Unreal Engine: diferenças entre revisões

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| desenvolvedor = [[Epic Games]]
| data_lancamento = {{ani|1998|05}}
| ultima_versao = 45.271
| ultima_data = {{Data de lançamento|20212022|0811|1915}}
| versao_beta = Unreal Engine 5
| data_beta = {{Datadata de lançamento|2021ano=|05mês=|26dia=}}
| plataforma = [[Multiplataforma]]
| linguagem = [[C++]], [[UnrealScript]]
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== Unreal Engine 4 ==
{{Info/Software
| logotipo =
| nome = Unreal Engine 4
| data_do_lançamento = {{ani|ano=2014|mês=03|dia=19}} (versão 4.0.1.2027741)
| última_versão = Unreal Engine 4, v4.18
| latest preview version =
| data_da_última_versão = [[23 de Outubro|23]] de [[Outubro]], [[2017]]
| linguagem = [[C++]], [[C Sharp|C#]], [[GLSL]], [[C for Graphics|Cg]], [[HLSL]], <br>o [[UnrealScript]] foi abandonado<ref>http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=13596</ref><ref>http://gameindustry.about.com/od/trends/a/Unreal-Engine-4-First-Look.htm</ref>
| plataforma = [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[Xbox One]], [[WiiU]], [[PlayStation 4]], [[HTML5]],<ref>http://www.gamasutra.com/view/news/189583/Interview_Epic_goes_allin_on_HTML_5_with_UE4_support.php</ref><ref>http://www.shacknews.com/article/78492/epic-details-shows-off-unreal-engine-4-tools</ref> [[iOS]], [[Android]],<ref>http://blogs.nvidia.com/blog/2013/07/24/sweeney/</ref><ref>http://www.mmoculture.com/2014/01/unreal-engine-4-next-gen-running-on-nvidias-new-mobile-processor/</ref><ref>http://www.develop-online.net/news/gdc-13-unreal-engine-4-supports-mobile-and-html5/0114432</ref><ref>http://venturebeat.com/2013/03/29/epic-games-extends-unreal-engine-4-to-mobile-games-creates-an-eye-popping-demo/</ref>[[Nintendo Switch]]
}}
Em 17 de agosto de 2005, [[Mark Rein]], vice-presidente da [[Epic Games]], revelou que o motor Unreal Engine 4 estava em desenvolvimento desde 2003.<ref>{{citar web |título=Rein: We've been working on Unreal Engine 4 for two years |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=123639 |obra=ComputerAndVideoGames.com |publicado= Future Publishing Limited |autor=Houlihan, John |acessodata=2005-08-19}}</ref> Até a metade de 2008, o desenvolvimento foi feito exclusivamente por [[Tim Sweeney]], fundador e diretor técnico da Epic Games.<ref>{{citar web |título=Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war |url=http://www.tgdaily.com/business-and-law-features/36436-tim-sweeney-part-3-unreal-engine-40-aims-at-next-gen-console-war |obra=TG Daily |autor=Valich, Theo |publicado=Tigervision Media |acessodata=2008-03-13 |data=2008-03-12}}</ref> O motor visa a [[Consoles de videogame de oitava geração|oitava geração de consoles]], PCs e dispositivos Android baseados na série [[Nvidia Tegra|Tegra K1]],<ref name="AnandTech Tegra K1">{{citar web|título=NVIDIA Tegra K1 Preview & Architecture Analysis|url=http://www.anandtech.com/show/7622/nvidia-tegra-k1/3 |obra=[[AnandTech]] |data=2014-01-06 |acessodata=2014-05-02 |autor=Brian Klug and [[Anand Lal Shimpi]]|página=3}}</ref> anunciados em janeiro de 2014 na feira [[Consumer Electronics Show|CES]].
 
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Em 19 de março de 2014, na feira [[Game Developers Conference]], a Epic Games abriu o Unreal Engine 4 para o mundo, lançando todas as suas ferramentas de tecnologia de ponta, características e suporte ao código [[C++]] para desenvolvimento por meio de um modelo de assinatura. Os desenvolvedores podem assinar o UE4 para [[Computador pessoal|PC]], [[Mac OS|Mac]], [[iOS]] e [[Android]] pelo valor de US$19 por mês, mais 5% da receita bruta arrecadada por produtos que utilizam o UE4.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2014/03/19/gdc-epic-games-unreal-engine-4-adopts-subscription-model|título=GDC: Epic Games' Unreal Engine 4 adopts subscription model|publicado=[[IGN]]|data=19 de março de 2014|acessodata=2014-08-12|primeiro=Mitch|último=Dyer}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/epic-opens-up-their-unreal-development-tools-to-everyone-with-a-19-subscription-service/1100-6418407/|título=Epic opens up their Unreal development tools to everyone with a $19 subscription service|publicado=[[GameSpot]]|data=19 de março de 2014|acessodata=2014-08-12|primeiro=Justin|último=Haywald}}</ref> O CEO e fundador da Epic Games, [[Tim Sweeney]], disse que o novo modelo de negócios é um reflexo das mudanças na indústria. A Epic Games tradicionalmente desenvolveu o motor Unreal para grandes times de desenvolvimento de jogos AAA, pelo custo de milhões de [[dólar]]es. Mas a indústria evoluiu e a Epic teve que "repensar seriamente nosso negócio como um todo sobre a forma como tornamos o motor disponível para equipes."<ref>{{citar web|url=http://www.polygon.com/2014/3/19/5526094/unreal-engine-4-subscription-epic-games|título=Epic Games making Unreal Engine 4 available for $19 per month, starting today|publicado=[[Polygon]]|data=19 de março de 2014|acessodata=2014-08-12|primeiro=Michael|último=McWhertor}}</ref> "Observando a nova forma da indústria hoje, nós percebemos que era uma ferramenta antiquada", disse Sweeney. "Vendo as possibilidades para o motor, nós começamos a pensar: 'Como podemos tornar o motor disponível para mais pessoas?'".<ref>{{citar web|url=http://www.polygon.com/2014/3/19/5526910/unreal-engine-4-video-tutorial|título=Watch Epic's just-released Unreal Engine 4 in action|publicado=[[Polygon]]|data=19 de março de 2014|acessodata=2014-08-12|primeiro=Dave|último=Tach}}</ref> De acordo com a página do Unreal Engine, assinantes do motor podem cancelar ou renovar sua licença a qualquer momento. Eles serão capazes de manter acesso a ferramentas do UE4, mas não receberão acesso a futuros lançamentos do motor.<ref>{{citar web|url=https://www.unrealengine.com/faq|título=Unreal Engine FAQ|publicado=Unreal Engine|acessodata=2014-08-12}}</ref>
 
