Amplitude (jogo eletrônico de 2016)

Amplitude é um jogo eletrônico musical de 2016 desenvolvido e publicado pela Harmonix. Como a reinicialização de Amplitude (2003), o jogo foi lançado em 2016 para PlayStation 4 em Janeiro de 2016 e para PlayStation 3 em Abril.

Amplitude
Desenvolvedora(s) Harmonix Music Systems
Publicadora(s) Harmonix Music Systems
Plataforma(s)
Lançamento PlayStation 4
5 de janeiro de, 2016
PlayStation 3
3 de abril de, 2016
Género(s) Música
Modos de jogo Solo, Multijogador

Jogabilidade editar

O novo jogo manteria o mesmo estilo de jogo do título original, mas contaria com novas músicas, gráficos modernos e integração dos recursos de hardware modernos dos consoles PlayStation e do controle DualShock.

Além dos recursos do original, o jogo inclui o modo de jogo em equipe, permitindo jogabilidade cooperativa-competitiva.[1] Este modo, sugerido por Pete Maguire da Harmonix e adicionado no final do período de desenvolvimento, permite que duas equipes, 2 contra 2 ou 3 contra 1, joguem uma música sem falhar, levando em conta os níveis de dificuldade do jogador entre todos os jogadores.[2] O jogo também inclui um modo FreQuency, onde o layout da pista quase plana pode ser alterado para a abordagem do túnel que foi usada no FreQuency original..[3] A Harmonix desenvolveu um novo mecanismo de jogo, Forge, que também foi usado para o desenvolvimento de Rock Band 4,[4] para a reinicialização.

Desenvolvimento editar

A Harmonix lançou uma campanha Kickstarter para arrecadar US$ 775.000 para financiar um sucessor de Amplitude, que seria lançado digital e fisicamente para PlayStation 3 e PlayStation 4 em maio de 2014.[5] A campanha atingiu sua meta em 22 de maio, 24 horas após o prazo final do período de financiamento.[6] O Kickstarter foi concluído com mais de $ 844.000 em fundos de mais de 14.000 usuários.[7] Os principais financiadores incluíram Insomniac Games' CEO Ted Price.[8]

Ryan Lesser, da Harmonix, afirmou que a escolha de usar o Kickstarter foi baseada em saber que a demanda era alta para uma sequência de Amplitude e optou por usar o mecanismo de financiamento coletivo para ver se era um veículo viável para projetos futuros da empresa.[9] A empresa disse mais tarde que também tentou obter financiamento para esta reinicialização por outros meios antes de usar o Kickstarter, e observou que os fundos que buscam eram menos da metade do valor necessário, tendo planejado fornecer a outra metade com financiamento interno se  a resposta foi boa.[10] A Harmonix observou que o jogo seria exclusivo para as plataformas PlayStation, já que os conceitos e a marca Amplitude permanecem propriedade da Sony..[11]

Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado com música fornecida por músicos internos da Harmonix com a possibilidade de música licenciada ao atingir vários objetivos estendidos.  Durante o período do Kickstarter, eles conseguiram ofertas de grupos como Freezepop e Kasson Crooker, que já forneceram músicas para o Amplitude original, bem como outros grupos populares de videogames, incluindo Anamanaguchi, Danny Baranowsky, e Jim Guthrie.[12] Esperava-se que um total de 30 músicas fossem enviadas com o título no lançamento.

Embora originalmente programado para ser lançado em março de 2015, a Harmonix disse que, devido à sua inexperiência em trabalhar na plataforma PlayStation 4, eles pretendiam um lançamento no início de 2016 para garantir a qualidade da reinicialização.[13] A reinicialização foi lançada em janeiro de 2016 para o PlayStation 4 com a versão do PlayStation 3 lançada em 5 de abril.[14]

Músicas editar

O jogo vem com mais de 30 músicas, incluindo 15 músicas compostas pela Harmonix no "álbum conceitual" do jogo, usado para o modo de campanha do jogo..[15]

