título=Super Mario Bros. Review |acessodata=30 de novembro de 2008 |último=Gerstmann |primeiro=Jeff |data=2 de janeiro de 2007 |website=GameSpot |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20111231191139/http://www.gamespot.com/super-mario-bros/reviews/super-mario-bros-review-6163683 |arquivodata=31 de dezembro de 2011}}</ref> A ''[[AllGame]]'' atribuiu ao ''Super Mario Bros.'' uma classificação de cinco estrelas, afirmando que "[A] sensação de emoção, admiração e – acima de tudo – satisfação sentida ao jogar pela primeira vez essa obra-prima mal podem ser expressas em palavras. E embora suas sequências tenham o superado em termos de duração, gráficos, som e outros aspectos, ''Super Mario Bros.'', como qualquer outro clássico – seja de natureza cinematográfica ou musical – resistiu ao teste do tempo, continuando divertido e jogável" e que qualquer jogador "precisa jogar esse jogo pelo menos uma vez, se não, apenas para uma aula de história".<ref name="allgame">{{citar web |último=Smith |primeiro=Geoffrey Douglas |título=Super Mario Bros – Review |website=[[Allgame]] |acessodata=6 de dezembro de 2012 |url=http://allgame.com/game.php?id=1320&tab=review |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114120755/http://www.allgame.com/game.php?id=1320&tab=review |arquivodata=14 de novembro de 2014 }}</ref> Revisando o lançamento para Virtual Console, a ''IGN'' o chamou de "uma necessidade absoluta para a coleção de qualquer jogador que possua o Virtual Console".<ref name="IGN VC">{{citar web |url=http://www.ign.com/articles/2007/03/06/super-mario-bros-vc-review |título=Super Mario Bros. VC review |primeiro=Mark |último=Birnbaum |data=6 de março de 2007 |website=[[IGN]] |acessodata=5 de fevereiro de 2018 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20170924015051/http://www.ign.com/articles/2007/03/06/super-mario-bros-vc-review |arquivodata=24 de setembro de 2017}}</ref> Darren Calvert, da ''Nintendo Life'', chamou os visuais do jogo de "inevitavelmente desatualizados" em comparação aos jogos mais recentes, mas considerou que eles eram impressionantes no momento em que foi lançado.<ref>{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/reviews/vc/super_mario_bros_nes |título=Super Mario Bros. Review - NES |primeiro=Darren |último=Calvert |data=26 de dezembro de 2006 |publicado=Nintendo Life |acessodata=19 de abril de 2018}}</ref>