Metal Gear Online (jogo eletrônico de 2015)

Metal Gear Online é um jogo eletrônico de ação-aventura furtiva multiplayer desenvolvido pela Kojima Productions Los Angeles e publicado pela Konami para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e Windows PC. Foi lançado em 6 de outubro de 2015 nos Consoles, e em 19 de janeiro de 2016 no Windows PC.[4][5]

Metal Gear Online
Desenvolvedora(s) Kojima Productions Los Angeles
Publicadora(s) Konami
Distribuidora(s) Konami
Diretor(es) Tom Sekine[1]
Produtor(es) Kotaru Oki
Yasuyuki Yamaji
Designer(s) Jonathan Stein
Brandon Kelch
Mario Sanchez[2]
Artista(s) Anthony Trahan
Jordan Lamarrewan
Compositor(es) Daniel James
Motor Fox Engine[3]
Série Metal Gear
Plataforma(s) Xbox One
Xbox 360
PlayStation 4
PlayStation 3
Microsoft Windows
Lançamento Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 e PlayStation 3
6 de outubro de 2015
Microsoft Windows
19 de janeiro de 2016
Gênero(s) stealth, Tiro em terceira pessoa, Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo multijogador online
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Survive

As primeiras informações sobre o jogo foram dadas em 5 de Dezembro de 2014, durante o The Game Awards 2014.[6]

Modos de jogo editar

 
No modo “Bounty Hunter”, os jogadores podem usar o sistema Fulton para capturar inimigos.[7]

Metal Gear Online usa o mesmo esquema de controlos do jogo principal, com muitas das mesmas técnicas e equipamentos. Os jogadores podem raptar inimigos com a ajuda do Fulton, e interrogá-los. Se o jogador marcar um inimigo toda a sua equipa fica a saber a sua posição. Os jogadores também podem personalizar o seu personagem MGO com o equipamento e aparência que recuperaram do jogo principal ou então criar um novo de raiz.[8][9] Os jogadores podem ter o apoio de um Companheiro ("Buddy"); quando a barra Buddy chega a 50% ou mais, o jogador pode automaticamente se colocar na localização do seu companheiro, quando chega a 100%, pode ser usado um aparelho (o E-RB Wormhole Gen) que o coloca junto do seu companheiro quando o desejar fazer.[10] Os personagens podem ser melhorados com pontos de experiência.[9][10]

Existem três classes em Metal Gear Online: os soldados Scout, que podem marcar inimigos e usam armas de longo alcance, os Enforcer que usam armas pesadas e têm muita energia e os Infiltrator que estão mais adaptados para combate em ambientes fechados usando técnicas furtivas.[8][9] Ocelot e Snake são personagens jogáveis e pertencem a uma classe chamada Unique Characters.[8][9] Quando um desses personagens é seleccionado no menu de missão, um jogador da equipa é escolhido aleatoriamente para ficar com esse papel. Estes personagens têm habilidades únicas e superiores, para além de terem acções e armas exclusivas.[10]

Metal Gear Online inclui vários modos de jogo: no modo “Bounty Hunter”, é dado a cada equipa um número de "bilhetes", e esta tem de os “esvaziar” para sair vitoriosa, matando os inimigos ou capturando-os com a ajuda do Fulton. As capturas feitas com o Fulton aumenta os bilhetes dos inimigos, de acordo com o nível/reputação (Bounty Points) do inimigo capturado;[7][8][9] o modo “Cloak and Dagger”, onde uma equipa defende um disco de dados e outra procura capturá-lo para os enviar para o ponto de evacuação. Neste modo o jogador quando morre só pode voltar a participar na próxima ronda; e “Comm Control”, onde uma equipa ataca para conquistar pontos específicos e a outra os defende.[7][9] A acção decorre em cinco mapas, Jade Forest, Red Fortress, Gray Rampart, Amber Station e Black Site, este último que recria o cenário de Camp Omega de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.[9][11]

