O Roque é uma jogada especial que envolve a movimentação de duas peças em um único lance, o rei e uma das torres.[1] O objetivo da jogada é proteger o rei, tirando-o do centro.[2]

O movimento consiste no deslocamento lateral do rei na primeira fileira em duas casas na direção na torre com a qual desejar "rocar", e a torre escolhida passa através do rei permanecendo na primeira casa após o "salto".

Antes de executar a jogada, é necessário o atendimento aos seguintes requisitos:[1]

  1. O rei e a torre não podem ter sido movidos previamente.
  2. As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas.
  3. O rei não pode está em xeque, bem como nenhuma das casas entre o rei a torre devem estar ameaçadas pelas peças do adversário.

Caso o roque seja com a torre da ala do rei, chama-se roque pequeno. Sendo a torre escolhida da ala da dama, chama-se roque maior.[3]

Ao rocar o enxadrista deve mover primeiro o Rei e depois a Torre.

Roque menorEditar

 
Roque menor, representado nos sistemas de notação de xadrez como O-O

No roque menor, o rei é movimentado duas casas em direção à torre de sua ala. Com as peças brancas, o rei é movido para a casa g1, e a torre vai para f1. Já com as pretas, o rei vai para a casa g8, e a torre é colocada na casa f8.[1] É o roque mais usual.





Roque maiorEditar

 
Roque maior, representado nos sistemas de notação de xadrez como O-O-O

No roque maior, o rei faz roque com a torre da ala da dama. Com as peças brancas, o rei vai para a casa c1, e a torre vai para a casa d1. Com as pretas, o rei é movido para a casa c8, e a torre para a casa d8.[1]





NotaçãoEditar

Na notação de xadrez, tanto na descritiva quanto na algébrica, o roque é anotado da seguinte forma:

  • Roque menor (ala do rei): O-O
  • Roque maior (ala da dama): O-O-O

Quando rocarEditar

Não existe uma regra dizendo em que jogada deve ser feito o roque, mas é de consenso que quanto antes, melhor. Antes da quarta jogada é impossível o roque (tem que tirar o cavalo e o bispo do caminho, o que implica também a movimentação de um peão). A partir do momento em que o roque é possível, o jogador deve avaliar se vale a pena proteger o Rei ou se é mais interessante desenvolver alguma jogada ou responder a alguma ameaça.

Um conselho é tentar fazer o roque contrário ao roque do adversário (se o adversário jogar o roque do lado do Rei, jogar o roque do lado da Dama). Uma olhada cuidadosa no tabuleiro também pode apontar o lado em que o adversário está mais forte e desenvolvido, caso em que o roque deve ser jogado para o outro lado (por exemplo, se os Bispos e Cavalos encontram-se em um lado, e há Peões no meio do tabuleiro, jogar o roque do outro lado do tabuleiro irá obrigar o adversário a mover suas peças para o outro lado, perdendo tempo e tendo que reorganizar seu ataque e defesa).

EtimologiaEditar

O termo roque provém do francês, significando "castelo" em português.

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar

  A Wikipédia possui o
Portal de Enxadrismo

Referências

  1. a b c d D'Agostini, Orfeu Gilberto. (2004). Xadrez básico : regras e noções, elementos de combinação, aberturas, finais, partidas famosas 4. ed ed. Rio de Janeiro: Ediouro. ISBN 85-00-01059-2. OCLC 60854326 
  2. «Roque». Só Xadrez. Consultado em 11 de janeiro de 2020 
  3. Pandolfini, Bruce. (1992). Pandolfini's chess complete. New York: Simon & Schuster. ISBN 0-671-70186-X. OCLC 25787814