Halo: Combat Evolved Anniversary: diferenças entre revisões
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| publicadora = [[Microsoft Studios]]
| compositor = Martin O'Donnell<br />Michael Salvatori
| série = ''[[Halo (
| engine = Saber3D engine v.S3
| lançamento = '''Xbox 360'''<br />15 de novembro de 2011<ref name="anniversary-waypoint">{{citar web| url=https://www.halowaypoint.com/en-za/games/halo-anniversary/xbox-360 |título=Halo: Combat Evolved Anniversary|acessodata=26 de outubro de 2014}}</ref>
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| sucessor = ''[[Halo 4]]''
}}
'''''Halo: Combat Evolved Anniversary''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em primeira pessoa]] que se passa no universo de ''[[Halo (
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios [[343 Industries]], Saber Interactive e Certain Affinity. A 343 Industries, supervisora da série ''Halo'', fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver uma recriação do jogo original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu [[motor de jogo]] para reproduzir o visual original de ''Halo: Combat Evolved'', bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de ''Anniversary'' incluem uma atualização completa para visuais em [[Vídeo de alta definição|alta definição]], suporte a jogabilidade cooperativa e [[Jogo multijogador|online]] por meio do serviço [[Xbox Live]], músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como [[Conquista (jogos eletrônicos)|conquistas]] e colecionáveis dentro do jogo. É o primeiro da série a incluir suporte para [[Kinect]].
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Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a [[Certain Affinity]] foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''.<ref>{{citar web |url=http://www.gametrailers.com/videos/kd2o47/halo-4-e3-2011--halo-returns-interview |título=E3 2011: Halo Returns Interview |publicado=[[Viacom]] |obra=[[GameTrailers]] |data=6 de junho de 2011 |acessodata=28 de outubro de 2011 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120710061044/http://www.gametrailers.com/videos/kd2o47/halo-4-e3-2011--halo-returns-interview |arquivodata=2012-07-10 |deadurl=no |urlmorta=no }}</ref> O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; [recriar o modo multijogador local de ''Halo''] simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável [para os jogadores]."<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> {{rp|3}} Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs.<ref name="gamasutra-making anniversary work"/> {{rp|1}} A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes.<ref name="eurogamer-returning to the ring"/>
Já que a 343 Industries desenvolveu ''Halo 4'' ao mesmo tempo que ''Anniversary'', a empresa decidiu ligar ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' aos jogos da [[Halo (
Embora Iones tenha descrito o ciclo de desenvolvimento de um ano de ''Anniversary'' como um "passeio bastante tranquilo",<ref name="gdm-postmortem"/> alguns problemas de produção que não foram descobertos até os estágios finais de desenvolvimento contribuíram para ''[[bug]]s'' e outros problemas. A Saber confiou em uma ferramenta semiautomatizada para renderizar os vídeos do jogo, mas não fez um controle completo dos resultados até depois de o jogo ter atingido [[Liberação de software|o estágio alfa de produção]]. Como resultado, os desenvolvedores perceberam que sua adição de animações com [[captura de movimento]] e sincronização labial causaram sérios problemas de sincronização de áudio e ''bugs'' de animação.<ref name="gdm-postmortem"/>
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== Divulgação e lançamento ==
[[Imagem:Halo Anniversary LA Game Launch - creators signing (6381867477).jpg|thumb|Frank O'Connor, diretor da franquia ''[[Halo (
''Halo: Combat Evolved Anniversary'' foi anunciado ao público com um video, em 6 de junho de 2011 no ''[[briefing]]'' de mídia E3 anual da Microsoft, que terminou com um pequeno video de ''Halo 4''. Bônus pela pré-compra do jogo incluíam um [[Xbox Live|avatar de Xbox 360]] com a roupa de Master Chief e uma caveira exclusiva Grunt Funeral, que define se [[Covenant (Halo)#Grunts (Unggoy)|Grunts]] explodem ao morrerem.<ref name="MCV: Master Chief freebie for Halo Anniversary pre-orders"/><ref>{{citar web |url=http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2011/07/18/Special-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Pre-order-Bonuses.aspx |título=Special Halo: Combat Evolved Anniversary Pre-Order Bonuses |publicado=[[Microsoft Studios]] |obra=Halo Waypoint |data=18 de julho de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6F6y3Za9m?url=http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2011/07/18/Special-Halo-Combat-Evolved-Anniversary-Pre-order-Bonuses.aspx |arquivodata=2013-03-14 |deadurl=no |urlmorta=no }}</ref> Durante o painel do Universo Halo na [[San Diego Comic-Con]] de 2011, foi mostrado um video que revelava a animação usada nos terminais com uma narração da IA 343 Guilty Spark.<ref>{{citar web |arquivourl=https://www.webcitation.org/6F6yLipqL?url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/67d71fe1-b586-4f6a-bc82-50974502b31e |arquivodata=2013-03-14 |deadurl=no |url=http://www.halowaypoint.com/en-us/Universe/detail/a/67d71fe1-b586-4f6a-bc82-50974502b31e |título=Anniversary Terminals Teaser |obra=Halo Waypoint |publicado=[[Microsoft Studios]] |acessodata=5 de novembro de 2011 |urlmorta=no }}</ref> A Microsoft lançou o ''Halo Living Monument'', consistindo numa curta-metragem e um ''website'', para celebrar o lançamento de ''Combat Evolved Anniversary''.<ref>{{citar web |url=http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ |título=Rumor: Microsoft launching 'Halo Living Monument' for Combat Evolved Anniversary |publicado=[[AOL]] |obra=[[Joystiq]] |data=2 de novembro de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |último=Hinkle |primeiro=David |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120106071304/http://www.joystiq.com/2011/11/02/rumor-microsoft-launching-halo-living-monument-for-combat-evo/ |arquivodata=2012-01-06 |deadurl=no |urlmorta=no }}</ref><ref>{{citar web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument |título=Live action clip announces Halo Living Monument |publicado=Gamer Network |obra=[[Eurogamer]] |data=14 de novembro de 2011 |acessodata=15 de abril de 2013 |último=Dutton |primeiro=Fred |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120117073232/http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-14-live-action-trailer-announces-halo-living-monument |arquivodata=2012-01-17 |deadurl=no |urlmorta=no }}</ref>
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* [http://halo.wikia.com/wiki/Halo:_Combat_Evolved_Anniversary ''Halo: Combat Evolved Anniversary'']na ''Halo Wikia'', uma wiki externa
* [http://www.mobygames.com/game/xbox360/halo-combat-evolved-anniversary ''Halo: Combat Evolved Anniversary'']na [[MobyGames]]
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{{343 Industries}}
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