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==Ludificação no Brasil==
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No Brasil, a técnica já começa a serfoi adotada por empresas comopela aempresa desenvolvedora de jogos Mother Gaia, que irá{{quando}}criou usá-la para gerenciar a carreira de seus funcionários. Conforme cumprem metas, eles ganharão experiência, subirão de nível e aumentarão sua participação nos lucros. Oo projeto pioneiro no país foi, o Oásis Santa Catarina, que reuniu voluntários para ajudar as vítimas das chuvas que atingiram o estado em 2008. Por meio de gincanas virtuais e presenciais, eles construíram pontes, creches e praças nos locais atingidos. Hoje,{{quando}} oO Oásis Mundi tenta levar a ideia para outros centros. <ref>{{Cite news|publisher=http://revistagalileu.globo.com|title=Conheça a gamificação, que transforma suas tarefas cotidianas em games|author=Felipe Pontes e Guilherme Rosa|date=3 de abril de 2012|url=http://revistagalileu.globo.com/Revista/Common/0,,EMI291109-17773,00-CONHECA+A+GAMIFICACAO+QUE+TRANSFORMA+SUAS+TAREFAS+COTIDIANAS+EM+GAMES.html}}</ref>
 
Gamificação e a revolução no ensino: <ref>{{cite news|url=http://www.economiasc.com.br/gamificacao-e-revolucao-ensino/|publisher=Economia SC|title=Gamificação e a revolução no ensino|date=Sept 15, 2014}}</ref> diretor da empresa de gamificação Orbitotal<ref>{{cite news|url=http://www.orbitotal.com/|title=Orbitotal.com}}</ref> afirma que a gamificação é uma ferramenta poderosa e pode abranger praticamente qualquer área nos negócios.