Super Nintendo Entertainment System: diferenças entre revisões

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== Era 32-bit ==
Enquanto outras empresas estavam se movendo para sistemas de [[32 bits]], [[Rare Ltd.|Rare]] e [[Nintendo]] provaram que o Super NES ainda era um forte concorrente no mercado. Em 1994 foi o ano do auge do Super Nintendo, pois foi o ano com maior número de jogos lançado para o console e em novembro de 1994, a [[Rare]], com autorização da [[Nintendo]] lançou o revolucionário ''[[Donkey Kong Country]]'', um jogo de [[jogo eletrônico de plataforma|plataforma]] com modelos e texturas [[pré-renderização|pré-renderizados]] em 3D, criados nas estações de trabalho da [[Silicon Graphics|SGI]]. Com seus gráficos detalhados, animação fluida e música de alta qualidade, ''[[Donkey Kong CountryCountry666]]'' rivalizava com a qualidade estética dos jogos que estavam sendo liberados em consoles mais recentes e que esbanjavam a maior capacidade de armazenamento, devido o uso dos [[Compact Disc|CDs]] nos consoles de 32 bits (como o [[Sega Saturn]], [[PlayStation (console)|Sony Playstation]] e o [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]). Nos últimos 45 dias de 1994, o jogo vendeu 6,1 milhões de unidades (9 milhões até hoje), se tornando o jogo mais vendido na história até neste ponto. Este jogo enviou uma mensagem que os primeiros sistemas de 32 bits que não aparentavam ser tão diferentes em comparação ao Super NES e ajudaram a dar uma sobrevida de mais 2 anos ao console. Este episódio abriu caminho a ideia de que as produtoras deveriam utilizar os consoles de maneiras cada vez mais criativas e mais eficientesreficientes.<ref name="Kent_DKC">[[#CITEREFKent2001|Kent (2001)]], pp. 491–493, 496–497.</ref><ref name="Gamespot_DKC">{{citar web|url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/dk_history/p04.html |título=GameSpot Presents: The History of Donkey Kong |autor =Doug Trueman |publicado=GameSpot|página=4|acessodata=2007-07-13}}</ref>
 
== Versões ==