Wii

console de jogos eletrônicos

O Wii é um console doméstico de jogos eletrônicos de sétima geração desenvolvido e comercializado pela Nintendo. Foi lançado em 19 de novembro de 2006 como sucessor do console GameCube para competir com os consoles Xbox 360 da Microsoft e o PlayStation 3 da Sony, para assim atingir um público alvo mais amplo que a concorrência.[9]

Wii

O primeiro modelo do Wii em sua base junto com o Wii Remote
Desenvolvedor Nintendo Integrated Research & Development
Fabricante Foxconn
Tipo Console de jogos eletrônicos
Geração Sétima
Lançamento Original
  • AN 19 de novembro de 2006[1]
  • JP 2 de dezembro de 2006[2]
  • EU 8 de dezembro de 2006[3]
  • BR 23 de dezembro de 2006
Family Edition
  • AN 23 de outubro de 2011[4]
  • EU 4 de novembro de 2011[5]
Mini
  • EU 22 de março de 2013[6]
  • AN 17 de novembro de 2013
Disponibilidade 2006–2013 (original)
2011–2013 (Family Edition)
2012–2017 (Mini)
Descontinuado Geral
20 de outubro de 2013[7]
Original
  • AN outubro de 2011
  • EU novembro de 2011
  • JP outubro de 2013
Family Edition
  • EU outubro de 2013
Mini
Novembro de 2017
Unidades
vendidas
101,64 milhões
Mídia Wii Optical Disc
GameCube Game Disc
Distribuição digital
CPU 729 MHz IBM PowerPC "Broadway"
Capacidade de
armazenamento
512 MB de memória flash
Memória 88 MB
Exibição Vídeo composto
S-Video
SCART
Vídeo componente
Gráficos 243 MHz ATI "Hollywood (GPU)"
Controladores Wii Remote
Wii Balance Board
Controle do GameCube
Nintendo DS
Conectividade Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth
2 × USB 2.0
Adaptador LAN
Serviços
on-line
Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Wii Shop Channel
Jogo mais
vendido
Wii Sports
82,78 milhões[8]

Stand-aloneMario Kart Wii, 37.32 milhões (em 31 de março de 2020)

Retrocompa-
tibilidade
Nintendo GameCube
(primeiro modelo)
Antecessor Nintendo GameCube
Sucessor Wii U

O Wii introduziu o controle Wii Remote (Comando Wii em Portugal), que pode ser usado como um dispositivo apontador portátil. Contem giroscópio e acelerômetro. O console executa jogos armazenados em discos ópticos Wii criados pela Matsushita (Panasonic).[10] Ele também suportava o serviço WiiConnect24 (descontinuado em 28 de junho de 2013), que permitia ao Wii receber mensagens e atualizações pela Internet enquanto estava no modo de espera.[11] Assim como os outros consoles de sétima geração, ele suportava um serviço, chamado Virtual Console, que permitia aos jogadores baixar jogos emulados de consoles anteriores da Nintendo (como a NES, SNES, Nintendo 64, TurboGrafx-16, Neo Geo, Mega Drive). Também tem suporte à streaming de vídeos online, como por exemplo o BBC iPlayer, o YouTube e outros serviços fornecidos pela Nintendo na Internet. A partir de 28 de junho de 2013, os serviços de Internet foram sendo interrompidos gradualmente; desde 31 de janeiro de 2019, apenas o re-download de jogos, a atualização do software do sistema e a transferência de dados entre o Wii e o Wii U continuavam disponíveis, até serem desativados em uma data futura não especificada. Os Wii Points não podiam mais ser comprados após março de 2018 e não podiam ser usados ​​e foram perdidos permanentemente a partir de 31 de janeiro de 2019.[12]

O Wii sucedeu o console GameCube; os primeiros modelos são totalmente compatíveis com todos os jogos do antecessor e com a maioria dos acessórios. A Nintendo o apresentou na feira internacional E3 de 2005. O CEO da Nintendo, Satoru Iwata, revelou um protótipo do controle em setembro de 2005 na feira Tokyo Game Show. Na E3 de 2006, o console ganhou a primeira premiação.[13] Em 4 de novembro de 2011, foi lançada a versão Wii Family Edition, sem a retrocompatibilidade com o GameCube e o console era posicionado apenas na posição horizontal.[14]

O Wii mini, o último redesign do console, foi lançado no Canadá em 7 de dezembro de 2012 e 17 de novembro de 2013 no Estados Unidos. O modelo não possui compatibilidade com o GameCube, sem entrada para cartão SD e conectividade online, como Wii Shop Channel e Nintendo Wi-Fi Connection. O sucessor do Wii, o Wii U, foi lançado em 18 de novembro de 2012. Em outubro de 2013, a Nintendo confirmou que havia descontinuado a produção do Wii no Japão e na Europa.[15][16][17]

Desde o primeiro trimestre de 2006, o Wii liderou sua geração sobre o PlayStation 3 e o Xbox 360 em vendas mundiais,[18] com mais de 101 milhões de unidades vendidas; em dezembro de 2009, o console quebrou o recorde de vendas por um único mês nos Estados Unidos.[19]

