Traçado de raio: diferenças entre revisões

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m Alterada a expressão "foto realismo" para sua grafia correta (fotorrealismo). Grafia correta, segundo artigo da própria Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Fotorrealismo
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[[Ficheiro:Ray tracing.jpg|thumb|direita|250px|Imagem renderizada com ray-tracing adicionando sombras e smooth]]
 
'''Ray tracing''' (''traçado de raios'') é um [[algoritmo]] de [[computação gráfica]] usado para síntese ([[renderização]]) de [[Imagem 3d|imagens tridimensionais]].
 
O método utilizado pelo algoritmo chamado Ray Tracing, baseia-se na [[simulação]] do trajecto que os raios de [[luz]] percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de trás para a frente. Ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto. Após os raios de luz atingirem o objecto, estes são refractados ou reflectidos, de acordo com as características do objecto, nomeadamente, cor, textura e transparência, alterando assim a sua trajectória, e fazendo com que apenas uma infinitésima minoria dos raios que partiram da fonte de luz atinjam, por fim, os olhos do observador.