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Uma baixa [[cadência]] (Frames Por Segundo) pode resultar em o jogo tornar-se menos responsivo e poderá obrigar a dados ser perdidos na comunicação com o servidor, desse modo é possível que um baixo FPS aumente o lag.
 
[[Categoria: CausasSoluções e compensações de lag]]
Existem vários métodos para reduzir ou disfarçar atrasos (os famosos, delays), apesar de muitos destes tem suas desvantagens e podem não ser aplicáveis em todos os casos. Se a sincronização de um jogo não é feita por ele mesmo, os usuários podem escolher jogar em servidores mais próximos geograficamente deles para reduzir latências, ou no caso de servidores mais simples, eles optam por abandonar os clientes com alta latência para não ter que lidar com problemas resultantes. Entretanto, essas são as opções de solução mais raras. Em vez disso, os jogos normalmente são projetados com compensação de atrasos incluso.
 
== Efeitos ==
 
Os efeitos visíveis do atraso variam não apenas dependendo da causa exata, mas também de todas e quaisquer técnicas de compensação de atraso que o jogo possa implementar. Como todos os clientes experimentam algum atraso, a implementação desses métodos para minimizar o efeito nos jogadores é importante para uma jogabilidade agradavel. O Lag causa inúmeros problemas para questões como a prestação precisa do estado do jogo e a detecção de batidas. Em muitos jogos, a defasagem é muitas vezes, desaprovada porque interrompe a jogabilidade normal. A gravidade do atraso depende do tipo de jogo e da sua tolerância inerente ao atraso. Alguns jogos com um ritmo mais lento, podem tolerar atrasos significativos sem qualquer necessidade de compensação, enquanto outros com um ritmo mais rápido, são consideravelmente mais sensíveis e requer um uso extensivo de compensação para ser jogável (como o gênero de atirador, em primeira pessoa). Devido aos vários problemas que o atraso pode causar, os jogadores que têm uma ligação à Internet insuficientemente rápida, por vezes, não são permitidos ou não podem jogar com outros jogadores ou servidores que têm um servidor de servidor distante ou têm latência elevada entre si. Casos extremos de atraso podem resultar em desincronização extensiva do estado do jogo.
<ref>{{Citar web|url=https://en.wikipedia.org/wiki/Lag|título=LAG|publicado=https://www.wikipedia.org/|acessodata=24 de Maio de 2017}}</ref>
 
{{Referências}}
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[[Categoria:Terminologia informática]]
[[Categoria:PalavrasLAG, frasesRedes, Latencia, Soluções e expressõescompensações emde inglêslag]]