História editar

Desenvolvimento editar

O console foi concebido em 2001, quando o Nintendo GameCube foi lançado. De acordo com uma entrevista com o designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o conceito envolveu o foco em uma nova forma de interação do jogador. "O consenso era que o poder não é tudo para um console. Muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como ter apenas dinossauros ferozes. Eles podem lutar e apressar sua própria extinção."[20]

Em 2003, engenheiros e designers de jogos foram reunidos para desenvolver ainda mais o conceito. Em 2005, a interface do controle tinha ganhado forma, mas uma exibição pública naquele ano foi cancelada. Miyamoto afirmou que a empresa "tinha alguns problemas para resolver. Então decidimos não revelar o controle e, em vez disso, exibimos apenas o console".[20] O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou mais tarde e demonstrou o Wii Remote na Tokyo Game Show de setembro daquele ano.[21]

É dito que o Nintendo DS influenciou o design do Wii. O designer Ken'ichiro Ashida observou: "Tínhamos o DS em mente enquanto trabalhávamos no Wii. Pensamos em copiar a interface do painel de toque do DS e até criamos um protótipo". A ideia acabou sendo rejeitada por causa da noção de que os dois sistemas de jogos seriam idênticos. Miyamoto também afirmou: "[...] se o DS fracassasse, poderíamos ter levado o Wii de volta à prancheta".[20] Em junho de 2011, a Nintendo lançou o protótipo do sucessor do Wii, conhecido como o Wii U.[22]

Nome editar

O console era conhecido pelo codinome "Revolution" desde 11 de maio de 2004, quando seu nome de código foi anunciado na coletiva de imprensa da Nintendo pré-E3 2004 em Los Angeles, Califórnia, até 27 de abril de 2006, pouco antes da E3 daquele ano. Antes do anúncio do codinome do Wii, a mídia se referia ao console como "GCNext" ou Gamecube Next e "N5" ou o quinto maior console doméstico da Nintendo.[23][24][25]

A ortografia da Nintendo para "Wii" (com dois caracteres minúsculos "i") tem a intenção de parecer duas pessoas lado a lado (representando jogadores se reunindo) e de representar o Wii Remote e Nunchuk.[26] Um dos motivos que a empresa escolheu para esse nome desde o anúncio é:

“Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.”[26]

Alguns desenvolvedores de videogames e membros da imprensa afirmaram que preferiam o nome "Revolution" ao invés de "Wii".[27] A revista Forbes expressou o medo "de que o nome transmitisse uma ideia de 'infantil' ao console".[28] A BBC informou no dia seguinte ao anúncio do nome que "uma longa lista de piadas infantis, com base no nome", apareceram na Internet.[29] A vice-presidente de assuntos corporativos da Nintendo of America, Perrin Kaplan, defendeu a escolha de "Wii" em vez de "Revolution" e respondeu aos críticos do nome, afirmando "viva com ele, durma com ele, coma com ele, siga em frente e espere que eles cheguem ao mesmo lugar."[30] O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, reconheceu a reação inicial e explicou ainda mais a mudança:

"Revolution como um nome não é ideal; é longo e, em algumas culturas, é difícil de pronunciar. Então, queríamos algo que fosse curto, direto ao ponto, fácil de pronunciar e distinto. Foi assim que o 'Wii', como nome do console, foi criado."

O Nintendo Style Guide refere-se ao console como "simplesmente Wii, não Nintendo Wii", tornando-o o primeiro console doméstico que a Nintendo comercializou fora do Japão sem o nome da empresa em sua marca registrada.[31] O sucessor do Wii, o Wii U, também foi comercializado sem a Nintendo em seu nome, embora seu sucessor, o Nintendo Switch, tenha trazido de volta a empresa em seu nome.

Lançamento editar

 Ver artigo principal: Lançamento do Wii

A empresa Nintendo mencionou o console Wii na coletiva de imprensa da feira internacional E3 de 2004, mas o apresentou somente na edição do ano seguinte. Em 14 de setembro de 2006, a Nintendo anunciou as informações de lançamento para o Japão, América do Norte e do Sul, Oceania, Ásia e Europa, incluindo datas, preços e números projetados de distribuição de unidades. Foi anunciado que a maioria das remessas de 2006 seria destinada às Américas e 33 títulos estariam disponíveis em seu lançamento.[32]

Em 19 de novembro de 2006, o Wii foi lançado nos Estados Unidos por US$ 249,99,[33] e mais tarde, em 8 de dezembro de 2006 foi lançado no Reino Unido por £179.[34] Mas este país experimentou uma escassez generalizada de unidades do console em muitas lojas físicas e on-line, assim não conseguindo cumprir todas as pré-encomendas no seu lançamento.[35] Foi lançado na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008,[36] Taiwan em 12 de julho de 2008,[37] e Hong Kong em 12 de dezembro de 2009.

Uma versão redesenhada chamada Wii Family Edition foi lançada em 4 de novembro de 2011. Essa versão abandonava a retrocompatibilidade com o antecessor GameCube e, o console foi posicionado apenas na posição horizontal. O Wii mini, o último redesign do console, foi lançado no Canadá em 7 de dezembro de 2012 e 17 de novembro de 2013 no Estados Unidos. O modelo não possui compatibilidade com o GameCube, sem entrada para cartão SD e conectividade online, como Wii Shop Channel e Nintendo Wi-Fi Connection. O sucessor do Wii, o Wii U, foi lançado em 18 de novembro de 2012.

