Jogo de cartas colecionáveis

Um jogo de cartas colecionáveis - ou JCC (conhecido como "TCG" - "trading card games" - ou "CCG" - collectible card games) - são jogos de estratégia nos quais os participantes criam baralhos de jogo personalizados combinando estrategicamente suas cartas com os seus objetivos[1].

Exemplo de jogo de carta colecionável inspirado na Wikipédia

História editar

 
Jogo de cartas colecionáveis de beisebol de 1904.

O primeiro jogo a apresentar os conceitos de construção de baralho foi o The Base Ball Card Game, criado pela empresa americana The Allegheny Card Co. e registrado em 4 de Abril de 1904[2].

No mercado americano era comum desde o inicio do século XX a comercialização de figurinhas de jogadores de Beisebol. Com o passar das décadas outros temas foram incorporados pelos fabricantes: esportes, filmes, heróis de quadrinho, etc. Jogos como Strat-O-Matic, Nuclear War, BattleCards e Illuminati se assemelham e precedem os jogos de cartas colecionáveis.

Magic: The Gathering editar

Magic: The Gathering, criado por Richard Garfield e publicado pela Wizards of the Coast, foi o primeiro jogo a apresentar o conceito moderno de cartas colecionáveis.[3]

Antes do advento do JCCs, o mercado de jogos alternativos foi dominado por role playing games (RPG), em especial Dungeons & Dragons da TSR, Inc. Wizards of the Coast (Wizards), uma empresa formada no porão de Peter Adkison em 1990, estava tentando entrar no mercado de RPG com a série The Order Primal que converteu personagens de outras séries de RPG. Depois de um processo movido pela Palladium Books, que poderia ter arruinado financeiramente a empresa, a Wizards adquiriu Talislanta, um outro RPG. Isso foi depois que Lisa Stevens entrou na empresa em 1991 como vice-presidente depois de ter deixado White Wolf, Inc., através de seu amigo em comum Mike Davis, Adkison conheceu Richard Garfield, que na época era um estudante de doutorado.[4] Garfield e Mike Davis tiveram uma ideia para um jogo de tabuleiro chamado RoboRally e apresentaram para a Wizards of the Coast em 1991, mas a Wizards não tinha os recursos para fabricá-lo e pediu a Garfield para fazer um jogo que iria pagar a criação de RoboRally. Este jogo teria que exigir o mínimo de recursos para montar e apenas 15 a 20 minutos para jogar. fã de Dungeons & Dragons, Garfield então resolveu pegar um antigo projeto seu, "Five Magics", um jogo de cartas inspirado na mecânica do jogo de tabuleiro Cosmic Encounter, os dois projetos resultaram em Magic: The Gathering.[5]

Outros jogos editar

Após o sucesso comercial de Magic: The Gathering são lançados anualmente dezenas de jogos[6]. A própria TSR lançou em 1994, Spellfire: Master the Magic, o jogo utilizava os cenários de Advanced Dungeons & Dragons,[7] em 1997, a Wizards of the Coast adquire a TSR,[8] dois anos depois, a Wizards foi adquirida pela Hasbro[9] e com o tempo, Spellfire é descontinuado.

Construção de um baralho editar

 
Exemplo de baralhos de Magic: The Gathering.

O modelo de venda das cartas também costuma seguir o padrão estabelecido pelo Magic. As cartas são comercializadas em baralhos e envelopes (decks[10] e boosters em inglês)[11]. Os primeiros costumam ter de 40 a 50 cartas e os segundos de 5 a 13.

Na maioria dos JCC cada jogador edita um baralho de jogo contendo de 40 a 60 cartas. as cartas não são fixas e podem ser trocadas do baralho entre uma partida e outra, ou entre os próprios jogadores, porque cada um tem seus objetivos no jogo.

Em cada partida os baralhos são embaralhados e cada jogador começa com uma mão inicial e vai comprando mais cartas no desenrolar da partida.

Regras editar

 
Jogadores em uma partida de jogo de cartas colecionáveis.

Cada JCC tem um conjunto de regras próprias, regras quais definem o objetivo dos jogadores, os tipos de cartas nele existentes, e a forma como elas interagem[12].

Cada carta representa um elemento do jogo e tem uma caixa de texto que explica seu efeito durante a partida.

A estrutura de jogo mais comum é a desenvolvida pelo Magic. Nele cada carta do baralho representa uma magia. Cada jogador tem uma quantidade X de pontos de vida e o objetivo é exaurir os do oponente para elimina-lo.

Em Battletech, um jogo de temática futurista, o objetivo é descartar o baralho do adversário.

Em alguns jogos há cartas que alteram as regras iniciais ou que podem ganhar a partida se foram postas em jogo.

