CPS-2: diferenças entre revisões

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'''CPS-2''' ou '''Capcom Play System 2''' é uma [[placa de arcade]] criada pela [[Capcom]]. Estreou em [[1993]] com o jogo ''[[Super Street Fighter II]]''. A CPS-2 consistia de duas partes separadas; uma placa ''A'', que se conecta à fiação [[JAMMA]] e contém componentes comuns entre os jogos para CPS-2, e uma placa ''B'', que contém o jogo em si. A relação entre as placas ''A'' e ''B'' é semelhante a que existe entre um console de [[videogame]] e um [[cartucho (video-game)|cartucho]]. As placas ''A'' e ''B'' para CPS-2 são diferenciadas por [[cor]] segundo sua região e cada placa só funciona quando utilizada com sua correlata da mesma cor.
 
As placas ''B'' possuem uma memória alimentada por bateria que contém os códigos de [[criptografia]] necessários para iniciar o jogo. Com o passar do tempo estas baterias perdem sua carga e o jogo para de funcionar. Esse "recurso" é conhecido pelos seus colecionadores como ''CPS suicide'' (suicídio CPS).
 
sua carga e o jogo para de funcionar. Esse "recurso" é conhecido pelos seus colecionadores como ''CPS suicide'' (suicídio CPS).
 
Devido ao método de criptografia utilizado, durante muito tempo se acreditou que a [[emulação]] da CPS-2 fosse quase impossível, mas em 2001, o grupo CPS-2 Shock foi capaz de obter dados do programa não criptografados do hardware, tornando a emulação possível, bem como à recuperação de cartuchos que tinha sido apagados por causa do sistema de suicídio CPS. Mas somente em 2007 o sistema de criptografia foi completamente quebrado, consistindo de 2 [[cifra Feistel]] de 64 bits.