Selo editorial
Um selo de uma editora é um nome comercial sob o qual publica uma obra. Uma única editora pode ter vários selos, muitas vezes usando nomes diferentes como marcas para comercializar obras a diferentes segmentos demográficos de consumidores.[1]
Descrição
editarUm selo de uma editora é um nome comercial – um nome que uma empresa usa para comercializar produtos ou serviços comerciais – sob o qual um trabalho é publicado. Os selos geralmente têm um caráter ou missão definidora. Em alguns casos, a diversidade resulta da aquisição de editoras menores (ou partes da empresa) por uma empresa maior.[carece de fontes]
Na indústria de videogames, algumas empresas de jogos operam vários selos, com a Take-Two Interactive reconhecida como pioneira do selo, criando entidades com sua própria publicação e distribuição, infra-estrutura de vendas e marketing e equipes de gerenciamento e suas próprias subsidiárias (Rockstar North Limited, 2K Vegas, Inc.). Esse modelo influenciou rivais como Activision Blizzard, ZeniMax, Electronic Arts de 2008 a 2018, Warner Bros. Interactive, Embracer Group e Koei Tecmo. A Take-Two tem esses modelos em vigor desde 1997-1998 e é vista como "uma holding de jogos com subsidiárias autônomas de publicação e desenvolvimento de jogos".[2][3] Editoras de jogos independentes, como a Devolver Digital, também usam a palavra selo para se autodenominar.
Uso
editarUma única editora pode ter vários selos, com os diferentes selos frequentemente usados pelo editor para comercializar trabalhos para diferentes segmentos demográficos de consumidores. Por exemplo, o objetivo da Viking – uma marca do Penguin Group – é "publicar uma lista estritamente limitada de boa não-ficção, como biografia, história e obras sobre assuntos contemporâneos, e ficção distinta com alguma reivindicação de importância permanente ao invés de interesse popular efêmero."[4]
Referências
- ↑ Friedlander, Joel (9 de fevereiro de 2015). «A Quick Lesson About Publishers, Imprints, CreateSpace, and Bowker» (em inglês). The Book Designer. Consultado em 29 de julho de 2016
- ↑ «Take-Two CEO Strauss Zelnick: 'I'm charged with making hard decisions'» (em inglês). 18 de junho de 2018
- ↑ «EA CEO pledges freedom to Take-Two Interactive's developers» (em inglês). 3 de março de 2008
- ↑ «What is an imprint?». The Book Publicity Blog (em inglês). 14 de julho de 2009