Final Fantasy: diferenças entre revisões

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===Legado===
A série ''Final Fantasy'' como um todo e vários de seus jogos individualmente foram creditados como tendo introduzido e popularizado muitos conceitos que hoje são amplamente usados em RPGs de consoles.<ref name=vestal /><ref name=casamassina /> O título original é frequentemente citado como um dos mais influentes RPGs pioneiros de console, tendo desempenhado um papel importante na legitimação e popularização do gênero. Muitos RPGs eletrônicos apresentavam batalhas mano a mano contra monstros em uma [[Primeira pessoa (jogos eletrônicos)|perspectiva de primeira pessoa]], porém ''Final Fantasy'' introduziu uma perspectiva lateral com grupos de inimigos contra um grupo de heróis que desde então tem sido frequentemente utilizado.<ref name=vestal /><ref name=ref84 /><ref name=casamassina /> Ele também possuía um dos primeiros sistemas de evolução de classes de personagens,<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2009/12/29/ranking-the-final-fantasy-series|título=Ranking the Final Fantasy Series|data=29 de dezembro de 2009|obra=IGN|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref><ref> {{citar livro|título=Final Fantasy Explorer's Handbook|editora=Square|ano=1989|página=75 }} </ref> além de diferentes métodos de transporte como barcos, canoas e aeronaves.<ref> {{citar web|url=http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/rpg_hs/index.html|arquivourl=http://web.archive.org/web/20090206171150/http://www.gamespot.com/features/vgs/universal/rpg_hs/index.html|arquivodata=6 de fevereiro de 2009|título=The History of Console RPGs|data=2 de novembro de 1998|autor=Vestal, Andrew|obra=GameSpot|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref> ''Final Fantasy II'' foi a primeira sequência na indústria dos jogos eletrônicos a omitir todos os personagens do título anterior.<ref name=ref5 /> Ele também apresentou um sistema de progressão baseado em atividades,<ref name=dunham > {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2007/07/26/final-fantasy-ii-review-3|título=Final Fantasy II Review|data=26 de julho de 2007|autor=Dunham, Jeremy|obra=IGN|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref> algo que depois foi empregado em outras séries de RPG como ''SaGa'',<ref> {{citar web|url=http://www.rpgfan.com/reviews/romancingsagaminstrel/index.html|título=Romancing SaGa|data=11 de outubro de 2005|autor=Gann, Patrick|obra=RPGFan|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref> ''Grandia''<ref> {{citar web|url=http://www.ign.com/articles/1999/11/05/grandia|título=Grandia|data=4 de novembro de 1999|autor=Reyes, Francesca|obra=IGN|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref> e ''[[The Elder Scrolls]]''.<ref name=dunham /> ''Final Fantasy III'' continha um sistema de funções, um meio de progressão de personagens que permitia os jogadores a mudarem de classe, adquirirem classes novas mais avançadas e combinar suas habilidades em qualquer momento durante a jogabilidade.<ref> {{citar web|url=http://na.square-enix.com/ff3/|arquivourl=http://web.archive.org/web/20090627120205/http://na.square-enix.com/ff3/|arquivodata=27 de agosto de 2009|título=Final Fantasy III|obra=Square Enix|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref> ''Final Fantasy IV'' é considerado um marco do gênero por apresentar uma história dramática com grande ênfase no desenvolvimento de personagens e relações pessoais.<ref> {{citar web|url=http://www.gamespot.com/gba/rpg/finalfantasyiv/review.html/|arquivourl=http://www.webcitation.org/60kLqP44y|arquivodata=6 de agosto de 2011|título=Final Fantasy IV Advance Review|data=12 de dezembro de 2005|autor=Kasavin, Greg|obra=GameSpot|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref> Já ''Final Fantasy VII'' é creditado como tendo sido o título de maior impacto da série,<ref name=ref107 /> permitindo que RPGs de console alcançassem grande destaque no mercado de massa.<ref> {{citar web|url=http://usatoday30.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-29-dirge-of-cerberus_x.htm|título='Dirge of Cerberus' defies expectations, for better and worse|data=30 de agosto de 2006|autor=Kraus, Alex|obra=USA Today|acessodata=22 de junho de 2016 }} </ref>
 
A série já afetou os negócios da Square em vários níveis. O fracasso comercial de ''Final Fantasy: The Spirits Within'' resultou no adiamento e relutância da [[Enix]] em se fundir com a Square.<ref name=long /><ref name=ref84 /> A decisão da companhia de produzir jogos exclusivamente para o sistema PlayStation da Sony – uma ação seguida pela Enix com a série ''Dragon Quest'' – cortou relações com a Nintendo.<ref name=vestal /><ref name=casamassina /> Os títulos ''Final Fantasy'' ficaram ausentes do Nintendo 64 ao longo de sete anos.<ref name=kent /><ref name=ref107 /> Críticos atribuíram a migração de grandes franquias como ''Final Fantasy'' e ''Dragon Quest'' como um dos motivos do PlayStation ter sido um console muito mais bem sucedido comercialmente do que o Nintendo 64.<ref name=vestal /><ref name=casamassina /><ref name=buchanan /> O lançamento em 2001 do [[Nintendo GameCube|GameCube]], que usava discos óticos como mídia, chamou a atenção da Square que criou a companhia The Game Designers Studio e produziu ''Final Fantasy Crystal Chronicles'' como a Nintendo, que por sua vez gerou uma subsérie de jogos dentro da franquia principal.<ref name=ref38 /> A falta de um método de cancelamento de inscrições em ''Final Fantasy XI'' levou à criação de uma lei no estado norte-americano de [[Illinois]] obrigando que serviços de jogos online fornecessem tal método para os jogadores.<ref> {{citar livro|título=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition|ano=2009|editora=Guinness World Records|série=Guiness|capítulo=Record Breaking Games: Role-Playing Games|página=174–175|isbn=978-1-904994-45-9 }} </ref>
 
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