Demografia editar

A Nintendo esperava atingir um público mais amplo com seu console do que o de outros da sétima geração.[9] Em uma coletiva de imprensa de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, em dezembro de 2006, Satoru Iwata insistiu: "Não estamos pensando em lutar contra a Sony, mas em quantas pessoas podemos jogar. O que mais pensamos não é em sistemas portáteis, consoles, etc., mas queremos atrair novas pessoas para jogar."[38] Isso se reflete na série de propagandas de televisão da Nintendo na América do Norte (dirigida pelo vencedor do Óscar Stephen Gaghan) e seus anúncios na Internet. Os slogans publicitários eram "Wii gostaria de jogar" e "Experimente uma nova maneira de jogar"; os anúncios começaram em 15 de novembro de 2006 e tinham um orçamento total de mais de US$ 200 milhões para o ano.[39] As produções foram a primeira estratégia de publicidade ampla da Nintendo e incluíram um videoclipe de dois minutos, mostrando uma variedade de pessoas apreciando o sistema Wii: moradores de apartamentos urbanos, fazendeiros, avós e pais com seus filhos. A música nos anúncios era da música "Kodo (Inside the Sun Remix)", dos Yoshida Brothers.[40] Uma reportagem do jornal britânico The People também afirmou que a rainha Elizabeth II do Reino Unido usou o console.[41]

Jogos editar

 Ver artigo principal: Lista de jogos para Wii
 
Disco óptico Wii na caixa

As cópias de varejo dos jogos foram lançadas utilizando discos ópticos proprietários do Wii, do tipo DVD, que são embalados em caixas com instruções. Na Europa, as caixas têm um triângulo no canto inferior do lado da manga do papel. O triângulo é codificado por cores para identificar a região para a qual o título se destina e quais idiomas manuais estão incluídos. O console apresenta restrições de região: o software disponível em uma região pode ser reproduzido apenas no hardware dessa região.[42]

Os jogos das principais franquias da Nintendo (incluindo The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon e Metroid) foram lançados, além de muitos títulos originais e jogos desenvolvidos por desenvolvedoras terceiras. A Nintendo recebeu suporte de empresas como Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts e Capcom, com mais jogos sendo desenvolvidos para o Wii do que para o PlayStation 3 ou Xbox 360. A Nintendo também lançou a linha New Play Control!, uma seleção de jogos aprimorados do GameCube para o Wii com controles atualizados.

O pacote de desenvolvimento de jogos Unity pode ser usado para criar jogos oficiais do Wii;[43] no entanto, o desenvolvedor deve ser autorizado pela Nintendo para desenvolver programações para o console. Os jogos também devem ser aceitos pela empresa para serem vendidos.

Até 31 de dezembro de 2018, 920,66 milhões de jogos do Wii haviam sido vendidos em todo o mundo,[18] e 104 títulos haviam ultrapassado a marca de um milhão de unidades em março de 2011. Wii Sports, o jogo de maior sucesso do console (que vem incluso com o Wii na maioria das regiões) vendeu 82,86 milhões de cópias em todo o mundo até 30 de setembro de 2018,[44] superando Super Mario Bros. como o videogame mais vendido de todos os tempos em 2009.[45] O jogo não incluso com o console mais vendido, Mario Kart Wii, vendeu 37,14 milhões de cópias em todo o mundo até 30 de setembro de 2018.[44]

Just Dance 2020 da Ubisoft foi o último jogo a ser lançado para o sistema na América, 13 anos após o lançamento do Wii,[46] sendo o último jogo em geral Shakedown: Hawaii, lançado para Wii apenas na Europa em 9 de julho de 2020.[47]

Retrocompatibilidade editar

 
O primeiro modelo do Wii possuía portas para os controles e cartões de memória de Nintendo GameCube para fornecer a retrocompatibilidade

Os primeiros modelos do Wii são compatíveis com todos os jogos, cartões de memória e controles de Nintendo GameCube. A compatibilidade com os jogos é obtida pela capacidade da unidade de carregamento de slots de aceitar os discos de jogos de Nintendo GameCube. No entanto, os modelos revisados Family Edition e Wii mini não tem nenhuma retrocompatibilidade com jogos de plataformas anteriores.[48][49]

Um console Wii executando um jogo de GameCube está restrito às funcionalidades do GameCube e é necessário um controle de GameCube para jogar os títulos. Também é necessário um cartão de memória do Nintendo GameCube para salvar o progresso e o conteúdo do jogo, pois a memória flash interna do Wii não salva os dados dos jogos do GameCube. Além disso, a compatibilidade com versões anteriores é limitada em algumas áreas. Por exemplo, alguns títulos online que utilizavam o adaptador oficial de banda larga não podem ser jogados no Wii, pois o console não possui funcionalidades online.

