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Samurai Shodown V

vídeojogo de 2003
Samurai Shodown V [1]
Produtora(s) Yuki Enterprise
Editora(s) SNK Playmore
Plataforma(s) Arcade
Série Samurai Shodown
Conversões/
relançamentos
Neo Geo, Playstation 2, Xbox
Data(s) de lançamento 11 de dezembro, 2003
Gênero(s) jogo de luta com armas
Hardware
Sistema Neo Geo (cartucho de 708 Mbit)
Vídeo Raster, 304 x 224 pixels (horizontal), 4096 cores

Samurai Shodown V (ou somente SSV), conhecido como Samurai Spirits Zero (サムライスピリッツ零, Samurai Supirittsu Zero?) no Japão, é o oitavo jogo da série de jogos de luta com espadas Samurai Shodown, desenvolvida pela SNK. Ele foi um dos últimos jogos a serem lançados para Neo Geo. A versão japonesa original do jogo possui um grande espaço para o diálogo no modo de um jogador, mas todas essas cenas foram excluídas na versão do jogo para inglês. Sem surpresa, isto desagradou os fãs falantes de inglês. A versão caseira do jogo, lançada para Xbox, tem as tais cenas traduzidas para o inglês. O jogo também foi lançado para PlayStation 2, mas tal versão só tornou-se disponível no Japão e na Europa já que a SCEA não o aprovou.

Índice

DesenvolvimentoEditar

Série Samurai Shodown
(Cronologia Fictícia)

Série original:
Samurai Shodown V
Samurai Shodown (2019)
Samurai Shodown
Samurai Shodown III
Samurai Shodown IV
Samurai Shodown II
Samurai Shodown 64
64: Warriors Rage
Edge of Destiny
Warriors Rage (PlayStation)

Seguindo a revitalização da SNK após seu colapso em 2001, a companhia decidiu que valeria a pena reviver a série Samurai Shodown com um novo jogo. Como parte da reorganização deles, os trabalhos de desenvolvimento do jogo foram dados para a companhia relativamente desconhecida Yuki Enterprise, que tinha basicamente só criado jogos de simulação e de tabuleiro para a série Simple 2000 de PlayStation 2 no Japão, e que não tinha experiência em desenvolver jogos de luta. O anúncio disto causou considerável tumulto entre os fãs da série.

Apesar disto, a SNK conseguiu excitar os fãs quando anunciou que Nobuhiro Watsuki, o criador e autor da série Samurai X, foi contratado para fazer o design de alguns dos novos personagens, e eles foram gradualmente revelados por meio de silhuetas no site oficial, e vagarosamente foi mostrado o artwork oficial. Mais tarde, finalmente foi revelado que o jogo seria uma prequela para o resto da série, com a época que se passa sendo dois anos antes de Samurai Shodown, o primeiro jogo da série lançado. Isto criou seus próprios problemas com a linha cronológica da série.

JogabilidadeEditar

A jogabilidade teve uma modificação na velocidade, um pouco mais rápido que Samurai Shodown IV, e o sistema dos botões foi modificado novamente.

O sistema "Slash" / "Bust" dos jogos anteriores não tiveram lugar no jogo, fazendo com que cada personagem só possuísse somente uma forma. Com isso, formas alternativas de alguns personagens tornaram-se personagens originais em si (como Enja e Rera).

PersonagensEditar

Recepção na mídiaEditar

SS5 foi um sucesso modesto, apesar de não ter sido algo tão exclusivo a ponto de tornar-se um clássico. Apesar de os fãs terem gostado do fato de um novo jogo da série ter sido lançado, a jogabilidade falhou em atender os anseios e expectativas deles. Reclamações comuns geralmente giraram em torno da mal feita animação dos novos personagens e a remoção do sistema "Slash" / "Bust". Aqueles que estavam familiarizados com Samurai Shodown: Warriors Rage também notou que os "novos" personagens tenderam a ser uma versão mais fraca das formas "Bust" de tais personagens do SS:WR (Enja e Suija em particular). Por fim, o jogo é comumente visto como um competente, mas não excepcional, jogo de luta.

ReferênciasEditar

  1. SNK Playmore. «Site oficial do Samurai Spirits Zero» (em Japanese). Consultado em 29 de julho de 2008. Arquivado do original em 2 de março de 2012 

Ligações externasEditar