Castlevania: Aria of Sorrow: diferenças entre revisões

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{{Info jogo/Jogo
| título = Castlevania: Aria of Sorrow
| imagem = Aria_of_Sorrow.jpg
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}}
{{Wikipedia audível|PT-CastlevaniaAriaOfSorrow.ogg|17 de fevereiro de 2009}}
{{nihongojaponês|'''Castlevania: Aria of Sorrow'''|キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~|Kyassuruvania ~Akatsuki no Menuetto~}} é um [[Videogame|jogo eletrônico]] de [[jogo de ação|ação]] e [[jogo de aventura|aventura]] desenvolvido e publicado pela [[Konami]] para o [[Game Boy Advance]]. Ele faz parte da série ''[[Castlevania]]'' e é o terceiro título lançado para o console portátil.<ref name="ign-info1">{{Cite web |url=http://xbox.ign.com/articles/756/756729p6.html |title=Matéria-retrospectiva da série ''Castlevania'' feita pela IGN - página 7 |publisher=[[IGN]] |author=Bozon Mark |language=Inglês}}</ref> O jogo foi lançado para os [[Estados Unidos]] em [[6 de maio]] de [[2003]] e para o [[Japão]] no dia [[8 de maio]] do mesmo ano.<ref name="gamespot-info1"/> Apesar do seu número de vendas no Japão ter sido pequeno, totalizando em aproximadamente 27.000 unidades após quase um mês de lançamento, ele foi um sucesso comercial nos Estados Unidos, contando com mais de 158.000 unidades vendidas após três meses de venda.<ref name="rpgamer-info1">{{Cite web |url=http://www.rpgamer.com/news/japan/aw060103.html |title=RPGamer > Japandemonium - Matéria "''Delirium of Disorder''" |author=Alex Wollenschlaeger |publisher=[[RPGamer]] |language=Inglês}}</ref><ref name="rpgamer-info2">{{cite web |url=http://www.rpgamer.com/editor/2006/q2/041706bb.html |title=RPGamer - Editoriais - "''Números esmagadores: DS vs. GBA''" |publisher=[[RPGamer]] |language=Inglês}}</ref>
 
Sua história se passa no universo fictício da série ''Castlevania'', onde é retratada a luta entre os caçadores de vampiro do [[clã Belmont]] e o lorde vampiro [[Dracula (Castlevania)|Dracula]]. A época em que o jogo se ambienta é no ano [[2035]], onde o Conde Dracula estava morto, tendo seus poderes herdados pela sua [[reencarnação]]. A história se foca nas aventuras de [[Soma Cruz]], um estudante que recebe estranhos poderes devido à morte do Dracula, e a sua batalha contra aqueles que querem adquirir tais poderes.
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Sendo o terceiro título da série ''Castlevania'' lançado para o [[Game Boy Advance]], vários críticos apontaram diferenças entre ''Aria'' e seus antecessores da plataforma, ''[[Castlevania: Circle of the Moon]]'' e ''[[Castlevania: Harmony of Dissonance]]'', com vários deles considerando ''AoS'' o jogo "definitivo" — como principal representante — da série no Game Boy Advance.<ref name="ign-rvw1"/><ref name="rpgamer-info3"/> A [[GameSpy]] disse que ''Aria of Sorrow'' "''conseguiu ter quase que tudo completo''" quando comparado aos seus antecessores, e ainda o classificou como o "''melhor jogo para portátil de Castlevania [até agora feito]''".<ref name="gamespy-rvw1"/> A [[RPGFan]] disse que ele "''[mostrou] a verdadeira arte do desenvolvimento do jogo: adaptá-lo e modificá-lo o quão necessário, mantendo-o consistente''".<ref name="rpgfan-rvw1"/> A [[RPGamer]] o considerou um dos melhores jogos já lançados para Game Boy Advance.<ref name="rpgamer-info3"/> A [[GameSpot]] nomeou ''Aria'' para o prêmio de melhor jogo para o portátil em 2003, tendo sido o prêmio ganho por ''[[Mario & Luigi: Superstar Saga]]''.<ref name="gamespot-info4">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2003/day5_10.html |title=''GameSpot - O Melhor de 2003 - O Melhor Jogo para GBA'' |publisher=[[GameSpot]] |language=Inglês}}</ref>
 
A jogabilidade, especificamente o sistema de ''[[#Tactical Soul|Tactical Soul]]'', foi assunto frequente no meio de elogios dos críticos. A RPGFan apelidou o sistema de "''viciantemente'' [''[[sic]]''] ''divertido''", enquanto que a GameSpot elogiou a simplicidade e profundidade de sua jogabilidade.<ref name="rpgfangamespot-rvw1"/><ref name="gamespotrpgfan-rvw1"/> A RPGamer classificou a jogabilidade como "''100% sólida''", elogiando os controles e a interação com os inimigos, como também o sistema de ''Tactical Soul''.<ref name="rpgamer-info3"/> A RPGFan afirmou que ele tinha "''uma chance de ser o mais famoso jogo da série, dificilmente ficando na sombra de Symphony of the Night como os seus antecessores''".<ref name="rpgfan-rvw1"/> Contudo, a sua curta duração e a dificuldade foram colocados em questão por vários críticos. GameSpot notou que completar ''Aria of Sorrow'' uma vez no modo normal duraria somente dez horas, deixando o jogador querendo mais depois de tanto tempo vicioso.<ref name="gamespot-rvw1"/> A RPGamer concordou com esta afirmação, completando com a afirmação de ele "''nunca ter [se oferecido] muito como desafio''", mas deu nota que a "''diversão simplificada''" da jogabilidade compensou isto.<ref name="rpgamer-info3"/>
 
Seus gráficos e o áudio foram amplamente elogiados pelos críticos. A RPGFan enalteceu os seus ambientes como "''belos e bem construídos''" e deu nota que, enquanto que o jogo não tenha chegado ao nível de qualidade gráfica do ''Symphony of the Night'', ele "''deu uma incrível tentativa para conseguir isto''".<ref name="rpgfan-rvw1"/> A GameSpy qualificou os gráficos como "''limpos, cristalinos e coloridos''", com "''boa animação em ''sprites'' facilmente vistos''".<ref name="gamespy-rvw1"/> Ela adicionalmente destacou que o áudio, um elemento cuja qualidade particularmente exclusiva ao ''Harmony of Dissonance'', foi encontrada como "''encaixada e bem composta''". Antes do seu lançamento, a [[IGN]] comentou que a música era "''bela e agradavelmente ótima''".<ref name="ign-info3"/> A GameSpot, apesar de titular a trilha sonora como "''a princípio, esquecível''", deu nota de que ela se saiu muito melhor do que a de ''Harmony of Dissonance'' e ainda elogiou os sons individuais de cada inimigo.<ref name="gamespot-rvw1"/>
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