Virtual Console editar

 Ver artigo principal: Virtual Console

O serviço Virtual Console permite que os proprietários do Wii joguem jogos originalmente lançados para os consoles mais antigos como o Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Mega Drive, SG-1000 e Sega Mark III da Sega,[50] PC Engine da NEC, Neo Geo da SNK,e jogos de arcade. Os jogos do Console Virtual eram distribuídos através do da loja virtual Canal de Compras Wii e salvos na memória flash interna do Wii ou em um cartão SD removível. Uma vez baixados, os jogos do Console Virtual podem ser acessados no Menu Wii (como canais individuais) ou em um cartão SD através do menu cartão SD.[51]

Títulos de Lançamento editar

Vinte e um jogos foram anunciados para o dia do lançamento na América do Norte e do Sul, com outros doze anunciados para o final de 2006.[52] Wii Sports foi incluído no caixa do console em todas as regiões, exceto o Japão e a Coreia do Sul. Em contraste com o preço de 60 dólares, cotado para muitos jogos da sétima geração nos Estados Unidos,[53] os títulos do Wii custavam (no máximo) US$ 50 nas principais lojas de varejo dos Estados Unidos.

Código editar

Título de Lançamento Região (ões)
Avatar: The Last Airbender AN
Call of Duty 3 AN EU AUS
Cars AN EU AUS
Crayon Shin-chan: Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii JP
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 AN
Elebits JP
Ennichi no Tatsujin JP
Excite Truck AN
The Grim Adventures of Billy & Mandy AN
Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection EU
GT Pro Series AN EU AUS
Happy Feet AN EU
Kororinpa: Marble Mania JP
The Legend of Zelda: Twilight Princess AN JP EU AUS
Machi Kuru Domino JP
Madden NFL 07 AN EU
Marvel: Ultimate Alliance AN
Monster 4x4: World Circuit AN EU
Necro-Nesia JP
Need for Speed: Carbon AN EU AUS
Open Season AN EU AUS
Rampage: Total Destruction AN EU AUS
Rayman Raving Rabbids AN EU AUS
Red Steel AN JP EU AUS
SD Gundam G Breaker JP
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab AN EU
Super Fruit Fall EU
Super Monkey Ball: Banana Blitz AN JP EU AUS
Super Swing Golf JP
Tamagotchi: Party On!/Tamagotchi's Sparkling President AN
Tony Hawk's Downhill Jam AN EU AUS
Trauma Center: Second Opinion AN JP
WarioWare: Smooth Moves JP
Wii Play JP EU AUS
Wii Sports[Note 1] AN JP EU AUS
Wing Island JP

Metroid Prime 3: Corruption foi promovido como um título de lançamento, mas o jogo foi adiado para 27 de agosto de 2007, na América do Norte. Satoru Iwata, inicialmente, também desejou que Super Smash Bros. Brawl fosse disponibilizado no lançamento.[54]

  1. Wii Sports vinha incluso com o console em todos os territórios, exceto no Japão e na Coreia do Sul..

Hardware editar

 
O Wii (acima) comparado em tamanho com o Nintendo GameCube, Nintendo 64, SNES e NES.

O Wii era o menor console doméstico da Nintendo na época (o menor atualmente é o console híbrido Nintendo Switch); mede 44 mm de largura, 157 mm de altura e 215,4 mm de profundidade em sua orientação vertical, um pouco maior do que três caixas de DVD empilhadas juntas. O suporte incluído mede 55,4 mm de largura, 44 mm de altura e 225,6 mm de profundidade. O sistema pesa 1,2 kg,[55] tornando-o o mais leve dos três principais consoles da sétima geração. O Wii pode ficar na posição horizontal ou na vertical. O prefixo para o esquema de numeração do sistema e suas peças e acessórios é "RVL-" para o seu nome de código, "Revolution".[56]

A parte frontal do console possui uma iluminada unidade de mídia óptica de carregamento de slot, que aceita apenas discos ópticos Wii de 12 cm e discos de jogos de Nintendo GameCube de 8 cm.[57] No entanto, as unidades vendidas na Coreia do Sul e as revisões posteriores do Wii não tem retrocompatibilidade com o GameCube.[58][59][60] A luz azul no slot do disco acende brevemente quando o console é ligado e pulsa quando novos dados são recebidos através do WiiConnect24.[61] Após a atualização (incluindo a 3.0), a luz do slot do disco é ativada sempre que um disco é inserido ou ejetado.[62] Quando há informações sobre o WiiConnect24, a luz permanece apagada. A luz do slot do disco permanece apagada durante o jogo ou ao usar outros recursos. Duas portas USB estão localizadas na parte traseira do console. Um slot para cartão SD está localizado atrás da tampa do slot para cartão SD, na frente do console, onde um cartão SD pode ser inserido.[63]

O pacote de lançamento do Wii inclui o console; um suporte para permitir que o console seja colocado verticalmente; um estabilizador redondo e transparente para o suporte principal; um Wii Remote; uma extensão Nunchuk; uma barra de sensores; um suporte removível para a barra; um adaptador de energia externo; duas pilhas AA; um cabo de áudio e vídeo composto com conectores RCA;[64] um adaptador SCART nos países europeus (vídeo componente e outros tipos de cabos estão disponíveis separadamente); manual de instruções e uma cópia do jogo Wii Sports.[65]

