Ludificação: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m ajustando datas, traduzindo nome/parâmetro nas citações, outros ajustes usando script, +correções semiautomáticas (v0.53/3.1.39/)
Gamificação estava escrito errado.
Linha 1:
'''Ludificação''', também chamado de '''GameficaçãoGamificação''',<ref>[http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2016/07/o-que-e-gamificacao-conheca-ciencia-que-traz-os-jogos-para-o-cotidiano.html techtudo.com.br/] ''O que é Gamificação? Conheça a ciência que traz os jogos para o cotidiano''</ref> é o uso de técnicas<ref name="msn">{{citar notícia|publicado=MSNBC|url=http://www.msnbc.msn.com/id/37451547/ns/technology_and_science-tech_and_gadgets/|título=FarmVille invades the real world|primeiro =Helen|último =Popkin|data=1 de junho de 2010|url=http://www.msnbc.msn.com/id/37451547/ns/technology_and_science-tech_and_gadgets/}}</ref> de [[design de jogos]] que utilizam mecânicas de jogos e pensamentos orientados a jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos. Tipicamente aplica-se ludificação a processos e aplicações com o objetivo de incentivar as pessoas a adotá-lo ou influenciar a maneira como são usados.
 
Dentre os objetivos da ludificação podemos destacar: tornar a tecnologia mais atraente,<ref name="vb">{{citar notícia|url=http://venturebeat.com/2010/09/30/gamification-gets-its-own-conference/|publicado=Venture Beat|título=Gamification gets its own conference|data=30 de setembro de 2010 |primeiro =Dean|último = Takahashi}}</ref> estimular os usuários a se engajarem com comportamentos desejados,<ref name="gd">{{citar notícia|obra=the Guardian|primeiro =Keith|último =Stuart|publicado=The Observer|data=19 de setembro de 2010|url=http://www.guardian.co.uk/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation|local=London|título=3D games enter a new generation}}</ref> mostrar um caminho para o domínio e autonomia, ajudar a resolver problemas sem ser uma distração, e tirar vantagem da predisposição psicológica humana de se engajar em jogos.<ref>{{citar livro |último1 = Radoff |primeiro1 = Jon |título= Game On: Energize Your Business with Social Media Games |publicado= Wiley |ano= 2011 | isbn = 978-0-470-93626-9 |páginas= xxxii}}</ref> Esta técnica pode encorajar as pessoas a realizar tarefas que elas normalmente considerariam chatas, como completar questionários, fazer compras, completar formulários de impostos ou leitura de sites. Dados disponíveis de sites, aplicações e processos gamificados indicam potenciais melhoras em áreas como envolvimento dos usuários, [[retorno sobre investimento]], qualidade de dados, prazos ou aprendizagem.<ref>{{citar web|título=Gamification Facts & Figures|primeiro =Mario|último =Herger|data=May. 21, 2012|publicado=Enterprise-Gamification.com|url=http://enterprise-gamification.com/index.php/en/facts}}</ref>