Durante a partida algumas cartas são postas na mesa e representam elementos do jogo. Na maioria deles as cartas simbolizam criaturas sob o comando do jogador.

Um elemento recorrente a este tipo de jogo é a mecânica do "Gerenciamento de Recursos" que foi criada também no Magic e utilizada em diversos outros JCC e jogos de tabuleiro. O princípio é que as cartas têm um custo para serem postas na mesa. Para pagá-lo há um tipo especifico de carta que deve ser baixada antes e que paga este custo.

Outra característica em comum entre estes jogos são as estampas ilustrativas referentes ao tema do jogo.

No Brasil editar

 Ver artigo principal: Role-playing game no Brasil

Os primeiros jogos lançados no país foram Magic: The Gathering pela Devir Livraria (1995)[13] e Spellfire pela Abril Jovem (1996).[12]

Em 2000, lançou Pokémon Trading Card Game, baseado na franquia de vídeo games, anime e mangá de mesmo nome,[14]lançou Yu-Gi-Oh!,[15] três anos depois, publicou o jogo baseado na franquia de anime e mangá de mesmo nome, criada por Kazuki Takahashi.[16] Apesar das publicações oficiais, isso não impediu que surgissem publicações piratas.[17] Em 2011, Pokémon passou a ser distribuído pela Copag.[18] Em 2017, a 4ª Turma do Tribunal Regional Federal da 3ª Região passou a tratar jogos de cartas colecionáveis como livros, tornando-se isentos de PIS e COFINS.[19] Em agosto de 2019, o juiz Tiago Bitencourt De David, da 13ª Vara Cível Federal de São Paulo negou imunidade tributária às cartas importadas de Magic The Gathering.[20] Em julho de 2021, a ministra do Supremo Tribunal Federal, Carmem Lúcia, negou um pedido da Advocacia Geral da União, que pretendia cobrar impostos de Pokémon Trading Card Game .[21]

Em fevereiro de 2024, a Wizards of the Coast anunciou que iria descontinua Dungeons and Dragon[22] e Magic: The Gathering no país.[23]

Ver também editar

Referências

  1. Mark Forbeck (1996). «Big Bang!». Editora Globo. Wizard Brasil (2). ISSN 1413-6802 Verifique |issn= (ajuda) 
  2. Staff of Sports Collectors Digest (2012). Standard Catalog of Vintage Baseball Cards. [S.l.]: Krause Publications. 9781440232947 
  3. Miller, John Jackson (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, p. 520.
  4. Vasel, Tom (19/06/2005). "Interviews by an Optimist # 49 Arquivado em 14 de agosto de 2007, no Wayback Machine. - Richard Garfield".
  5. Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. «Entenda de uma vez o real significado da palavra Card Game». Anime Pró. 28 de janeiro de 2006 
  7. Grahal Benatti. (1994). "A Guerra dos baralhos mágicos". Dragão Brasil (2). Trama Editorial.
  8. Bill Slavicsek, tradução: Eduardo Carvalho (24 de junho de 2011). «Bill Slavicsek sai da Wizards!». RedeRPG 
  9. «History». Hasbro. Arquivado do original em 10 de novembro de 2014 
  10. Grahal Benatti (1995). «Spellfire: o poder da magia». Dragão Brasil (8). Trama Editorial 
  11. Bira (30 de abril de 2003). «Novos jogos da Wizkids». Rede RPG 
  12. a b «Coleção lúdica». Revista Super Interessante #109, Editora Abril. Outubro de 1996 
  13. Demóstenes (2006)"Hiden City - Era uma vez uma pequena editora de RPG...". Dragão Brasil (116). Editora Talismã
  14. Loucos pelos Pokémon
  15. Yugi é a febre do momento
  16. Yu-Gi-Oh! Creator Kazuki Takahashi Makes His First Appearance at Comic-Con International: San Diego
  17. Mezzasalma, Nicole (2003). «Pirataria de cards». Editora Talismã. Card gamer (1): 22-25 
  18. Copag distribui cartas de Pokémon no Brasil
  19. Cartas de RPG se equiparam a livro e estão isentas de PIS e Cofins Consultor Jurídico
  20. Cartas de Magic não têm imunidade tributária de livros, decide juiz
  21. «Governo Bolsonaro é proibido de taxar cartas Pokémon». www.theenemy.com.br. Consultado em 13 de julho de 2021 
  22. «Change to Supported Languages in D&D Product». Change to Supported Languages in D&D Product (em inglês). Consultado em 25 de fevereiro de 2024 
  23. «Alterações nos idiomas de produtos de Magic em 2024». MAGIC: THE GATHERING. Consultado em 25 de fevereiro de 2024 

Ligações externas editar

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