Emulador de console de jogos eletrônicos: diferenças entre revisões

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Na metade dos [[anos 1990]], o desempenho crescente dos PCs com a chegada do [[486|486 DX-4]] e depois [[Pentium]] permitiu que os primeiros emuladores de videogame fossem ser escritos. Os primeiros emuladores tinham muitos [[defeito de software|defeitos]] e emulavam com muitas falhas. Em [[1994]] o primeiro emulador de [[Atari 2600]] atingiu um bom nivel e iniciou-se uma corrida para emular consoles mais potentes, principalmente o [[NES]], apesar de muitos jogos desses videogames já podiam ser jogados no PC em sua versão comercial portada pelas próprias produtoras. [[Street Fighter II]] e [[Mortal Kombat]] por exemplo já tinham versões para PC idênticas aos videogames nessa época.
 
Em [[1995]] vários protótipos de emuladores [[NES]] foram feitos mas eram injogáveis - mas já era possível ouvir o som e músicas dsosdos jogos o que foi considerado uma grande evolução. A tarefa de emular consoles mais novos era muito difícil pois não se tinha documentação suficiente do [[hardware]] o que motivou a muitos a usar [[engenharia reversa]], um ato ilegal mas necessário para progredir. Nesse ano emuladores de [[Commodore 64]], [[MSX]] e [[ZX Spectrum]] se tornaram funcionais levando muitos jogos dessas plataformas ao PC.
 
Em [[1996]] os primeiros emuladores jogáveis de NES surgiram. Começou-se então a difundir [[ROM]]s pela [[Internet]]. ROMs de [[Mega Man]] e [[Super Mario Bros. 3]] eram facilmente encontradas em [[FTP]]s. Muitas dessas [[ROM]]s era jogos em [[japonês]] que nunca foram lançados no Ocidente. Isso propiciou a muita gente jogar esses jogos pela primeira vez.