Super Nintendo Entertainment System: diferenças entre revisões

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'''Super Nintendo Entertainment System''', (também conhecido como o '''Super NES''', '''SNES''' ou '''Super Nintendo''', em português '''Super Sistema de Entretenimento Nintendo''') é um console de [[videogame]] de 16 [[bit]]s desenvolvido pela [[Nintendo]] que foi lançado em [[1990]] no [[Japão]], [[1991]] nos [[Estados Unidos]], [[1992]] na [[Europa]] e [[Australásia]] ([[Oceania]]) e [[América do Sul]] em [[1993]]. No [[Japão]], o sistema é chamado de '''Super Famicom''' (Sūpā Famikon), oficialmente, adotando o nome abreviado do seu antecessor, o [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]), ou '''SFC''' para breve. Na [[Coreia do Sul|Coréia do Sul]], é conhecida como a '''Super Comboy''' e foi distribuído pela [[SK Hynix|Hyundai Electronics]]. Embora cada versão é essencialmente o mesmo, várias formas de bloqueio regional impedem as diferentes versões sejam compatíveis entre si.
 
O Super Nintendo Entertainment System é o segundo home console da Nintendo, osucessor do [[Nintendo Entertainment System]] (NES) foi o primeiro. O [[Console de videogame|console]] apresentou gráficos avançados e recursos de som avançados em comparação com outros consoles na época. Além disso, o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento (que foram integrados em placas de circuito) ajudou a mantê-lo competitivo no mercado. Enquanto brutos gráficos tridimensionais raramente tinham sido vistos antes em consoles domésticos, utilizando o chip [[Super FX]] começando com [[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]] em [[1993]], o SNES foi capaz de rodar jogos com ográficos maistridimensionais suave e mais detalhados gráficos tridimensionais,do que era anteriormente possível. Isso despertou interesse mais difundido em gráficos de polígono na indústria, ajudando a inaugurar em [[gráficos 3D]], como pode ser visto na quinta geração de consoles de videogame.<ref>Waldron, Valerie. [http://www.lib.umich.edu/online-exhibits/exhibits/show/cvga-disassembled/gamegen5 "CVGA Disassembled - Fifth Generation (1993-2001)"] ''Computer and Video Game Archive'', Fall 2013. Retrieved on 19 November 2013.</ref>
 
O SNES foi um sucesso mundial, tornando-se o console mais vendido da época apesar de seu início relativamente tardio e a competição feroz que enfrentou na Europa e América do norte. O SNES permaneceu popular até a era de 32 bits e continua a ser popular entre os fãs, colecionadores, retro gamers e entusiastas de [[Emulador de videogame|emulação]], alguns dos quais ainda estão fazendo [[Imagem ROM|imagens ROM]] [[homebrew]]. O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em setembro de 1999 nos Estados Unidos, e em setembro de 2003, no Japão. O último jogo oficialmente lançado para a plataforma foi [[Metal Slader Glory: Director's Cut]] tendo lançado exclusivamente no Japão em novembro de 2000.<ref>{{Citar web|titulo=The Last Official Release: SNES – Metal Slader Glory: Director’s Cut (2000)|url=https://www.oldschoolgamermagazine.com/the-last-official-release-snes-metal-slader-glory-directors-cut-2000/|obra=Old School Gamer Magazine|data=2018-08-04|acessodata=2019-06-19|lingua=en-US|primeiro=Brendan|ultimo=Meharry|publicado=|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190619174219/https://www.oldschoolgamermagazine.com/the-last-official-release-snes-metal-slader-glory-directors-cut-2000/|arquivodata=19-06-2019|urlmorta=no}}</ref>
 
== História ==
Tudo começou quando a [[NEC Corporation|NEC]] decidiu competir com o famoso [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Sendo assim, lançoulançando o videogame [[TurboGrafx-16]] em Outubro de 1987. Já a [[SEGA]], lançou o videogame [[Mega Drive]] em 1988. Como os dois videogames tinham processadores de [[16-bits]], mais avançados que o famoso NES, a [[Nintendo]] decidiu unir as forças para lançar um videogame com o novo sistema, sendocriando assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japão) batizado com o nome de Super Nintendo (Super Famicom no Japão).
 