Forward Operating Bases editar

As Forward Operating Bases podem servir para os jogadores expandir as suas operações, e ser usadas para gerar recursos para a campanha principal.[12] Os jogadores podem personalizar a segurança, o pessoal e o aspecto das suas bases, permitindo um número infinito de configurações. Estas novas bases podem ser atacadas por outros jogadores, resultando num modo jogador-vs-jogador, em que a equipa que ataca tenta roubar recursos da equipa que defende a base. Os defensores também podem chamar os seus amigos para ajudar na defesa, especialmente se a sua base está a ser atacada durante uma missão da história.[13]

Depois do sucesso ou do fracaso em conquistar a base, a localização da base do jogador que atacou é revelada no mapa, permitindo que o jogador que foi atacado lançe contra-ataques.[14] O modo “Forward Operating Base” contém microtransações opcionais,[15] e foi idealizado para ser uma experiência multijogador totalmente separada de Metal Gear Online.[12]

Desenvolvimento editar

O anúncio do jogo foi feito durante o The Game Awards 2014, com suas primeiras informações divulgando que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain teria um modo Online tático de espionagem para esquadrões de jogadores. Lá, também foi anunciado que o desenvolvimento ficou a cargo da Kojima Productions Los Angeles, contendo um pouco de assistência de Hideo Kojima para produção do jogo.[16]

Lançamento editar

O jogo foi lançado oficialmente no Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, e PlayStation 3 em 6 de outubro de 2015, com a versão para Windows PC chegando somente em 2016, que após a primeira beta em 5 de janeiro, recebeu seu lançamento na plataforma em 19 de janeiro de 2016.

Metal Gear Online foi recebido de forma mista pela crítica, com muitos dizendo o que o jogo é intuitivo e interage bem em partidas casuais, mais falha quando tenta ser um jogo tático e de espionagem multijogador ao mesmo tempo.[17]

Referências editar

  1. «KP Los Angeles Créditos». YouTube. Consultado em 19 de janeiro de 2016 
  2. «Kojima também participou do desenvolvimento». YouTube. Consultado em 19 de janeiro de 2016 
  3. «Kojima confirma o uso da Fox Engine em Metal Gear Online». TechTudo. Consultado em 20 de junho de 2012 
  4. «MG Online 2015 recebe data de lançamento nos Consoles». IGN Brasil. Consultado em 17 de setembro de 2015 
  5. «MG Online 2015 é lançado oficialmente no PC». IGN Brasil. Consultado em 19 de janeiro de 2016 
  6. «METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN MULTIPLAYER REVEALED» 
  7. a b c «"Metal Gear Online: Mission"». Metal Gear V Official Site. Konami Inc. Consultado em 17 de setembro de 2015 
  8. a b c d Rob Crossley (17 de setembro de 2015). «"Metal Gear Online: Konami Reveals All With Detailed Gameplay Demo"». GameSpot. Consultado em 17 de setembro de 2015 
  9. a b c d e f g Bruno Galvão (17 de setembro de 2015). «"Metal Gear Online ganha data de lançamento."». Eurogamer. Consultado em 17 de setembro de 2015 
  10. a b c «"Metal Gear Online: Tips"». Metal Gear V Official Site. Konami Inc. Consultado em 17 de setembro de 2015 
  11. «"Metal Gear Online: Stage"». Metal Gear V Official Site. Konami Inc. Consultado em 17 de setembro de 2015 
  12. a b Kato, Matthew (18 de junho de 2015). «[Update] The Real Intel On Metal Gear V's Forward Operating Bases». Game Informer. Consultado em 24 de agosto de 2015 
  13. Hillier, Brenna (6 de agosto de 2015). «Invade other players' worlds in FOB, Metal Gear Solid 5's "MMO mode"». VG 247. Consultado em 24 de agosto de 2015 
  14. Splechta, Mike (7 de agosto de 2015). «Everything you need to know about Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain's Mother Base». GameZone. Consultado em 24 de agosto de 2015 
  15. Peter Brown (24 de agosto de 2015). «Metal Gear Solid 5's Online PVP Mode Locked Behind a Paywall [UPDATE]». GameSpot. Consultado em 24 de agosto de 2015 
  16. «Metal Gear Online 2015 é anunciado». ARKADE. Consultado em 6 de dezembro de 2014 
  17. «Metal Gear Online 2015 é lançado oficialmente». Jovem Nerd. Consultado em 6 de outubro de 2015