Infamous (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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|site7 =X-Play
|site7nota ={{Rating|5|5}}<ref name="X-Play Review">{{citar web |url=http://www.g4tv.com/games/ps3/35576/Infamous/review |titulo=inFamous Review - X-Play |publicado=''[[G4TV]]'' |data=27-5-2009 |acessodata=28-5-2009|língua3=en}}</ref>
|site8 =Giant Bomb
|site8nota ={{Rating|5|5}}<ref name="GB Review"/>
|site9 = [[Joystiq]]
|site9nota = {{Rating|5|5}}<ref>{{citar web|url=http://www.joystiq.com/2009/05/20/joystiq-review-infamous/|título=Joystiq Review: inFamous|autor=Griffin McElroy|data=20-5-2009|publicado=[[Joystiq]]|acessodata=14-2-2013|língua3=en}}</ref>
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|prêmio4 = ''Best Original IP''
}}
No geral, ''Infamous'' foi aclamado pela crítica pelos editores da imprensa especializada. Greg Miller da [[IGN]] considerou ''Infamous'' "um dos melhores jogos da PlayStation 3."<ref name="IGN Review">{{citar web |url=http://ps3.ign.com/articles/981/981734p1.html |titulo=Infamous Review |primeiro=Greg |ultimo=Miller |data=12-5-2009 |acessodata=10-7-2009 |publicado=[[IGN]]|língua3=en}}</ref> As mecânicas básicas do jogo foram, de acordo com os críticos, a grande razão para o seu sucesso. Brad Shoemaker da Giant Bomb considerou que a [[Sucker Punch]] "afinou os elementos básicos da jogabilidade", juntando os muitos e variados aspectos do jogo. A mistura entre os poderes de Cole com os elementos de Karma também foi muito elogiado. Os poderes e o sistema de Karma foram vistos como algo que provoca uma abordagem difícil ao jogador perante as batalhas.<ref name="IGN Review"/> Ambos os lados do sistema de [[Karma]] foram considerados engraçados de jogar.{{carece<ref de fontes|dataname=outubro de"GB 2020}}Review"/> A estrutura das missões foi vista como um forte trunfo do jogo. De acordo com Matt Kiel da X-Play, devido à dificuldade das missões o jogador é forçado a considerar todos os poderes de Cole, mas ao mesmo tempo ajudado pelos pontos intermédios "generosos" que previnem alguma frustração ao morrer.<ref name="X-Play Review"/> Os críticos também fizeram notar a variedade das missões secundárias e na maneira como estas estão relacionadas com a história principal, como um aspecto positivo do jogo.<ref name="Eurogamer Review"/>
 
A apresentação de Empire City também foi visto como um factor significante para o sucesso do jogo. O aspecto de escalada e agarrar foi considerado muito bem feito e evita uma "festa de frustrações" que outros jogos com saltos mais precisos trazem, de acordo com Miller da [[IGN]].<ref name="IGN Review"/> No entanto, outros críticos fizeram notar que essa habilidade de Cole é muito delicada, com o personagem a agarrar as saliências muito avidamente, o que torna difícil fazer saltos mais precisos.<ref name="X-Play Review"/> Em combinação com os outros poderes de Cole, Miller afirmou que o jogo tem "as mais originais mecânicas transversais de uma cidade" para um jogo em mundo aberto.<ref name="IGN Review"/> O comportamento dos cidadãos da cidade perante Cole e a maneira como afectam as escolhas [[Karma]] do jogador também foram vistos como ponto positivo e algo que nos faz constantemente lembrar o ambiente e os cenários do jogo.<ref name="IGN Review"/><ref name="X-Play Review"/> A história, particularmente a segunda parte, foi considerada muito forte, aprimorada pela apresentação das ''[[cutscene]]s''.<ref name="Eurogamer Review">{{citar web |url=http://www.eurogamer.net/articles/infamous-review |titulo=inFamous Review |ultimo=Bramwell |primeiro=Tom |publicado=[[Eurogamer]] |data=20-5-2009|acessodata=29-5-2009|língua3=en}}</ref><ref name="IGN Review"/> No entanto, a qualidade dessas cenas foi vista como algo que destaca negativamente as cenas pobres de animações usadas em-jogo e a qualidade do trabalho de vozes; Miller achou que a voz de Cole era muito rude para o personagem.<ref name="IGN Review"/>
 
As horas iniciais do jogo, antes do jogador começar a adquirir poderes mais poderosos, foram consideradas difíceis, às vezes o suficiente para fazer alguns desistir.<ref name="Eurogamer Review"/><ref name="GB Review">{{citar web |url=http://www.giantbomb.com/infamous/61-20599/reviews |titulo=InFamous Review |publicado=''Giant Bomb'' |data=22-5-2009 |acessodata=28-5-2009|língua3=en}}</ref> Tom Bramwell da [[Eurogamer]] observou que de resto, o jogo continua a ter secções complicadas, "repetitivas e demasiado longas", como partes em que o jogador tem de defender um alvo em movimento contra um enorme número de inimigos.<ref name="Eurogamer Review"/> Bramwell também comentou que os poderes eléctricos são como simples "re-imaginações" eléctricas de vários [[arquétipo]]s de armas usadas em videojogos, como as [[caçadeira]]s e os [[Fuzil de precisão|fuzis de precisão]], e com isto em mente, a dificuldade do jogo varia muito de acordo com a posição dos inimigos durante os encontros.<ref name="Eurogamer Review"/> ''Infamous'' também foi considerado pouco polido, acabando por ter algumas críticas em relação à sua execução técnica, como a falta de [[anti-aliasing]] e "pop-in" ocasionais, assim como falhas nas [[Cadência (audiovisual)|taxas de frame]] quando se junta muita acção no [[ecrã]].<ref name="1UP Review">{{citar web |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3174301 |titulo=Infamous Review for the PS3 From 1UP.com |ultimo=Nguyen |primeiro=Thierry |publicado=[[1UP|1UP.com]] |data=20-5-2009 |acessodata=20-5-2009 |língua3=en }}{{Ligação inativa|data=janeiro de 2019}}</ref><ref name="IGN Review"/><ref name="Gamespot Review">{{citar web |url=http://www.gamespot.com/ps3/action/infamous/review.html |titulo=inFamous Review for the PlayStation 3 |ultimo=McShea |primeiro=Tom |publicado=[[GameSpot]] |data=22-5-2009|acessodata=22-5-2009|língua3=en}}</ref>
 
