Natural Selection 2

vídeojogo de 2012

Natural Selection 2 (NS2) é um jogo multiplayer de computador que combina os estilos de jogo tiro em primeira pessoa e estratégia em tempo real. O cenário do jogo tem tema de ficção científica.

Natural Selection 2
Produtora(s) Unknown Worlds Entertainment
Designer(s) Charlie Cleveland
Motor Spark (Proprietário)
Plataforma(s) Linux, Microsoft Windows
Lançamento 31 de outubro de 2012
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Estratégia em tempo real
Modos de jogo Multiplayer

Natural Selection 2 se passa alguns anos após o original Natural Selection.

Desenvolvimento editar

A equipe de desenvolvimento do jogo mantém um blog para mostrar à comunidade o progresso de o desenvolvimento do jogo.[2] Os desenvolvendores são bastante ativos também nos fóruns de discussão de a Unknown Worlds.

No dia 31 de Agosto de 2007, Charlie Cleverland e Max McGuire lançaram podcasts. Desde então, informações estão sendo lançadas por áudio, porém em intervalos irregulares. Nestes são discutidos o processo de desenvolvimento, financiamento e o foco, e serve também como bsae para entrevistas com outros nomes na indústria de jogos.

Inicialmente, o desenvolvimento do jogo era planejado como uma modificação do motor do Half-Life 2, conhecido como Source, porém, no terceiro trimestre de 2008, a equipe de desenvolvimento anunciou a troca do motor de jogo, deixando o Source. O motivos da troca foram principalmente a procura de um balanço maior entre a necessidade de flexibilidade em se trabalhar com um motor gráfico e custos de licenciamento.

História do desenvolvimento editar

O jogo foi oficialmente anunciado em outubro de 2006.[3] Seria desenvolvido pela companhia criadora do Natural Selection, Unknown Worlds. O criador do jogo, Charlie ‘Flayra’ Cleveland, continuaria seu trabalho no jogo e Cory Strader a contribuir com seu trabalho artístico.

Em 1 de Dezembro de 2006 foi anunciado uma característica do jogo, chamada Dynamic Infestation (infestação dinâmica).[4] Um vídeo contendo uma demonstração da Dynamic Infestation foi postado no blog de desenvolvimento oficial.[carece de fontes?]

Em 7 de Abril de 2008, a companhia Unknown Worlds estabeleceu um escritório e contratou funcionários adicionais com um novo financiamento para Natural Selection 2. Isto solidificou o compromisso de a Unknown Worlds com o desenvolvimento do jogo. [carece de fontes?]

Em 10 de Julho de 2008, foi anunciado pela Unknown Worlds a mudança do motor gráfico Source para um novo de desenvolvimento próprio, este novo ainda sem nome.[5]

Trabalho artístico é freqüêntemente mostrado no blog de desenvolvimento de a Unknown Worlds.[6][7][8][9]

Distribuição do jogo editar

Charlie Cleveland (criador do jogo) anunciou que o jogo não seria baseado no motor gráfico Source, mas em um sistema completamento novo desenvolvimento exclusivamente para o jogo NS2. No entanto, pretende-se ainda a venda e distribuição do jogo através do sistema Steam.[10]

Foi anunciado que uma ferramenta técnica será lançada para o público sob o nome de NS2TR (Natural Selection 2 Tech Release). Esta ferramenta fará com que os usuários possam criar mapas, podendo estes ser lançados junto ao NS2.[carece de fontes?] Natural Selection did the same thing and numerous creators have gone on to work on games such as Quake 4. However, since Natural Selection 2 will be retail Unknown Worlds will be purchasing the rights to the maps that are selected to be in the game.[11]

Armamento editar

Planejava-se que todo o armamento dos fuzileiros e alienígenas tenha fogo alternativo, ou secundário. O cenário do novo jogo ocorre vários anos após a primeira versão, sendo assim o armamento dos fuzileiros será mais avançado e terá uma arte diferente. Vários conceitos artísticos foram criados por Nate Wolcott e mostrados ao público.[carece de fontes?]

Charlie Cleveland anunciou também que um lança-chamas fará parte do arsenal de Natural Selection 2.[10]

Motor do Jogo editar

O motor do jogo, até o momento sem nome, está sendo desenvolvido específicamente para o NS2. Tem como base o código desenvolvido por Max McGuire, o qual foi desenhado para o processo de carregarento de mídias (sons e imagens) sob o motor Source.

O motor de jogo do NS2 fará uso da linguagem de script Lua para a programação lógica do jogo, permitindo uma fácil expansão dos mecanismos do jogo.[5] Suporte à física de jogo será provido por diversas bibliotecas (programação) de terceiros, e fará parte da experiência multi-player.[12] O motor é um dos únicos a utilizar apenas fontes de iluminação dinâmicas.

Ver também editar

Referências

  1. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome faq
  2. Unknown Worlds. «Unknown Worlds Development Blog» (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2008 
  3. Unknown Worlds. «New site, old Max, NS is four and announcing…NS2!» (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2006 
  4. Unknown Worlds. «Dynamic Infestation» (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2008 
  5. a b «Unknown Worlds podcast» (mp3) (em inglês). Unknown Worlds. Consultado em 30 de setembro de 2008 
  6. Unknown Worlds. «Environment Concepts» (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2008 
  7. Unknown Worlds. computer «Computer Terminal Conecpts» Verifique valor |url= (ajuda). Consultado em 30 de setembro de 2008 
  8. Unknown Worlds. «Marine Concepts». Consultado em 30 de setembro de 2008 
  9. Unknown Worlds. «We're going to need bigger guns». Consultado em 30 de setembro de 2008 
  10. a b PC Gaming. «An Interview with Unknown Worlds». Consultado em 30 de setembro de 2008. Arquivado do original em 5 de dezembro de 2008 
  11. Unknown Worlds. «Natural Selection 2 Texturing». Consultado em 30 de setembro de 2008 
  12. Unknown Worlds. «Engine Questions and Answers». Consultado em 30 de setembro de 2008 

Ligações externas editar