Wolfenstein 3D: diferenças entre revisões
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Enquanto o desenvolvimento prosseguia, a id Software contratou Kevin Cloud como assistente artístico, e mudaram a sede da companhia para [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], perto onde a Apogee estava estabelecida.<ref name="MOD94104"/> Scoot Miller ficou contente de ter sua companhia favorita fixada em uma região próxima, e não somente concordou em aumentar o financiamento para 50 porcento, como também prometeu que a Apogee criaria o próximo jogo da Softdisk, ''ScubaVenture'', logo a id poderia se focar totalmente em ''Wolfenstein''. A intenção era que seria usado o modelo shareware da Apogee em dividir o jogo em três episódios e lançaria o primeiro de graça, com dez níveis por episódio.<ref name="MOD105112"/> Embora a equipe fosse capaz de criar um nível em apenas um dia, aproveitando-se de versões modificadas dos mapas 2D de ''Commander Keen'', Miller convenceu o time a desenvolver apenas seis episódios, que poderiam ser vendidos em diferentes pacotes de jogos.<ref name="CarmackComm"/><ref name="MOD105112"/> Ao mesmo tempo, a equipe mudou sua estrutura e número de funcionários: a id demitiu o presidente interino Mark Rein e trouxe de volta Jay Wilbur, a qual tinha ficado em Shreveport, para ser tanto CEO quanto o homem de negócios da companhia; Bobby Prince mudou temporariamente para o escritório da empresa a fim de gravar efeitos sonoros, enquanto Adrian Carmack que saiu do escritório para evitar o barulho da equipe e se concentrar em suas criações.<ref name="MOD105112"/>
Com o jogo perto de ser finalizado, a FormGen contatou a id preocupada com a violência e conteúdo graficamente chocante. Em resposta, a id se aprofundou nesses aspectos; Adrian Carmack adicionou esqueletos, corpos, e sangues detalhísticos nas paredes, e Romero e Hall introduziram gritos e choros em alemão, juntamente com um ângulo de câmera que focaria na morte do chefe final de cada episódio. A equipe também colocou o hino do [[Partido Nazista]], "[[Horst-Wessel-Lied]]", na tela inicial. Enquanto isso, John Carmack adicionou paredes secretas que se moviam quando
==Lançamento==
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