Vitor Vilela: diferenças entre revisões
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Revisão das 19h23min de 23 de julho de 2021
Vitor Vilela é um programador e engenheiro de computação brasileiro, conhecido internacionalmente por seu trabalho aprimorando jogos de Super Nintendo Entertainment System, especialmente através do chip SA-1.
Carreira
Vitor ficou mais conhecido por utilizar o chip SA-1 do console em jogos como Super Mario World, Super R-Type, Gradius III, Contra III e Super Castlevania IV, deixando-os com menos lentidão. Várias fontes reportaram o feito em janeiro de 2021.[1][2][3][4] Ele trabalhava na implementação do chip em outros jogos desde 2019, e já havia melhorado Gradius III naquela época.[5][6] Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo Race Drivin' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.[7][8][9] Em março, ele publicou um vídeo mostrando Super Mario World em widescreen,[10] e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de Axelay.[11] Em maio, ele teve acesso a um cartucho demo raro, que continha o SA-1.[12] No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de Super Mario World em ultra widescreen, dizendo que a versão widescreen seria lançada em breve, em seu Twitter.[13][14] Essa versão foi lançada em junho.[15][16][17][18][19]
Referências
- ↑ «Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo». Exame. 6 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES». Tecmundo. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness». Nintendo Life (em inglês). 5 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years». ExtremeTech. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues». Nintendo Life (em inglês). 7 de maio de 2019. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Orland, Kyle (10 de maio de 2019). «28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III». Ars Technica (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Stephen, Bijan (23 de fevereiro de 2021). «SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold». Kotaku (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30». Nintendo Life (em inglês). 23 de fevereiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen». Jovem Nerd. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic». Nintendo Life (em inglês). 31 de março de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved». Nintendo Life (em inglês). 10 de maio de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World». Nintendo Life (em inglês). 17 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World Widescreen launches next week». PCGamesN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9». Canaltech. 22 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Vinha, Felipe (22 de junho de 2021). «Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen». Tecnoblog. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Porter, Jon (21 de junho de 2021). «Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen». ComicBook (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen». Game Rant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021