1970 nos jogos eletrônicos

No início da década de 1970, os jogos eletrônicos existiam quase exclusivamente como curiosidades compartilhadas entre programadores e técnicos com acesso a computadores, principalmente em instituições de pesquisa e grandes empresas. O ano de 1970 marca o início de uma indústria de jogos comerciais, à medida que as primeiras empresas começam a trabalhar em hardware comercial para jogos eletrônicos. Isso inclui a Syzygy, mais tarde conhecida como Atari, que iniciou o desenvolvimento do jogo Computer Space (1971), e o trabalho da Magnavox no que viria a ser o Odyssey (1972).

Lista de anos nos jogos eletrônicos

Eventos editar

  • Nolan Bushnell e Ted Dabney da Syzygy começam a trabalhar em Computer Space durante seus fins de semana livres enquanto trabalham na Ampex. O aparelho só seria lançado no ano seguinte.[1]
  • Março: negociações de licenciamento começam na Magnavox para o desenvolvimento do hardware de jogos eletrônicos "Skill O Vision", mais tarde renomeado Odyssey.[2]
  • Abril: Adelson-Velsky, Arlazov, Bitman, Zhivotovskii e Uskov publicam Programming a computer to play chess na Russian Mathematical Surveys. Além de discutir os problemas matemáticos envolvidos, a publicação inclui registros de humanos jogando xadrez contra o computador.[3]
  • 1 a 3 de setembro: o primeiro Campeonato Norte-Americano de Xadrez Computadorizado é organizado pela Association for Computing Machinery. O vencedor é Chess 3.0, programado por David Slate, Larry Atken e Keith Gorlen da Universidade do Noroeste. Os outros competidores são The Daly CP (Chris Daly & Kenneth King), J. Biit (Universidade Columbia), COKO III (Universidade da Califórnia & Bell Telephone Laboratories),[4] SCHACH (Universidade A&M do Texas) e Marsland CP (Tony Marsland).[5][6]
  • 12 de setembro: Chris Gaylor, um estudante da Syosset High School, programa o jogo de mainframe Highnoon. [7]
  • 24 de dezembro: um especial de véspera de natal de Tomorrow's World da BBC inclui Raymond Baxter e Graham Hill competindo em um jogo de corrida rudimentar programado por Ray Bradshaw, com as funcionárias do centro de dados Anna Norie e Margaret Watson operando os terminais.[8]

Ver também editar

Referências

  1. «Big History of the Arcade». Dragon's Den. Consultado em 6 de março de 2024. Arquivado do original em 7 de junho de 2007 
  2. Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning (em inglês). Springfield, NJ: Rolenta Press. pp. 57–58. ISBN 0-9643848-1-7. LCCN 2004115956 
  3. Adel'son-Vel'skii, G M; Arlazarov, V L; Bitman, A R; Zhivotovskii, A A; Uskov, A V (30 de abril de 1970). «Programming a computer to play chess». Russian Mathematical Surveys (2): 221–262. ISSN 0036-0279. doi:10.1070/RM1970v025n02ABEH003792. Consultado em 6 de março de 2024 
  4. Kozdrowicki, Edward W.; Cooper, Dennis W. (julho de 1973). «COKO III: the Cooper-Koz chess program». Communications of the ACM (em inglês) (7): 411–427. ISSN 0001-0782. doi:10.1145/362280.362288. Consultado em 6 de março de 2024 
  5. Marsland, Tony (abril de 2009). «Awit Wita ReadMe». University of Alberta - Department of Computing Science (em inglês). Consultado em 6 de março de 2024 
  6. Wall, Bill. «ACM COMPUTER CHESS». Computer History Museum – CHM (em inglês). Consultado em 6 de março de 2024 
  7. «Highnoon». myBitBox (em inglês). 16 de dezembro de 2008. Consultado em 6 de março de 2024. Cópia arquivada em 24 de dezembro de 2008 
  8. «Ex-champion rallies, loses on points». IBM. DP News (em inglês). 24 de dezembro de 1970. Consultado em 6 de março de 2024