O leitor de discos do Wii não reproduz DVD-Video, DVD-Audio ou CDs. Um anúncio de 2006 afirmou que uma nova versão do Wii, capaz de reproduzir DVD-Video, seria lançada em 2007;[66] no entanto, a Nintendo atrasou seu lançamento para se concentrar em atender à demanda pelo console original. O anúncio inicial da Nintendo afirmou que a implementação da capacidade "exigia mais do que uma atualização de firmware" e ela não poderia ser disponibilizada como uma opção de atualização para o Wii existente;[66] o atraso mais tarde se tornou um cancelamento quando a produção do Wii foi descontinuada em 2013. No entanto, apesar da afirmação, terceiros usaram aplicações não autorizadas para adicionar reprodução de DVD à unidades Wii não modificadas.[67] O Wii também pode ser hackeado para permitir que um proprietário use o console para atividades não autorizadas pelo fabricante. Várias marcas de modchips estão disponíveis para o Wii.[68]

Embora a Nintendo tenha mostrado o console e o Wii Remote nas cores branca, preta, prata, verde-limão e vermelha antes de ser lançado,[69] ele estava disponível apenas na cor branca nos primeiros dois anos e meio de vendas. Os consoles pretos foram disponibilizados no Japão em agosto de 2009,[70] na Europa em novembro de 2009[71] e na América do Norte em 9 de maio de 2010.[72] Um pacote com o console vermelho foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2010, para comemorar o 25º aniversário de Super Mario Bros..[73] A versão europeia do pacote com o Wii vermelho de edição limitada foi lançada em 29 de outubro de 2010, incluindo o jogo original Donkey Kong pré-carregado no console e uma cópia dos jogos New Super Mario Bros. Wii e Wii Sports. O pacote também possui o Wii Remote Plus, uma versão do Wii Remote com a tecnologia Wii Motion Plus integrada. O pacote vermelho do Wii foi lançado na América do Norte em 7 de novembro de 2010 com os jogos New Super Mario Bros. Wii, o Wii Sports e o controle Wii Remote Plus.[74]

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo apresentou o Wii Balance Board na E3 daquele ano com o Wii Fit. É um uma balança com sensores de pressão que permitem que o jogador faça várias atividades físicas, como cabecear bolas virtuais, ioga, esportes e ski.

Wii Remote editar

 
Um Nunchuk conectado a um Wii Remote com uma alça
 
Wii Classic Controller
 Ver artigo principal: Wii Remote

O Wii Remote (Comando Wii em Portugal) é o controle principal do console. Ele usa uma combinação de acelerômetros internos e detecção por infravermelho para detectar sua posição no espaço 3D quando apontado para os LEDs na barra de sensores.[75][76] Esse design permite que os usuários controlem o jogo com gestos físicos e pressionamentos de botão. O controle se conecta ao console usando Bluetooth[77] com um alcance aproximado de 9,1 m (109 pés),[78] e apresenta um ruído e um alto-falante interno. Uma pulseira de pulso acoplável pode ser usada para impedir que o jogador derrube (ou atire) acidentalmente o Wii Remote. Desde então, a Nintendo ofereceu uma cinta mais forte e o Wii Remote Jacket para fornecer aderência e proteção extras.[79]

Os acessórios podem ser conectados a um Wii Remote através de uma entrada proprietária na base do controle,[80] como o Nunchuk - uma extensão portátil com acelerômetro, controle analógico e dois botões adicionais.[81] Um acessório de expansão conhecido como Wii MotionPlus aumenta os sensores existentes do Wii Remote com giroscópios para permitir uma melhor detecção de movimento; a funcionalidade MotionPlus foi posteriormente incorporada a uma revisão do controlador conhecida como Wii Remote Plus.[82] Na E3 2009, a Nintendo também apresentou um acessório denominado "Vitality Sensor" que poderia ser usado para medir o pulso de um jogador. Em uma sessão de perguntas e respostas de 2013, Satoru Iwata revelou que o Vitality Sensor havia sido arquivado, pois testes internos descobriram que o dispositivo não funcionava com todos os usuários, e seus casos de uso eram muito limitados.[83]

O Classic Controller é outra extensão do Wii Remote e é mais parecido com os controles clássicos. Os jogadores podem usá-lo com jogos do Virtual Console, além de jogos projetados para o Wii.

Armazenamento editar

O console Wii contém 512 megabytes de memória flash interna não removível, e possui um slot para cartão SD para armazenamento externo.[84] Um cartão SD pode ser usado para fazer upload de fotos e backup de dados de jogos salvos e jogos baixados do Virtual Console e WiiWare. Para transferir jogos salvos para o cartão SD, é necessário instalar uma atualização. A instalação pode ser iniciada no menu de opções do Wii, por meio de uma conexão com a Internet ou pela inserção de um disco de jogo contendo a atualização. Os dados do Virtual Console não podem ser restaurados para nenhum sistema, exceto a unidade de origem. Um cartão SD também pode ser usado para criar músicas personalizadas no jogo a partir de arquivos MP3 armazenados (como mostrado pela primeira vez no jogo Excite Truck)[85] e músicas para o recurso de apresentação de slides do Photo Channel. A versão 1.1 do Photo Channel removeu a reprodução de MP3 em favor do suporte ao formato AAC.[86]

