Bullet (motor de física)
Motor de física
Nota: Para outros significados, veja Bullet.
Bullet, também conhecido como PyBullet, é um motor de física. Ele é código aberto e é disponível sob a licença zlib, o tornando livre para uso comercial e não-comercial. Ele é usado em jogos e filmes; já foi usado nos filmes 2012[2] e Sherlock Holmes[3], e nos jogos Trials HD[4] e Madagascar Kartz.[5] Programas que usam Bullet, incluem: Blender, LightWave[6] e CINEMA 4D.[7]
Bullet | |
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Desenvolvedor | Erwin Coumans |
Versão estável | 3.2.5 (24 de abril de 2022[1]) |
Escrito em | C, C++ e Python |
Sistema operacional | Windows, Linux, macOS, iOS, PlayStation 3, XBox 360, Wii, Android |
Gênero(s) | Motor de física |
Licença | zlib |
Tamanho | 10,3 MB |
Página oficial | pybullet |
Repositório | bullet3 no GitHub |
Características
editar- Dinâmica de corpo rígido;
- Dinâmica de corpo macio;
- Detecção de colisão;
- Detecção de colisão convexa;
- Física de compulsão (constraints);
- Suporte a COLLADA 1.4.
Ver também
editarReferências
- ↑ «Releases - PyBullet». github.com (em inglês). Consultado em 23 de abril de 2024
- ↑ Uso do Bullet no filme 2012
- ↑ Uso do Bullet no filme Sherlock Holmes
- ↑ Uso do Bullet no jogo Trials HD
- ↑ Uso do Bullet no jogo Madagascar Kartz
- ↑ Uso do Bullet no programa LightWave
- ↑ Uso do Bullet no programa CINEMA 4D
Ligações externas
editar- Sítio oficial (em inglês)
- Bullet no GitHub