Super Metroid: diferenças entre revisões

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Em 2002, dois novos jogos de ''Metroid'' foram lançados pela Nintendo, marcando o retorno da série após um intervalo de oito anos.<ref name=":4" /><ref name=":5">{{Citar web |url=http://www.ign.com/articles/2008/08/15/ign-presents-the-history-of-metroid |titulo=IGN Presents The History of Metroid |acessodata=2016-04-19 |obra=IGN |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160322232835/http://www.ign.com/articles/2008/08/15/ign-presents-the-history-of-metroid |arquivodata=22/03/2016}}</ref> Os jogos foram ''[[Metroid Fusion]]'', um ''side-scroller'' [[2D (computação gráfica)|2D]] desenvolvido para o [[Game Boy Advance]] da Nintendo R&D1, a mesma equipe que desenvolveu ''Super Metroid'';<ref name=":5" /><ref>{{Citar web|url=http://www.ign.com/articles/2002/08/22/metroid-fusion-hands-on|titulo=Metroid Fusion Hands-on|acessodata=2016-04-19|obra=IGN}}</ref> e ''[[Metroid Prime]]'', um jogo de ação e aventura em [[Tiro em primeira pessoa|primeira pessoa]] desenvolvido para o [[Nintendo GameCube|GameCube]] pela [[Retro Studios|Retro Studios-Nintendo]] com sede em [[Austin]], [[Texas]], e foi o primeiro jogo de ''Metroid'' a caracterizar [[3D (computação gráfica)|computação gráfica em 3D]].<ref name=":5" /><ref>{{Citar web|url=http://web.archive.org/web/20041217081949/http://archive.gamespy.com/articles/november02/metroidconf/index.shtml|titulo=GameSpy.com - Article|data=2004-12-17|acessodata=2016-04-19}}</ref> Tanto o ''Fusion'' quanto o ''Prime'' ganharam aclamação da crítica, com este último ganhando vários prêmios de [[jogo do Ano]].<ref>{{Citar web|url=http://cube.gamespy.com/gamecube/metroid-prime/535883p1.html|titulo=GameSpy: Metroid Prime Bundle Announced - Page 1|acessodata=2016-04-19|obra=cube.gamespy.com}}</ref> Depois de ''Metroid Prime'', mais três jogos em perspectiva de primeira pessoa e um [[pinball]] [[spin-off]] foram lançados, incluindo a sua sequência, ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''.<ref name=":5" />
 
Várias ROM hacks de ''Super Metroid'' foram liberados pelos fãs, que acrescentou novos recursos que não estão incluídos no jogo original. ''Super Metroid: Redesign'', criado por "drewseph", em 2006, apresenta novos itens, áreas expandidas e física modificada.<ref>{{Citar web|url=http://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/163|titulo=VC&G {{!}} Hacksterpiece Theatre: Return to Zebes with Super Metroid Redesign|acessodata=2016-04-19|obra=www.vintagecomputing.com}}</ref> Em 2011, um hacker japonês "SB" lançou um hack ROM intitulado ''Metroid: Super Zero Mission'', que pretendeu combinar elementos de ''Super Metroid'' com o mais tarde lançado ''[[Metroid: Zero Mission]].''<ref>{{Citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/196769/why_super_metroids_hacking_.php?page=4|titulo=Why Super Metroid 's Hacking Community is Still Going Strong|acessodata=2016-04-19|obra=www.gamasutra.com}}</ref>
 
=== Sequências ===