Título da música Artista Região do cérebro Faixa original/remix criada para Amplitude?
"01 Perfect Brain" Harmonix Music Systems 1.11. Prefrontal Cortex  
"02 Wetware" Harmonix Music Systems 1.11. Prefrontal Cortex  
"03 Dreamer" Harmonix Music Systems 1.11. Prefrontal Cortex  
"04 Recession" Jeff Allen featuring Noelle LeBlanc & Naoko Takamoto 1.11. Prefrontal Cortex  
"05 Break For Me" James Landino featuring Noelle LeBlanc 1.11. Prefrontal Cortex  
"06 Decode Me" inter:sect featuring Noelle LeBlanc & Naoko Takamoto 1.12. Temporal Lobe  
"07 I.C.U." Harmonix Music Systems 1.12. Temporal Lobe  
"08 Human Love" Harmonix Music Systems 1.12. Temporal Lobe  
"09 Astrosight" inter:sect featuring Noelle LeBlanc & Naoko Takamoto 1.12. Temporal Lobe  
"10 Magpie" Harmonix Music Systems 1.12. Temporal Lobe  
"11 Supraspatial" Jeff Allen featuring Naoko Takamoto 1.13. Limbic System  
"12 Digital Paralysis" Harmonix Music Systems 1.13. Limbic System  
"13 Energize" Harmonix Music Systems 1.13. Limbic System  
"14 Dalatecht" Harmonix Music Systems 1.13. Limbic System  
"15 Wayfarer" Harmonix Music Systems 1.13. Limbic System  
"All The Time" C418 1.1Quickplay  
"Assault on Psychofortress" Single White Infidel 1.1Quickplay  
"Concept" Symbion Project 1.1Quickplay  
"Crazy Ride" Insomniac Games 1.1Quickplay  
"Crypteque (1-2)" Danny Baranowsky 1.1Quickplay  
"Crystal" George & Jonathan 1.1Quickplay Shortened
"Do Not Retreat" Komputer Kontroller 1.1Quickplay  
"Entomophobia" M-Cue 1.1Quickplay Remix
"Force Quit" Jim Guthrie 1.1Quickplay  
"Impossible" Darren Korb 1.1Quickplay  
"Lights" Wolfgun 1.1Quickplay Shortened
"Muze (Amplitude Remix)" Ingrid Lukas, Remix by Patrik Zosso and Nik Bärtsch 1.1Quickplay Remix
"Phantoms" Freezepop 1.1Quickplay  
"Red Giant" Kodomo 1.1Quickplay Shortened
"Synthesized (Inside Your Mind Remix)" Symbion Project 1.1Quickplay Remix
"Unfinished Business" Shiohito Taki & Junichi Kamiunten 1.1Quickplay Shortened
† Nível de bônus do Kickstarter exclusivo

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 7.75/10[16]
GameSpot 7/10[17]
IGN 7/10[18]
USgamer 3.5/5[19]
VentureBeat 74/100[20]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 74/100[21]

A versão PS4 recebeu críticas "medianas", um ponto a menos de ser "geralmente favorável", de acordo com Metacritic.[21]

The Digital Fix deu uma pontuação de oito em dez, chamando-o de "um álbum conceitual único que desafia sua mente e sua destreza".[22] Slant Magazine da mesma forma, deu quatro estrelas de cinco, dizendo que foi "tão obviamente um trabalho de amor que é difícil criticá-lo, especialmente considerando todas as maneiras pelas quais a Harmonix abordou as preocupações dos fãs que os financiaram no Kickstarter".[23]

No entanto, The Escapist deu três estrelas e meia em cinco: "Embora um pouco mais de poder estelar na trilha sonora teria percorrido um longo caminho, e a maneira como a Harmonix aumenta artificialmente a duração do jogo com sua música  os requisitos de desbloqueio são ridículos, Amplitude continua sendo uma mistura emocionante de ação rítmica e música eletrônica que se sai bem com seus predecessores".[24] 411Mania deu uma pontuação de sete em dez: "No geral, Harmonix fez um ótimo trabalho capturando o corpo de Amplitude novamente. A jogabilidade é boa e fácil de aprender, mesmo que você não jogue há anos. No entanto, a alma do jogo, a trilha sonora, pode fazer com que os jogadores procurem em outro lugar sua correção de jogo musical".[25] National Post deu seis em dez, dizendo que estava "destinado para a maioria das pessoas se tornar um pouco fora do registro de sua banda favorita. Você girou algumas vezes no dia em que comprou e realmente tentou amá-lo. Mas agora  ele apenas fica lá, raramente tocado, um lembrete de que mesmo aqueles que você mais admira são capazes de cometer erros".[26] The Daily Telegraph da mesma forma, deu-lhe três estrelas em cinco, dizendo que o jogo "tem um coração e uma alma palpitantes, um núcleo atemporal de jogabilidade que espero que a Harmonix tenha a oportunidade de desenvolver. Uma dança eufórica dos dedos em um espaço abstrato efervescente".

