Jogos eletrônicos no Brasil: diferenças entre revisões
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== Estatísticas ==
Em [[2011]], o mercado de games oficial do [[Brasil]] movimentou quase R$ 1 bilhão ou US$ 500 milhões, isso corresponde a 0,3% do total mundial. Já em [[2012]] tende a crescer ainda mais, e vendeu entre janeiro e setembro desse ano, 3,5 milhões de unidades de games, gerando R$ 350 milhões, e 644 mil consoles (incluindo portáteis), gerando R$ 542 milhões, um aumento de 144% em relação a 2011, ano em que foram vendidos, entre janeiro e setembro, 1,4 milhão de games (gerou R$ 184 milhões) e 404 mil consoles, que gerou R$ 247 milhões. A baixa nos preços dos jogos foi um fator decisivo nesse aumento de vendas.<ref>[http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/11/brasil-vende-35-milhoes-de-games-em-9-meses-de-2012-diz-pesquisa.html G1 - Tecnologia e Games], acessado em 22 de dezembro de 2012</ref> O Brasil é 15º país que mais vende consoles, pelo menos aqueles oficiais, já que o [[mercado cinza]] é enorme. O país é considerado um dos mercados que mais crescem por ano, já que o crescimento dos EUA, Europa e Japão é baixo, 1–3%. Uma estimativa da Newzoo, empresa de consultoria da área de jogos, diz que em 2012 os brasileiros gastarão US$ 2,635 bilhões em games, um aumento de 35%.<ref>
O Brasil é o segundo maior mercado da chamada [[América Latina]], ficando atrás apenas do [[México]] em vendas. O número de jogadores ou [[gamer]]s brasileiros é de mais de 45 milhões, estando portanto entre os três maiores do mundo.
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* Finalboss
* [[Adrenaline]]
* [https://web.archive.org/web/20160303213508/http://thegamingup.blogspot.com/ Gaming UP!]
* [http://www.gamepixels.com.br GamePixels]
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* '''Zeebo'''
Em [[23 de março]] de [[2009]] a [[Tectoy]] anunciou o [[Zeebo]], console nacional que utiliza rede [[3G]] para o download e compra de jogos. O console tem a proposta de ser voltado para os mercados emergentes, tendo seu lançamento primeiramente no Brasil seguido por outros países..<ref>{{Citar web
* '''PlayStation no Brasil'''
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