ForaO SNES foi lançado ao fim de 1990 no Japão, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa. A versão européia do console (lançado em 1992) é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos., Porémporém na Europa o sistema de cores do console é [[PAL]], enquanto no Japão e Estados Unidos é [[NTSC]].
 
No Brasil, o console chegou oficialmente apenas em [[30 de agosto]] de [[1993]], fabricado pela [[Playtronic]] (uma ''[[joint-venture]]'' entre duas empresas, a [[Gradiente (empresa)|Gradiente]] e a [[Estrela (empresa)|Estrela]]), representante oficial da [[Nintendo]] no país na época., em versão [[Receivers#V.C3.ADdeo_convers.C3.A3o_e_Upscaling|transcodificada]] para [[PAL-M]].<ref name="snes_brasil" /> Inclusive, sendo fabricado por muitos anos em [[Manaus]], até a saída da Gradiente do ramo, em 2003.
 
A Nintendo garantiu seu sucesso no Japão especialmente por manter velhos parceiros, como [[Capcom]], [[Konami]], [[Tecmo]], [[Square]], [[Koei]] e [[Square Enix|Enix]], que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como [[Mega Man]], [[Final Fantasy]] e [[Dragon Quest]]. Nos Estados Unidos, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o [[Mega Drive]], graças a jogos como ''[[Super Mario World]]'', ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Street Fighter II: The World Warrior]]'', ''[[Super Metroid]]'', ''[[Mortal Kombat II]]''<!--o primeiro MK na verdade foi uma das maiores DERROTAS do SNES, devido à censura do conteúdo violento, enquanto a versão de Mega Drive tinha códigos para habilitar o sangue e a violência dos árcades-->, e os jogos das séries ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Dragon Quest]]'' e ''[[Donkey Kong Country]]'', consolidando-se, assim, como o maior nome da era 16-bits.
 
O Super NES e Super Famicom foram lançados com apenas alguns jogos, mas esses jogos foram bem recebidos no mercado. No Japão, apenas dois jogos. Osestavam dois jogosdisponíveis no lançamento foram: [[Super Mario World]] e [[F-Zero]]. O primeiro, estrelado pelo mascote [[Mario]], costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo. Na América do Norte, [[Super Mario World]] e outros títulos iniciais incluindo [[F-Zero]], [[Pilotwings]] (ambos demonstraram a capacidade de renderização pseudo-3D do console "[[Mode 7]]", sendo o ultimo com auxílio de um chip co-processador de nome DSP-1, o mesmo usado em [[Super Mario Kart]]), [[SimCity]] e [[Gradius III]].<ref>{{citar web|url=http://www.1up.com/features/launch-wii|título=Out to Launch: Wii|autor=Jeremy Parish|data=2006-11-14|publicado=1UP.com|acessodata=2007-07-03|arquivourl=https://www.webcitation.org/65RQm77oI?url=http://www.1up.com/features/launch-wii|arquivodata=2012-02-14|urlmorta=yes}}</ref>
 
O Super NES foi sucedido pelo [[Nintendo 64]] em 1996.
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== Controle ==
[[ImagemFicheiro:Snes control.jpg|thumb|250px|left|Controle da versão europeia]]
 
Seu formato básico incluía um direcional digital, 4 botões em cruz ('''''A''''', '''''B''''', '''''X''''' e '''''Y'''''), 2 botões na parte superior ('''''R''''' e '''''L''''') e 2 botões ao centro ('''''START''''' e '''''SELECT''''').
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== Periféricos ==
[[ImagemFicheiro:Satellaview with Super Famicom.jpg|thumb|[[Satellaview]] acoplado a um SNES japonês.]]
O Super NES teve muitos acessórios:
* [[Super NES Mouse]]: lançado em 1992, é bastante semelhante a um [[mouse]] comum utilizado em computador. Tem dois botões e vem com um [[mousepad]] rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é [[Mario Paint]].