Na coletiva de imprensa da Nintendo Fall em outubro de 2008, Satoru Iwata anunciou que os proprietários do Wii teriam a opção de baixar o conteúdo do WiiWare e do Virtual Console diretamente em um cartão SD. A opção ofereceria uma alternativa para "resolver o problema de armazenamento insuficiente de memória do console". O anúncio afirmou que essa funcionalidade estaria disponível no Japão na primavera de 2009;[87] a Nintendo disponibilizou a atualização em 25 de março.[88] Além do recurso anunciado anteriormente, a atualização também permitiu que os usuários jogassem jogos diretamente de um cartão SD. Na realidade, os dados do canal são copiados para o Wii e permanecem até que o canal saia. A versão 2.0 do Wii permitiu que os canais fossem armazenados em um cartão SD, mas eles precisavam ser copiados manualmente. A atualização também adicionou suporte para cartões SDHC de até 32 GB de armazenamento.[86]

Especificações técnicas editar

A Nintendo divulgou alguns detalhes técnicos sobre o Wii, mas alguns fatos importantes vazaram pela imprensa. Embora nenhum desses relatórios tenha sido oficialmente confirmado, eles indicam que o console é uma extensão (ou avanço) da arquitetura do Nintendo GameCube. Especificamente, as análises relatam que o Wii é aproximadamente 1,5 a 2 vezes mais poderoso que seu antecessor.[89] Com base nas especificações, o Wii foi considerado o menos potente entre os principais consoles domésticos de sua geração.[90]

Processadores:

  • CPU: IBM PowerPC "Broadway", com tecnologia SOI CMOS de 90 nm com 729 MHz
  • GPU: ATI "Hollywood", feito com CMOS de 90 nm com 243 MHz

↑† Nenhuma das frequências dos processadores foram confirmadas pela Nintendo, IBM ou ATI.

Memória editar

Capacidades e entradas editar

  • 4 Wii Remote (conectados via Bluetooth)
  • Quatro entradas para controles de Nintendo GameCube
  • Dois slots para cartão de memória do Nintendo GameCube
  • Slot de cartão SD (suporta cartões SDHC a partir da atualização de sistema 4.0 ou posterior)
  • Duas entradas USB 2.0
  • Uma porta para a Barra de Sensores
  • Entrada proprietária na base do Wii Remote para acessórios
  • Teclado USB opcional ao quadro de mensagens, Wii Shop Channel e Internet Channel (disponível apenas na atualização de sistema 3.0 ou posterior)
  • Módulo de rede Wi-fi 802.11b/g Mitsumi DWM-W004
  • Compatível com um acessório opcional que ao se conectar na porta USB 2.0, permite ao usuário usar uma conexão de internet com fio.
  • Saída múltipla de áudio e vídeo (veja a seção "Vídeo")

Armazenamento editar

  • Memória flash interna de 512 MB.
  • Armazenamento expansível através de cartões SD e SDHC (de até 32 GB)
  • Cartões de memória de Nintendo GameCube (exigidos para salvar dados de jogos de GameCube)
  • Unidade de mídia óptica de carregamento de slot, compatível com discos ópticos Wii de 12 cm e discos de jogos de Nintendo GameCube de 8 cm
  • Memória ROM fabricada pela Macronix

Vídeo editar

  • Saída múltipla de áudio e vídeo com suporte à vídeo composto[91] componente,[92] S-Video (funcionalidade disponível apenas para consoles programados para o sistema NTSC) e RGB SCART (suporte disponível apenas para consoles programados para o sistema PAL)
  • Suporte às resoluções 480i (PAL/NTSC), 480p (PAL/NTSC) e 576i e proporções de 4:3 e 16:9

Áudio editar

Consumo de energia editar

  • 18 Watts enquanto está ligado
  • 9,6 Watts no modo stand-by com o WiiConnect24 ligado
  • 1,3 Watts no modo stand-by

Problemas técnicos editar

A primeira atualização de software do sistema do console (via WiiConnect24) fez com que um pequeno número de unidades no lançamento se tornasse completamente inutilizável. Isso forçou os usuários a enviar suas unidades para a Nintendo para reparos (se desejassem manter seus dados salvos) ou trocá-los por unidades gratuitas.[94]

Com o lançamento dos discos ópticos Wii de camada dupla, a Nintendo of America afirmou que alguns sistemas Wii poderiam ter dificuldade em ler o software de alta densidade (devido a uma lente a laser contaminada). A Nintendo oferece kits de limpeza de lentes e reparos gratuitos no console para proprietários que enfrentarem esse problema.[95][96]

O Wii Remote pode perder o rastreamento do console em que foi configurado, exigindo que seja redefinido e ressincronizado. O site de suporte da Nintendo fornece instruções para esse processo e solução de problemas relacionados.[97]

Recursos editar

O console possui vários recursos internos disponibilizados a partir de seus componentes de hardware e firmware. O hardware permite a capacidade de expansão (através das portas de expansão), enquanto o firmware (e alguns softwares) pode receber atualizações periódicas através do serviço WiiConnect24.

Wii Menu editar

A interface do Wii Menu foi projetada para imitar canais de televisão. Canais separados são exibidos graficamente em uma grade e navegados usando o apontador do Wii Remote. Exceto pelo Disc Channel, é possível mover os canais pressionando os botões A e B para "agarrar" os canais e movê-los. Existem seis canais principais: Disc Channel, Mii Channel, Photo Channel, Wii Shop Channel, Forecast Channel e News Channel. Os dois últimos estavam inicialmente indisponíveis no lançamento, mas posteriormente foram ativados nas atualizações. O Wii + Internet Video Channel foi pré-instalado em todos os consoles Wii a partir de outubro de 2008.[98] Canais adicionais estão disponíveis para download no Wii Shop Channel através do WiiWare e aparecem com cada título do Virtual Console; estes incluem os canais Everybody Votes Channel, Internet Channel, Check Mii Out Channel e o Nintendo Channel.