''Infamous'' foi editado poucas semanas antes de ''[[Prototype (jogo eletrônico)|Prototype]]'' da [[Radical Entertainment]], um videojogo com conceitos similares, incluindo um personagem que de repente ficou com super poderes, um enorme mundo aberto que pode ser percorrido a trepar edifícios, entre outras comparações.<ref name="Eurogamer Review"/><ref>{{citar web |url=http://www.cnet.com/8301-18603_1-10266433-73.html |titulo=Battle of the suspiciously similar superhero games: Infamous vs. Prototype |publicado=''CNet'' |primeiro=Dan |ultimo=Ackerman |data=17-6-2009 |acessodata=3-7-2009|língua3=en}}</ref> Isto acabou por levar a que muitos críticos comparassem e contrastassem os dois jogos.<ref>{{citar web |url=http://www.nytimes.com/2009/06/25/arts/television/25proto.html?ref=arts |titulo=Slaughter on 14th Street: Laying Waste to New York by Pressing a Button |publicado=''[[New York Times]]'' |data=24-6-2009 |acessodata=3-7-2009 |primeiro=Seth |ultimo=Schiesel|língua3=en}}</ref><ref>{{citar web |url=http://blogs.mercurynews.com/aei/2009/07/07/why-i-liked-infamous-better-than-prototype |titulo=Why I liked inFamous better than Prototype |publicado=''San Jose Mercury News'' |data=7-7-2009 |acessodata=10-7-2010 |primeiro=Gieson |ultimo=Cacho|língua3=en}}</ref><ref>{{citar web |url=http://arstechnica.com/gaming/reviews/2009/06/prototype-review-one-thing-you-cant-destroy-is-yourself.ars |titulo=Prototype review: One thing you can't destroy is yourself |publicado=''Ars Technica'' |data=15-6-2009 |acessodata=10-7-2009|primeiro=Ben |ultimo=Kuchera|língua3=en}}</ref> Na sua análise sarcástica da Zero Punctuation a ''[[Prototype (jogo eletrônico)|Prototype]]'', Ben "Yahtzee" Croshaw (que inicialmente elogiou ''Infamous'' como "grande, criativo e divertido") comparou os dois jogos ponto-a-ponto, e no fim não conseguiu determinar qual dos dois o melhor, acabando por desafiar os estúdios que os criaram a "produzir a melhor imagem do personagem do jogo rival a usar um soutien de mulher" como apoio ao seu desempate.<ref>{{citar web |url=http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/789-Prototype |titulo=Zero Punctuation: Prototype |primeiro=Ben |ultimo=Croshaw |publicado=''The Escapist'' |data=24-6-2009 |acessodata=3-7-2009 |formato=[[Adobe Flash|Flash video]]|língua3=en}}</ref> Para sua surpresa ambas as equipas de produção aceitaram o desafio, desenhando as imagens pretendidas, para forçar Croshaw a um empate, a tender um pouco a favor de ''Infamous''. Convém notar que, tal como os seus jogos, ambas as imagens criadas são quase iguais nos adereços usados.<ref>{{citar web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/op-ed/6228-Yahtzees-Prototype-vs-InFamous-Challenge |titulo=Yahtzee's Prototype vs. InFamous Challenge |data=3-7-2009 |acessodata=3-7-2009 |primeiro=Ben |ultimo=Croshaw |publicado=''The Escapist''|língua3=en}}</ref><ref>{{citar web |url=http://www.joystiq.com/2009/07/04/happy-4th-of-july-heres-alex-mercer-with-boobs-cole-mcgrath-i |titulo=Happy 4th of July! Here's Alex Mercer with boobs, Cole McGrath in a bikini |primeiro=Andrew |ultimo=Yoon |data=4-7-2009 |acessdata=4-7-2009 |publicado=[[Joystiq]]|língua3=en}}</ref> Esta rivalidade deu ênfase à discussão sobre as vantagens e desvantagens de um lançamento exclusivo sobre outro para multiplataformas. O analista de videojogos Jesse Divnich disse que "Devido à jogabilidade quase idêntica e aos seus índices de qualidade, o estudo do caso Infamous vs Prototype apresenta dados interessantes para os editores quando se consideram as vendas que um título poderia receber, dependendo da escolha de exclusividade ou sobre um lançamento multiplataforma."<ref>{{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/59514/analyst-prototype-to-beat-infamous|título=Analyst: Prototype to Beat Infamous Sales by 90 Percent, But Not on PS3|autor=Nick Breckon|data=13-7-2009|publicado=ShackNews|acessodata=14-2-2013|língua3=en}}</ref>