Shin Megami Tensei

série de jogos eletrônicos
 Nota: Este artigo é sobre a série Shin Megami Tensei. Para o primeiro jogo da série, veja Digital Devil Story: Megami Tensei.

Shin Megami Tensei (真・女神転生?) ou MegaTen, como é conhecida pelos fãs, é uma famosa franquia de jogos eletrônicos criada pela desenvolvedora de jogos Atlus com seu primeiro jogo lançado em 30 de outubro de 1992, em diversas plataformas. Foi lançada originalmente para o Super Famicom e mais tarde foi liberado no PC Engine Super CD-ROM e Sega CD. Posteriormente, ganhou novas versões para PlayStation e Game Boy Advance de forma a antecipar o lançamento de Shin Megami Tensei III. A sequência direta, Shin Megami Tensei II, foi lançado em 1994 e uma segunda sequência Shin Megami Tensei III: Nocturne, considerado por parte da crítica especializada como o pináculo da franquia, lançado em 2003 para o Playstation 2. A Série possui também recebeu um de seus títulos na forma do MMORPG Shin Megami Tensei: IMAGINE, desenvolvido pela Cave em conjunto com a Atlus.

Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei
Gênero(s) RPG
Desenvolvedora(s) Atlus
Publicadora(s) Atlus
Distribuidora(s) Atlus, Namco
Primeiro título 1992
http://www.atlus.com

Principais Características editar

Premissa e temas editar

Os títulos da franquia possuem a premissa universal de criaturas e entidades sobrenaturais invadindo a realidade humana. Normalmente, as criaturas consistem em anjos e demônios, sendo estes últimos representados em um sentido amplo da palavra, englobando todas as divindades fora do panteão cristão.

Os jogos se dividem em dois ramos principais, Shin Megami Tensei e Persona. No primeiro, o protagonista costuma buscar poder para sobreviver num mundo pós apocalíptico governado por entidades sobrenaturais tirânicas e totalitárias, enquanto Persona tende a focar nas relações interpessoais dos personagens em cenários urbanos comuns, apesar de manter a temática da interferência do sobrenatural no dia-a-dia dos humanos.

A franquia engloba elementos de Gnosticismo, mitologias e religiões diversas, incluindo o Budismo e o Catolicismo, pinceladas de ficção científica, além de aspectos da psicologia de Jung na forma da aplicação e estudo de arquétipos pessoais.

Ainda é comum, mesmo que não esteja presente na totalidade dos títulos da franquia, a aplicação de alinhamentos morais consistentes em Ordem, Caos e (menos frequentemente) Neutralidade. O primeiro é normalmente associado à figura de Deus, enquanto o Caos normalmente é vinculado à figura de Lúcifer. Todavia, estes alinhamentos podem se manifestar também em escolhas menores, não diretamente ligados aos personagens em questão. Estas escolhas podem influenciar na conclusão da história de cada um dos jogos ou em outros aspectos da jogabilidade.

Alinhamentos editar

Geralmente, na série Shin Megami Tensei o protagonista deve optar por três caminhos possíveis, embora os títulos variem as conotações de cada ideologia:

  • Caos: ligado à liberdade absoluta, ausência de hierarquias com o ônus de um retorno ao primitivo e à lei do mais forte. Os principais representantes são, em geral, o anjo Lúcifer e divindades pagãs. O jogo não trata de uma simplista divisão entre bem e mal, de forma que as atitudes de Lúcifer variam dentre os títulos, escapando de uma moralidade branco e preta. A título de exemplo, em Strange Journey, a deusa mãe da Terra, Mem Aleph, busca recuperar os Humanos da influência autoritária do Deus cristão, protegendo a natureza a qualquer custo e impedindo o progresso da tecnologia.
  • Ordem: se relaciona a um mundo totalmente ordenado e pacífico ao custo da liberdade individual e completa sujeição à divindade. Seu principal representante é YHVH, o deus cristão, tendo atitudes quase tão ambíguas quanto as de Lúcifer, por vezes representado como um ditador e outras um ser benevolente.
  • Neutralidade: o caminho mais difícil, que lida com a Humanidade em si. Suas conotações são variáveis: pode corresponder ao equilíbrio entre Ordem e Caos, a negação de ambos, um individualismo exacerbado ou a manutenção do mundo "normal" - livre da influência de deuses, anjos e demônios.

Das possibilidade em Shin Megami Tensei, nenhum alinhamento é considerado mais correto ou melhor, e todos possuem uma justificativa a favor ou contra e uma contradição interna. O Caos, que pressupõem um mundo de vida exuberante baseado na liberdade ilimitada e suposta desordem da natureza recai numa lei do mais forte de forma a criar um mundo estatizado, enquanto a Ordem tende a suprimir a liberdade pelo bem comum de forma a, por vezes, reforçar condições negativas àqueles que se sujeita às suas normas sob a premissa de uma existência melhor.

Recrutamento e Fusão de Demônios editar

Na série, "Demônios" não são entendidos no sentido cristão ou mais imediato da palavra. São considerados demônios quaisquer entidades mágicas não-humanas; mesmo anjos cristãos se enquadram sob a categoria de "Demônios" para fins de jogabilidade. Na realidade, os demônios são diversos seres extraídos de tradições mitológicas de todo mundo, com ênfase em especial na Mitologia Japonesa, passando pelas Mitologias Grega, Inca, Maia, Javanesa, Africana, Chinesa, Céltica e várias outras. Para recrutar demônios à seu favor, o protagonista deve negociar com as entidades. Depois, é possível fundir os demônios recrutados de modo a criar aliados mais poderosos.

Jogos editar

Série principal editar

Série Shin Megami Tensei editar

Jogos Spin offs editar

Séries Spin offs editar

Os Spin offs incluem as séries Persona, Devil Children, Devil Summoner, Digital Devil Saga e Devil Survivor.

Persona editar

Devil Children editar

Devil Summoner editar

Digital Devil Saga editar

Devil Survivor editar

Referências editar


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