Objeto (ciência da computação)
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Nota: Este artigo é sobre o conceito. Para o arquivo resultante de uma compilação, veja código objeto.
Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados.
Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe,[1][2] que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações).[3][4]
Em bancos de dados relacionais, um objeto pode ser uma tabela ou coluna, ou uma relação de valores e entidades do banco de dados.[5]
Referências
- ↑ «Classes, Objects, and Methods». caml.inria.fr
- ↑ «Object-oriented programming concepts: Objects and classes - Adobe Developer Connection». www.adobe.com
- ↑ Kindler, E.; Krivy, I. (2011). «Object-Oriented Simulation of systems with sophisticated control». International Journal of General Systems: 313–343
- ↑ Lewis, John; Loftus, William (2008). Java Software Solutions Foundations of Programming Design 6th ed. [S.l.]: Pearson Education Inc. ISBN 978-0-321-53205-3, section 1.6 "Object-Oriented Programming"
- ↑ Oppel, Andy (2005). SQL Demystified. [S.l.]: McGraw Hill. p. 7. ISBN 0-07-226224-9