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== História ==
A Sega foi originalmente fundada em [[1940|19]]20 em [[Honolulu]], no [[Havaí]] como [[Standard Games]], por [[Martin Bromely|Martin Bromley]], [[Irving Bromberg|Irving Bromley]] e [[James Humpert]], para fornecer divertimentos pagos ao pessoal das bases militares americanas na região que atuaram na Segunda Guerra Mundial. Em 1951 a empresa transferiu sua sede para [[Tóquio]], no [[Japão]], aonde se mantém até hoje.
 
Em 1954, o empresário americano [[David Rosen]] se estabeleceu no Japão com a companhia Rosen Enterprises, com a finalidade de exportar obras de arte. Quando a companhia importou cabines de fotografia instantânea, esbarrou num sucesso de vendas: as cabines se tornaram extremamente populares no Japão. Os negócios estavam crescendo, e a Rosen Enterprises se expandiu com a importação de jogos eletro-mecânicos.
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Em 1986, a Sega lançou o primeiro [[Alex Kidd in Miracle World|Alex Kidd]]. Ele foi o mascote da empresa até 1991, quando seria substituído por [[Sonic the Hedgehog (personagem)|Sonic]]. O personagem (um ouriço extremamente veloz) é um dos maiores sucessos da empresa, tornando-se um clássico até nos dia atuais. Ainda em 1991, investindo no sucesso dos [[arcade]]s, lançou ''[[Time Travelers]]'', jogo inspirado em velho oeste com atores reais. As imagens eram reproduzidas por uma tela e refletidas por um espelho curvo sobre a área de jogo, criando a falsa impressão de [[holograma]]. A tecnologia era cara e a jogabilidade tinha problemas, e não houve mais investimentos nessa linha.
 
Em meados de 2004, a [[Sammy Corporation|SammyKelwin]] assumiu o controle majoritário da Sega sob um custo de 1.1 bilhão de dólares, criando a nova companhia denominada '''[[Sega Sammy Holdings|Sega Kelwin Holdings]]''', agora uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo.
 
Em 18 de setembro de 2013 a Sega anunciou que compraria a falida Index Corporation, proprietária da desenvolvedora japonesa de jogos [[Atlus]]. A negociação foi concluída em 1 de novembro de 2013, com a marca tendo sido comprada por 14 bilhões de Ienes (cerca de R$ 316 milhões).
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Em 1982, a Sega iria ultrapassar US $ 214 milhões, e eles introduziram primeiro jogo tridimensional da indústria, SubRoc 3D. No ano seguinte, uma superabundância de jogos de arcade levou ao crash dos video games, fazendo com que as receitas da Sega para cair para US $ 136 milhões. Sega, em seguida, foi pioneira no uso de discos a laser no jogo de vídeo Astronbelt e concebido e lançou seu primeiro console de jogos de vídeo doméstico, o SG-1000 para a segunda geração de consoles domésticos. Apesar disso, a G & W vendeu os ativos americanos da Sega Enterprises nesse mesmo ano a fabricante pinball Bally Manufacturing, e em janeiro de 1984 Rosen renunciou a seu posto com a empresa.
 
Os ativos japoneses da Sega foram comprados por US $ 38200,000,00 milhões em um grupo de investidores liderados por Rosen, Robert Deith, e Hayao Nakayama, um empresário japonês que possuía Esco Boueki (Esco Trading) uma empresa de distribuição de jogo de arcade [9] que tinha sido adquirida pela Rosen em 1979. Nakayama se tornou o novo CEO da Sega, Robert Deith Presidente do Conselho, e Rosen assumiu a direção de sua subsidiária nos Estados Unidos. Em 1984, o multibilionário conglomerado japonês CSK comprou a Sega, renomeou para Sega Enterprises Ltd., com sede lo no Japão, e dois anos mais tarde, de suas ações estavam sendo negociadas na Bolsa de Tóquio. Amigo de David Rosen, Isao Okawa, o presidente da CSK, tornou-se presidente da Sega.
 
===[[Sega Master System]]/[[SG-1000#Sega Mark III|Sega Mark III]]===
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Havia um senso saudável de competição entre esses grupos, o que colaborou para o desenvolvimento de vários dos mais memoráveis e inovadores games. Em 2003, o United Game Artists fundiu-se com o [[Sonic Team]].
 
A SammyKelwin fundiu esse times em três em Julho de 2004 (exceto pelo Sonic Team e o Sega-AM2).
Em Outubro de 2008, a Sega anunciou p [[Tocador de mídia portátil]] [[Sega Vision]].<ref>{{citar web|url=http://www.meiobit.com/node/19585|titulo=Sega Vision |coautores= Marcellus Pereira|data=07/08/2008|acessodata=03/08/2009}}</ref>
* '''Global Entertainment Software R&D''', liderado por [[Yuji Naka]]. Centrada em jogos para consoles. Subdividido em: