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Tranz Am | |
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Tranzam-1.png Tela do início | |
Publicadora(s) | Ultimate Play the Game |
Projetista(s) | Tim Stamper Chris Stamper |
Plataforma(s) | ZX Spectrum |
Lançamento | julho de 1983[1] |
Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Um jogador |
Tranz Am é um jogo eletrônico de ação desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game e lançado para o ZX Spectrum em Julho de 1983. O jogo se passa numa versão pós-apocalíptica dos Estados Unidos e gira em torno de um piloto em sua busca para obter os Eight Great Cups of Ultimate, que estão espalhados por todo o país.
O jogo foi escrito por Chris Stamper e os gráficos foram desenhados pelo seu irmão, Tim Stamper. Tranz Am foi um dos poucos jogos lançados para Spectrum que também estão disponíveis em formato ROM, usando o ZX Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" do jogo (o método normal de carregamento de fitas cassetes poderia levar vários minutos). O jogo recebeu críticas positivas após o lançamento: os maiores elogios foram dados aos gráficos do jogo e aos seus controles simples, enquanto as críticas foram direcionadas à sua interface confusa.
Jogabilidade
editarO jogo é ambientado em uma versão pós-apocalíptica dos Estados Unidos no ano de 3472. As Eight Great Cups of Ultimate estão espalhadas pelos Estados Unidos, e a missão do jogador é obter todas elas. A gasolina é escassa e a única maneira de reabastecer os veículos é encontrando bombas de gasolina espalhadas pelo país.[2]
O jogo é apresentado em uma perspectiva de cima para baixo, com o jogador tendo que conduzir o carro em volta de todo os Estados Unidos para coletar os oito troféus, além de ter de evitar perigos naturais e carros kamikazes, que tentam colidir com o jogador. O jogador tem suprimentos limitados de gasolina e deve coletar combustível em intervalos regulares, após passar por bombas de gasolina. Os obstáculos do jogo incluem árvores, pedregulhos e edifícios destruídos. O mundo do jogo tem uma borda invisível que faz com que o carro do jogador inverta de posição automaticamente para garantir que este não ultrapasse os limites do jogo.[2]
Referências
- ↑ «PSST is this the Ultimate?», VNU, Personal Computer Games (1): 5, junho de 1983
- ↑ a b Erro de citação: Etiqueta
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