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Tranz Am
Tranzam-1.png
Tela do início
Publicadora(s) Ultimate Play the Game
Projetista(s) Tim Stamper
Chris Stamper
Plataforma(s) ZX Spectrum
Lançamento julho de 1983[1]
Gênero(s) Ação
Modos de jogo Um jogador

Tranz Am é um jogo eletrônico de ação desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game e lançado para o ZX Spectrum em Julho de 1983. O jogo se passa numa versão pós-apocalíptica dos Estados Unidos e gira em torno de um piloto em sua busca para obter os Eight Great Cups of Ultimate, que estão espalhados por todo o país.

O jogo foi escrito por Chris Stamper e os gráficos foram desenhados pelo seu irmão, Tim Stamper. Tranz Am foi um dos poucos jogos lançados para Spectrum que também estão disponíveis em formato ROM, usando o ZX Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" do jogo (o método normal de carregamento de fitas cassetes poderia levar vários minutos). O jogo recebeu críticas positivas após o lançamento: os maiores elogios foram dados aos gráficos do jogo e aos seus controles simples, enquanto as críticas foram direcionadas à sua interface confusa.

Jogabilidade

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Ficheiro:Tranz Am gameplay.gif
Uma imagem parada da jogabilidade do jogo. A interface à esquerda exibe um mapa dos Estados Unidos, medidor de gasolina, velocímetro e suas vidas.

O jogo é ambientado em uma versão pós-apocalíptica dos Estados Unidos no ano de 3472. As Eight Great Cups of Ultimate estão espalhadas pelos Estados Unidos, e a missão do jogador é obter todas elas. A gasolina é escassa e a única maneira de reabastecer os veículos é encontrando bombas de gasolina espalhadas pelo país.[2]

O jogo é apresentado em uma perspectiva de cima para baixo, com o jogador tendo que conduzir o carro em volta de todo os Estados Unidos para coletar os oito troféus, além de ter de evitar perigos naturais e carros kamikazes, que tentam colidir com o jogador. O jogador tem suprimentos limitados de gasolina e deve coletar combustível em intervalos regulares, após passar por bombas de gasolina. Os obstáculos do jogo incluem árvores, pedregulhos e edifícios destruídos. O mundo do jogo tem uma borda invisível que faz com que o carro do jogador inverta de posição automaticamente para garantir que este não ultrapasse os limites do jogo.[2]

Referências

  1. «PSST is this the Ultimate?», VNU, Personal Computer Games (1): 5, junho de 1983 
  2. a b Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome CVG