Referências

  1. Lesser, Ryan (2 de março de 2015). «Amplitude: primeiro trailer de jogabilidade, revelado em equipe multijogador». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 2 de março de 2015 
  2. Sarkar, Samit (10 de março de 2015). «O modo multijogador em equipe do Amplitude pode ser a vida da festa». Polygon. Vox Media. Consultado em 10 de março de 2015 
  3. Martin, Matt (23 de dezembro de 2015). «Reinicialização de amplitude recebe modo FreQuency». VG247. Gamer Network. Consultado em 23 de dezembro de 2015 
  4. Dyer, Mitch (22 de maio de 2015). «POR QUE A TECNOLOGIA DE PRÓXIMA GERAÇÃO DO ROCK BAND 4 É IMPORTANTE - IGN FIRST». IGN. Ziff Davis. Consultado em 22 de maio de 2015 
  5. Tach, Dave (5 de maio de 2014). «Amplitude pode obter uma sequência de financiamento coletivo da Harmonix chamada Amplitude». Polygon. Vox Media. Consultado em 5 de maio de 2014 
  6. Futter, Mike (22 de maio de 2014). «Harmonix faz retorno no Kickstarter quando Amplitude atinge a meta». Game Informer. GameStop. Consultado em 22 de maio de 2014 
  7. Sarkar, Samit (23 de maio de 2014). «Amplitude Kickstarter fecha com $ 844.000». Polygon. Vox Media. Consultado em 23 de maio de 2014 
  8. Matulef, Jeffery (20 de maio de 2014). «Ted Price, CEO da Insomniac, doa US$ 7.500 para o Amplitude HD Kickstarter da Harmonix». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 20 de maio de 2014 
  9. Orland, Kyle (5 de maio de 2014). «Harmonix quer refazer Amplitude, clássico rítmico do PS2». Ars Technica. Condé Nast. Consultado em 5 de maio de 2014 
  10. Sarkar, Samit (14 de maio de 2014). «Harmonix explica porque não pode fazer Amplitude sem a sua ajuda». Polygon. Vox Media. Consultado em 14 de maio de 2014 
  11. Grayson, Nathan (19 de maio de 2014). «Amplitude da Harmonix não chegará ao PC agora, talvez nunca». Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Consultado em 22 de maio de 2014 
  12. Futter, Mike (19 de maio de 2014). «Amplitude Kickstarter adiciona confiança, Danny Baranowski e muito mais». Game Informer. GameStop. Consultado em 23 de fevereiro de 2020 
  13. McWhertor, Michael (31 de julho de 2015). «Harmonix adia Amplitude para PS4 e PS3 até o final de 2015». Polygon. Vox Media. Consultado em 31 de julho de 2015 
  14. Clements, Ryan (3 de abril de 2016). «The Drop: Novos jogos de PlayStation para 05/04/2016». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 5 de abril de 2016 
  15. Phillips, Tom (2 de dezembro de 2015). «Desenvolvedora de Rock Band anuncia data de lançamento de Amplitude». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 3 de dezembro de 2015 
  16. Miller, Matt (5 de janeiro de 2016). «Amplitude (PS4): revivendo uma fórmula clássica». Game Informer. GameStop. Consultado em 24 de fevereiro de 2020 
  17. Butterworth, Scott (11 de janeiro de 2016). «Revisão de amplitude (PS4)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 24 de fevereiro de 2020 
  18. Ogilvie, Tristan (7 de janeiro de 2016). «Revisão de amplitude (PS4)». IGN. Ziff Davis. Consultado em 24 de fevereiro de 2020 
  19. Rignall, Jaz (6 de janeiro de 2016). «Revisão do Amplitude PS4: batidas de rock em bloco». USgamer. Gamer Network. Consultado em 25 de fevereiro de 2020 
  20. Vazquez, Suriel (28 de dezembro de 2015). «Amplitude habilmente revive seus ritmos da velha escola para 2016 (PS4)». VentureBeat. Consultado em 25 de fevereiro de 2020 
  21. a b «Amplitude para PlayStation 4 Comentários». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 24 de fevereiro de 2020 
  22. Forgie, Leigh (18 de janeiro de 2016). «Revisão de amplitude (PS4)». The Digital Fix. Poisonous Monkey. Consultado em 25 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2016 
  23. Riccio, Aaron (6 de janeiro de 2016). «Revisão: Amplitude (PS4)». Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Consultado em 25 de fevereiro de 2020 
  24. Saltzman, Mitchell (7 de janeiro de 2016). «Amplitude Review (PS4)». The Escapist. Enthusiast Gaming. Consultado em 25 de fevereiro de 2020 
  25. Larck, Adam (3 de fevereiro de 2016). «Amplitude (PS4) Review». 411Mania. Consultado em 25 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2016 
  26. Sapieha, Chad (19 de janeiro de 2016). «Revisão de Amplitude: Remake do clássico de ritmo do PlayStation 2 não começa a festa (PS4)». National Post. Postmedia Network. Consultado em 25 de fevereiro de 2020 

Ligações externas editar