Role-playing game: diferenças entre revisões

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O jogo confirmava seu sucesso com o lançamento do AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) e surgiam novos gêneros alternativos para o jogo como:
 
* [[Super-Heróis]], com um sistema Champions, criando um gênero e trazendo uma forma de pontuação para os personagens, além dos atributos, das vantagens e desvantagens o que tornava o jogo mais tridimensional e interessante. Outros sistemas de super-herois incluem ''Mutantes e Malfeitores'' e ''Ícones''.
* [[Ficção Científica]] e seus subgêneros como [[cyberpunk]] e [[space opera]]. Inciado pelo RPG [[Traveller RPG|Traveller]], onde o foco era explorar o espaço explorando vários sistemas estelares e se engajam em atividades tais como exploração, batalhas espaciais e terrestres e, comércio interestelar. O gênero Cyberpunk daria origem a sistemas como o [[Cyberpunk 2020]] e [[Shadowrun]], esse último misturando elementos de cyberpunk como megacorporações e tecnologia futurista com elementos clássicos de fantasia como magia e criaturas mitologicas.
* [[Ficção Científica]] e seus subgêneros como [[cyberpunk]] e [[space opera]]
* [[Terror (gênero)|Terror]]: Inaugurado com [[Chamado de Cthulhu]], focado menos no combate e mais na investigação e a experiência de sobreviver aos horrores. A linha [[Mundo das Trevas]] (De jogos como [[Vampiro: A Máscara]] e [[Lobisomem: O Apocalipse]]) foi outro marco importante por introduzir os personagens dos joadores como os monstros das histórias e foco em uma temática "adulta" e terror pessoal.
 
Em 1986 a empresa [[Steve Jackson Games]] publica o jogo [[GURPS]] um sistema genérico de regras. Ele veio com toda uma diversificação onde os GM ([[Mestre de jogo|Game Master]]) poderiam usar um sistema que permitisse que o jogador, mesmo com vários gêneros de personagens e mundos onde a ação pudesse ocorrer, pudesse jogá-los com apenas um conjunto de regras.