• Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «PlayPower».


PlayPower é uma organização sem fins lucrativos criada em 2008, destinada a criar software educacional gratuito para famílias de baixa renda na Índia e em outros países em desenvolvimento. Desde de 2012, o projeto foi reformado como PlayPower Labs, LLC que se agora concentra em jogos educativos para dispositivos móveis.

PLAYPOWER
PlayPower
Fundadores Derek Lomas
Daniel Rehn
Jeremy Douglass
Tipo Computadores, Indústria de jogos eletrônicos
Fundada 2008
Matriz San Diego, CA
Sítio http://www.playpower.org


Conceito

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Os jogos são projetados para rodar em sistemas de 8-bit, usando um processador que é de domínio público, que permite que os jogos sejam executados em computadores de muito baixo custo. [1] Por U$12, as famílias podem comprar um computador com um processador 6502 de 8-bit, um teclado (processador usado no computador Apple II e no videogame NES),[2] um slot para cartuchos de jogos, um mouse e dois controles. Faltando um monitor próprio, o computador pode ser conectado à uma TV.


 
polegares

Pelo menos três jogos estavam em produção no início de 2010. Uma delas ensina os jogadores a digitar, o que pode melhorar significativamente seus potenciais de ganhos no mercado de trabalho. Outro é um jogo de perguntas de múltipla escolha, que é um tanto semelhante ao do filme Quem quer ser um milionário?. E finalmente, foi criado um jogo diferenciado com o intuito de aumentar a conscientização sobre a malária (que infecta 1,5 milhões de pessoas por ano na Índia), onde os jogadores matam mosquitos e acumulam pontos para mosquiteiros anti-malária . [1]

PlayPower ganhou a competição de mídia digital e aprendizado da Fundação MacArthur em 2009, para a qual recebeu US $ 180.000 para ajudar a financiar suas atividades. Os programadores que desenvolvem os jogos são voluntários, e mais de 100 de todo o mundo já se inscreveram para ajudar a desenvolver jogos. [1]


História

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A organização foi fundada em 2008 por Derek Lomas e Daniel Rehn (que eram estudantes na Universidade da Califórnia em San Diego na época) e Jeremy Douglass (que era um pesquisador pós-doutorando na mesma escola na época). [3]

Em maio de 2010, o projeto CTS Game Studies da Fundação Getúlio Vargas, anunciou que estaria desenvolvendo uma versão brasileira do projeto.[4]


Em 2012, Daniel Rehn anunciou em sua página inicial privada o projeto PowerPlay como "encerrado".[5]

Desde 2012, o projeto Playpower foi transformado em "Playpower Labs, LLC" e oferece agora os jogos educacionais para dispositivos móveis através da loja Itunes da Apple e da Play Store do Google.[6][7]


Referências

Ligações externas

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