Conectividade com o Nintendo DS editar

 
Nintendo DS Lite.

O Wii suporta conectividade sem fio com o Nintendo DS sem nenhum acessório adicional. Essa conectividade permite que o jogador use o microfone e a tela sensível ao toque do Nintendo DS como entradas para jogos do Wii. O primeiro jogo que utilizou essa conectividade foi Pokémon Battle Revolution. Jogadores com o jogo Pokémon Diamond e Pearl de Nintendo DS podem jogar batalhas usando o Nintendo DS como controle.[99] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, lançado para Nintendo DS e Wii, apresenta conectividade na qual ambos os jogos podem avançar simultaneamente. Mais tarde, a Nintendo lançou o Nintendo Channel, que permite aos proprietários do Wii baixarem demos de jogos ou dados adicionais para o Nintendo DS em um processo semelhante ao de uma DS Download Station. O console também é capaz de expandir os jogos do Nintendo DS.[99]

Conectividade online editar

O console Wii se conecta à Internet através de seu módulo de rede Wi-Fi 802.11b/g embutido ou através de um adaptador USB-Ethernet; qualquer método permite que os jogadores acessem o serviço Nintendo Wi-Fi Connection.[100] O serviço possui vários recursos para o console, incluindo o Virtual Console, o WiiConnect24, o Internet Channel, o Forecast Channel, o Everybody Votes Channel, o News Channel e o Check Mii Out Channel. O Wii também pode se comunicar (e se conectar) com outros consoles Wii através de uma rede sem fio auto-gerada, permitindo a reprodução sem fio local em diferentes aparelhos de televisão. Battalion Wars 2 demonstrou pela primeira vez esse recurso para a reprodução múltipla de tela não dividida entre duas (ou mais) televisões.[101]

Suporte à mídia editar

Em 9 de abril de 2008, a BBC anunciou que o seu serviço de streaming BBC iPlayer estaria disponível no Wii pelo navegador do Internet Channel; no entanto, alguns usuários tiveram dificuldades com o serviço. Em 18 de novembro de 2009, o BBC iPlayer no Wii foi lançado como o BBC iPlayer Channel,[102] um canal para download gratuito do Wii Shop Channel; no entanto, o serviço foi descontinuado no início de 2017.[103]

A Netflix foi lançada como um canal para download do Wii em 18 de outubro de 2010 nos Estados Unidos.[104] Uma pesquisa conduzida pela Nielsen revelou que 25% dos assinantes da Netflix usavam o serviço de streaming no Wii em julho de 2011.[105]

A Hulu anunciou em outubro de 2011 que lançaria o serviço de streaming Hulu Plus no Wii e no Nintendo 3DS.[106] O Hulu Plus foi lançado em 16 de fevereiro de 2012 como um canal para download do Wii.[107]

O YouTube foi lançado como um canal para download no Wii em 15 de dezembro de 2012 nos Estados Unidos.[108] O canal do YouTube para o Wii foi descontinuado em 28 de junho de 2017 como parte do plano do YouTube de eliminar progressivamente a disponibilidade em dispositivos mais antigos.[109]

O Prime Video, serviço de streaming da Amazon, foi lançado em 14 de janeiro de 2013 como um canal para download do Wii.[110]

O Crunchyroll, um serviço de streaming de animes, foi lançado em outubro de 2015 como um canal para download do Wii.[111]

Em 2018, a Netflix anunciou que a Nintendo encerraria o suporte à Netflix no Wii a partir de fevereiro de 2019.[112]

Controle dos pais editar

O console possui restrições de recursos, que podem ser usados ​​para proibir usuários mais jovens de jogar jogos com conteúdo inadequado para a sua faixa etária. Quando alguém tenta jogar um jogo de Wii ou Virtual Console, ele lê a classificação do conteúdo codificado nos dados do jogo; se essa classificação for maior que a faixa etária definida pelo sistema, o jogo não será carregado sem uma senha. O controle dos pais também pode restringir o acesso à Internet, o que bloqueia o Internet Channel e os recursos de atualização do sistema. Como o console está restrito às funcionalidades de GameCube ao reproduzir discos de jogos deste console, o jogo de GameCube não é afetado pelas configurações de controle dos pais do Wii.