Em 3 de setembro de 2014, a Epic Games lançou o Mercado do Unreal Engine, permitindo aos assinantes do UE4 comprarem e venderem conteúdos criados pela comunidade de todas as formas e tamanhos.<ref>{{citar web|url=https://www.unrealengine.com/blog/marketplace-now-open-for-business|título=Marketplace: Now Open For Business!|obra=[[Epic Games]]|website=Unreal Engine Blog|data=3 de setembro de 2014|acessodata=2014-09-05|primeiro=Deke|último=Waters}}</ref> Além de todos os conteúdos anteriormente gratuitos, o novo mercado foi lançado com uma variedade de pacotes, incluindo ambientes em escala natural, acessórios, personagens, sons, materiais, malhas animadas, códigos C++ e diversos outros tipos de pacotes, como demonstrações gratuitas e tutoriais.<ref>{{citar web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/137229-Epic-Games-Unreal-Engine-Marketplace-Open-UE4-Unreal-Tournament-2014|título=Epic Games Opens Unreal Engine Marketplace to Developers|publicado=[[The Escapist]]|data=4 de setembro de 2014|acessodata=2014-09-05|primeiro=Devin|último=Connors}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/475882/epic-launches-unreal-engine-marketplace/|título=Epic launches Unreal Engine Marketplace|publicado=[[CGV]]|data=4 de setembro de 2014 - UPDATED|acessodata=2014-09-05|primeiro=Connor|último=Sheridan}}</ref>
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Em 19 de maio de 2015, a Epic Games junto com a Yanim Studio anunciaram o jogo Red Goddess: Inner World lançado exclusivamente para os consoles de mesa da nova geração e PC, a empresa constatou que o jogo não será lançado para o PS3 pelo fato do Unreal Engine 4 não ser suportada neste console, porem o mesmo será lançado para o Wii U recebendo exatamente a mesma versão dos outros console desmentindo o rumor de que o Wii U não era capaz de suportar o Unreal Engine 4.
 
== Unreal Engine 5 e 5.1 ==
 
Em 13 de maio de 2020, durante um evento online da [[Summer Game Fest]], foi anunciado que uma nova versão do motor, Unreal Engine 5, estava em produção e seria lançado em meados de 2021.<ref name="UE5 announcement">{{citar web|url=https://www.theverge.com/2020/5/13/21256079/epic-unreal-engine-5-playstation-5-demo-next-gen-graphics-release-date|título=Epic Games announces Unreal Engine 5 with stunning PlayStation 5 demo|data=13 de maio de 2020|publicado=The Verge|autor=Statt, Nick|acessodata=13 de maio de 2020}}</ref> O anúncio foi acompanhado de uma demonstração das novas funcionalidades do motor no [[PlayStation 5]]. Duas das novas tecnologias que estarão presentes na nova versão do motor foram chamadas de "Nanite" e "Lumen".<ref name="UE5 announcement" /> De acordo com o anúncio, Nanite permitirá o uso de modelos com uma quantidade maior de detalhes, enquanto Lumen será utilizada para geração de iluminação mais realística.<ref>{{citar web|url=https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5|título=This is next-gen: see Unreal Engine 5 running on PlayStation 5|data=13 de maio de 2020|autor=Leadbetter, Adam|publicado=[[Eurogamer]]|acessodata=13 de maio de 2020}}</ref>
 
Seu lançamento final ocorreu a 5 de Abril de 2022. Atualmente, a versão mais recente da Unreal Engine é a 5.1 que foi lançada no final do ano de 2022, mais precisamente em 15 de Novembro de 2022.
Seu lançamento final esta previsto para inicio de 2022, segundo a propria desenvolvedora,<ref>{{Citar web |url=https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 |titulo=Unreal Engine 5 |acessodata=2021-11-02 |website=Unreal Engine |lingua=en-US}}</ref> Estando atualmente em [[Acesso antecipado|Early Access]] desde 26 de maio de 2021.<ref>{{Citar web |url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access |titulo=Unreal Engine 5 is now available in Early Access! |acessodata=2021-11-02 |website=Unreal Engine |lingua=en-US}}</ref>
 
== Ver também ==