Interação humano–computador: diferenças entre revisões

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{{sem-fontes|data=junho de 2010}}
 
A [[comunicação]] é uma das muitas necessidades do ser humano, pois desde a época das cavernas ele demonstra o anseio por expressar o que passa dentro de si e no meio em que vive, tudo isso através de pinturas nas paredes das cavernas, rabiscos e formas geométricas. A necessidade de estar em [[sociedade]] e de comunicar caminham juntas dentro do ser humano e ele, desde sempre, buscou formas para que isso acontecesse.
O ser humano encontra-se em constante ejaculaçao e tudo quanto está dentro dele e ao seu redor acompanha esse ritmo, sejam seus desejos mais íntimos ou necessidades básicas, tudo se adapta, tudo se aprimora e se transforma, desde o [[Homem de Neandertal|Homem-de-neandertal]].
 
O ser humano encontra-se em constante ejaculaçao[[Evolução humana|evolução]] e tudo quanto está dentro dele e ao seu redor acompanha esse ritmo, sejam seus desejos mais íntimos ou necessidades básicas, tudo se adapta, tudo se aprimora e se transforma, desde o [[Homem de Neandertal|Homem-de-neandertal]].
 
A necessidade de comunicação acompanhou a evolução e aprimorou a forma com que o ser humano comunica e interage em seu meio e, muito mais do que isso, essa evolução fez com que ele conseguisse comunicar-se com quem quer que seja. Essa [[interação]] vem sendo aprimorada todos os dias e tem mudado a vida de todos nós, indireta e diretamente.
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Esse anseio por interação/comunicação deu ao ser humano a capacidade de criar dispositivos ([[Telefone celular|celulares]], [[Computador|computadores]], [[notebooks]], etc) que são hoje como parte do seu corpo, ou seja, é quase impossível viver sem, dando origem ao termo '''IHC (Interação humano-computador)'''. O '''IHC''' é o estudo da interação entre [[ser humano|pessoas]] e [[computador]]es. É uma matéria interdisciplinar que relaciona a [[ciência da computação]], [[Arte|artes]], [[design]], [[ergonomia]], [[psicologia]], [[sociologia]], [[semiótica]], [[linguística]], e áreas afins. A interação entre humanos e máquinas acontece através da [[interface do utilizador]], formada por [[software]] e [[hardware]]. Ela é utilizada, por exemplo, para algumas manipulações de [[periférico|periféricos de computadores]] e grandes máquinas como [[avião|aviões]] e [[usina hidrelétrica|usinas hidrelétricas]].
 
A tecnologia deve ser usada sempre para maximizar nossas habilidades, e o uso de computadores deve ser o mais simples, seguro e agradável possível. Criação de sistemas difíceis de usar pode inviabilizar o sucesso de softwares que poderiam ser bastante úteis.
O Gilberto traiu a namorada dele
 
O desempenho humano no uso de computadores e de sistemas de informação tem sido uma área de pesquisa e desenvolvimento que muito se expandiu nas últimas décadas<!-- esta temporalidade deve ser removida -->. Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas computacionais na análise de dados coletados de acordo com métodos da [[psicologia experimental]]. Outras contribuições também advém da [[psicologia educacional]], do design instrucional e gráfico, dos fatores humanos ou ergonomia, e bem mais recentemente, da antropologia e da sociologia. Mais recentemente, novas teorias foram criadas, por exemplo, a [[Engenharia semiótica|Engenharia Semiótica]], e são fundamentadas em outras Disciplinas, a Semiotica.
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== Bibliografia ==
* [http://www.nied.unicamp.br/?q=content/design-e-avaliação-de-interfaces-humano-computador Livro Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador]está disponível em [[pdf]] sob licença [[Creative Commons]]. DINOSSAUROS SAO LEGAIS ISSO NOS SABEMOS
* Barbosa, S.D.J.; Silva, B.S. Interação Humano-Computador. Série SBC, Editora Campus-Elsevier, 2010.
* Preece, Jenny; Rogers, Yvonne; Sharp, Helen. ''Interaction Design, beyond human-computer interaction. ''(2nd ed.). Wiley, 2006. ISBN 978-0-470-01866-8.
 
== Ligações externas ==
* [http://www.ensinogratuito.com Curso gratuito de Design de Sistemas (uma das disciplinas é Interação Humano-Computador)] SALVE JIORGE
 
{{esboço-informática}}