Soul Edge: diferenças entre revisões

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|motor =
|plataforma = [[Arcade]]
|conversões = [[PlayStation (console)|PlayStation]]
|lançamento = '''Arcade''':<br />{{vgrelease|JP=[[AbrilDezembro]] de [[1995]]}}<br />{{vgrelease|JP=[[Junho16 de Maio]] de [[1996]] (''Ver. II'')}}<br />'''PlayStation''':<br />{{vgrelease|JP=[[20 de Dezembro]] de 1996<ref name="Soul Blade Release Information for PlayStation Games">{{citar web|url=http://www.gamefaqs.com/ps/198704-soul-blade/data|título=[[12 de setembro]] de [[2010]]|língua=Inglês|publicado=[[GameFaqs]]}}</ref>|NA=[[Janeiro]] de [[1997]]<ref name="Soul Blade Release Information for PlayStation Games"/>|EU=[[Maio]] de 1997<ref name="Soul Blade Release Information for PlayStation Games"/>}}
|gênero = [[Jogo eletrônico de luta|Luta]] [[3D (computação gráfica)|3D]]
|série = ''[[Soul (série)|Soul]]''
|antecessor =
|sucessor = ''[[SoulcaliburSoulCalibur]]''
|modos = [[Single player]], [[multiplayer]]
|njogadores = 1 a 2 jogadores
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}}
 
{{japonês|'''''Soul Edge'''''|ソウルエッジ|Sōru Ejji}} é o primeiro jogo da série ''[[Soul Calibur (série)|Soul]]'' de [[Jogo de luta|jogos de luta]], desenvolvido e publicado pela [[Namco]]. Ele foiFoi lançado, inicialmente, para os [[arcade]]s em [[1995]]. Alguns meses depois, a Namco lançou uma nova versão intitulada ''Soul Edge Ver. II'', feita para os jogadores que acharam o jogo muito difícil e que diziam que o chefe final era quase impossível de se vencer. [[Hwang (Soul Edge)|Hwang]] (que inicialmente era apenas uma outra versão de [[Mitsurugi]] para a versão [[Coreia|coreana]] do jogo) foi introduzido para os jogadores japoneses com uma nova lista de movimentos, [[Cervantes (Soul Edge)|Cervantes]] tornou-se um personagem jogável, danos sofridos na defesa e combos aéreos foram implementados, e todos os personagens receberam melhoras nas suas listas de movimento. Mais tarde, o jogo foi lançado para o videogame [[PlayStation (console)|PlayStation]], da [[Sony Computer Entertainment|Sony]] [[PlayStation]], sendoe foi renomeado para ''Soul Blade'' na [[Europa]], na [[América do Norte]] e na [[Austrália]]. Posteriormente, ''Soul Edge'' foi amplamente denominadoofuscado pela sua sequência, ''[[Soul Calibur]]'', que foi considerada como o ponto inicial da série, em [[1999]].
 
''Soul Edge'' é o nome da espada demoníaca, dana qual a série se baseia. Ele foi o segundo jogo de luta em 3D a apresentar personagens que lutavam com armas, mesmo que colocar armas em personagens de luta já não fosse um conceito original; o jogo ''[[Samurai Shodown (jogo eletrônico)|Samurai Shodown]]'' é um exemplo de jogo de luta em 2D com armas. À parte dosos benefícios estéticos, dar armas aoaos personagens permitia uma grande diversidade entre eles, significando que haveria sempre uma pessoa para cada estilo de luta. Um excelente conceito de um combate baseado em armas implementado pela Namco é a importância da distância na jogabilidade. Os personagens mais lentos, com armas longas (ou de longo alcance) tentam atingir oos oponenteoponentes com um imenso impacto de uma certa distância, em quantoenquanto que oos personagempersonagens rápidorápidos e com armas pequenas (ou de curto alcance) tentam chegar o mais próximo possível do oponente para atingi-lo com ataques rápidos. Porém, todos os personagens temtêm movimentos que podem influenciar no alcance dadas armaarmas. Sendo assim, personagens de longo alcance podem acertar o oponente surpreendentemente rápido e os mais lentos podem chegar mais rápido noao inimigo se ele se descuidar por um momento.
 
== Personagens ==
''Soul Edge'' introduziu muitos personagens que continuam nos jogos deda hojesérie emSoulCalibur diaaté hoje, principalmente os personagens principais da série, que seguiram tanto como [[protagonista]]s quanto [[antagonista]]s ao longo da série;, como Siegfried, e o samurai Mitsurugi e a ninja, Mitsurugi e Taki, respectivamente. O total de personagens no jogo é quinze: oito na versão original de arcade, dez na sua versão melhorada do mesmo, e quinze na versão final para consoles:
 
Versão original de arcade:
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''Soul Edge Ver. II'':
* [[Hwang (Soul Edge)|Hwang]] – [[Jian|Espada chinesa]]
* [[Cervantes (Soul Edge)|Cervantes]] – Soul Edge (Espada longa dupla)
 
Versão para console:
* [[Soul EdgeSoulEdge (personagemsérie Soul)|SoulEdgeSoul Edge]] – Espada longa dupla
* [[Seong Han Myeong|Han Myong]] – Espada chinesa
* Siegfried! – Siegfried quando foi possuído pela Soul Edge no seu final ruim. Este conceito foi usado, mais tarde, para criar o [[Nightmare (Soul Calibur)|Nightmare]].
* Sophitia! – Sophitia sem armadura, tirado de seu final.
* Sophitia!! – Sophitia vestindo uma roupa de mergulho, tirado de seu final alternativo.
 
Personagens não acabados, encontrados nos códigos do jogo na versão de console<ref>{{citar web|url=http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/198704/28334 ''Soul Blade'' (PSX) - Personagens no ''GameShark'' — ''[[GameFAQs]]''. |acessodata=3 de Agosto de 2008}}</ref>: