Joystick: diferenças entre revisões

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O ''joystick'' é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador.
 
O termo ''joystick'' transformou-se em um sinônimo para [[Controlador de jogo|controladores dode jogo]] que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos".
 
Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos eletrônicos menores tais como [[telefones móveis]].
 
== História ==
[[Ficheiro:Atari-2600-Joystick.jpg|thumb|left|Joystick de um [[Atari 2600]].]]
[[Ficheiro:Glidercockpit.JPG|thumb|Joystick de um [[planador]].]]
O ''joystick'' surgiu originalmente como controle de [[aeronaves]] e [[elevador]]es. Sua invenção é originalmente atribuída ao piloto francês [[Robert Esnault-Pelterie]], existindo também reivindicações históricas entre os pilotos Robert Loraine, James Henry Joyce e Sr. A. E. George. Esse último foi pioneiro ao voar em um pequeno avião em Newcastle, na Inglaterra em [[1910]]. É atribuído a ele a criação do "George Stick" o qual tornou-se popularmente conhecido como joystick. O ''joystick'', apesar de estar presente nos recentes aviões desde século passado, a sua origem e utilização mecânica é incerta. O joystick elétrico de dois eixos foi inventado por C. B. Mirick no Laboratório de Pesquisa Naval dos Estados Unidos (NRL) e patenteado em 1926 (Patente U.S. nº 1.597.416) ".<ref>{{Citar web|titulo="A Timeline of NRL's Autonomous Systems Research"|url=https://web.archive.org/web/20160303231914/http://www.nrl.navy.mil/media/publications/autonomous-systems-research-timeline/pages/NRL-Autonomous-Systems-Research-Timeline.pdf|obra=United States Naval Research Laboratory.|data=2016-03-03|acessodata=2020-06-17|publicado=|ultimo=|primeiro=}}</ref>
 
A primeira utilização elétrica dos ''joystick'' provavelmente foi inventada por volta de [[1944]] na Alemanha. O aparelho tinha sido criado para direcionar as bombas [[Henschel]] Hs 293 para almejar navios. Esses ''joystick'' tinha um conjunto de interruptores ligado/desligado análogo aos sensores. O sinal transmitido a partir do ''joystick'' era conduzido por pequenos fios para ativar os mísseis.
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[[Ficheiro:Airbus A380 cockpit zoom on sidestick.JPG|thumb|Sidestick de um [[Airbus A380]].]]
O ''joystick'' é um periférico dos computadores ou aparelho de controle diverso, em que é composto por uma haste fixado a uma base em que transmite um ângulo de duas a três dimensões.
''Joystick'' são frequentemente usados em videojogos, e geralmente composto por um ou mais botões em que seus estados são transmitidos ao computador para processamento diverso. Geralmente são configurados para movimentar em sentido da esquerda para direita, cima/baixo, podendo em ''joysticks'' de três dimensões (como controladores de aviões, entre outros) obter as variantes entre esses dois sentidos.
 
Geralmente são configurados para movimentar em sentido da esquerda para direita, cima/baixo, podendo em ''joysticks'' de três dimensões (como controladores de aviões, entre outros) obter as variantes entre esses dois sentidos.
 
Em muitas aeronaves de aviões modernos, por exemplo, todas as aeronaves da [[Airbus]] desenvolvidas a partir da década de 1980, o joystick recebeu uma nova vida útil para controle de vôo na forma de um "[[side-stick]]", um controlador semelhante a um joystick para jogos, mas que é usado para controlar o voo, substituindo o [[Manche (aviação)|manche]] tradicional. O side-stick economiza peso, melhora o movimento e a visibilidade no [[Cabine de pilotagem|cockpit]] e pode ser mais seguro em um acidente do que o tradicional "jugo de controle".
 
== Tecnologias utilizadas ==