Os consoles fabricados na Europa usam principalmente o sistema de classificação PEGI,[113] enquanto as unidades norte-americanas usam o sistema de classificação ESRB. O Wii dá suporte aos sistemas de classificação de muitos países, incluindo CERO no Japão, USK na Alemanha, PEGI e BBFC no Reino Unido, ACB na Austrália e OFLC na Nova Zelândia. Os desenvolvedores de Homebrew desenvolveram uma engenharia reversa da função que a Nintendo usa para recuperar senhas perdidas de controle dos pais, criando um script simples para obter códigos de redefinição do controle dos pais.[114]

Recepção editar

O Wii recebeu críticas geralmente positivas. O sistema foi bem recebido após sua exibição na E3 2006. No evento, o console da Nintendo ganhou o Game Critics Awards por o Melhor do Show e Melhor Hardware.[115] Na edição de dezembro de 2006 da Popular Science, o console foi nomeado vencedor do grande prêmio em entretenimento doméstico. A Spike Video Game Awards citou a tecnologia inovadora do Wii.[116] A GameSpot escolheu o console como tendo o melhor hardware em seus prêmios "Melhores e Piores de 2006".[117] O sistema também foi escolhido como um dos 20 produtos mais inovadores da revista PC World.[118] O console recebeu um joystick de ouro na categoria Inovação do Ano de 2007 na Golden Joystick Awards.[119] Na categoria de Engenharia e Tecnologia para criação e implementação de videogames e plataformas, a Nintendo recebeu um Emmy Award por Inovação em Controle de Videogame pela Academia Nacional de Artes e Ciências Televisivas. Em 2009, a IGN nomeou o Wii como o 10º maior console de todos os tempos (de uma lista com 25 consoles).[120]

Desenvolvimento de jogos terceiros editar

O sucesso do Wii pegou as desenvolvedoras de surpresa, devido as suas restrições de hardware em comparação aos outros consoles e as títulos do seu lançamento. Em uma entrevista à revista alemã Der Spiegel, Yves Guillemot e Alain Corre, da Ubisoft, admitiram que cometeram um erro ao esgotar seus títulos de lançamento, prometendo levar mais a sério os projetos futuros.[121] A Take-Two Interactive, que lançou alguns jogos para o GameCube, mudou sua posição em relação à Nintendo, dando uma prioridade maior ao Wii.[122]

Ao mesmo tempo, surgiram críticas às especificações técnicas do Wii Remote e do Wii. O ex-editor da GameSpot e fundador da Giantbomb.com, Jeff Gerstmann, afirmou que o alto-falante do controle produzia som de baixa qualidade,[123] enquanto que o presidente da Factor 5, Julian Eggebrecht, criticou o áudio do hardware como desclassificado para um console de sua geração.[124] A desenvolvedora britânica Free Radical Design afirmou que o hardware do Wii não possuía a energia necessária para executar o software que estava programado para ser lançado em outros consoles da sétima geração.[125] A conectividade online do Wii também foi criticada; Matt Casamassina, da IGN, comparou-o com o serviço "totalmente não intuitivo" fornecido para o Nintendo DS.[126]

O designer de jogos e criador de The Sims, Will Wright, compartilhou suas opiniões sobre o Wii no contexto da sétima geração de consoles: "O único sistema da próxima geração que eu vi é o Wii - o PS3 e o Xbox 360 parecem versões melhores do último, mas praticamente o mesmo jogo com melhorias incrementais. Mas o Wii parece um grande salto - não que os gráficos sejam mais poderosos, mas que atinja um público completamente diferente."[127]

O Wii é visto como mais exigente fisicamente do que outros consoles de videogames.[128] Alguns jogadores do Wii experimentaram uma forma de epicondilite, conhecida como "Wiiitis".[129] Um estudo publicado no British Medical Journal afirmou que os jogadores do Wii gastam mais energia do que quando jogam jogos sedentários de computador. Embora esse aumento de energia possa ser benéfico para o controle do peso, ele não é um substituto adequado para exercícios regulares. Um estudo de caso publicado no jornal da American Physical Therapy Association, Physical Therapy, focou no uso do Wii para reabilitação em um adolescente com paralisia cerebral. Acredita-se que seja a primeira pesquisa publicada demonstrando os benefícios da fisioterapia com o uso do sistema de jogo. Os pesquisadores dizem que o sistema complementa as técnicas tradicionais através do uso de esforços de reabilitação simultânea em jogos.[130] Em maio de 2010, a American Heart Association (AHA) endossou o Wii para incentivar as pessoas sedentárias a dar o primeiro passo em direção à aptidão. O ícone do coração da AHA cobre o console e dois de seus jogos mais ativos, o Wii Fit Plus e o Wii Sports Resort.[131]

Em 2008, dois anos após o lançamento do Wii,[132] a Nintendo reconheceu várias limitações e desafios com o sistema (como a percepção de que o sistema atendia principalmente a um público "casual"[132] e era impopular entre os jogadores "hardcore").[132] O designer de jogos Shigeru Miyamoto admitiu que a falta de suporte à saída de vídeo de alta definição no Wii e sua conectividade online limitada também contribuiu para que o sistema fosse considerado separadamente dos sistemas de seus concorrentes, o Xbox 360 e o PlayStation 3.[132] Miyamoto originalmente defendeu a decisão da Nintendo de não incluir gráficos HD no Wii, afirmando que o número de televisões com suporte à alta definição nas casas das pessoas na época "ainda não era tão alto assim. É claro que acho que, daqui à cinco anos, seria praticamente certo que a Nintendo criaria um sistema com suporte à alta definição, mas no momento, o tipo de aparelho de TV predominante no mundo é o que não tem suporte à HD."[133] Miyamoto disse em uma entrevista à revista japonesa 4Gamer em 2013 que se arrependeu de não ter fornecido os gráficos do Wii em HD.[134][135]

Um executivo da Frontline Studios afirmou que as principais publicadoras de jogos eletrônicos estavam preocupadas em lançar títulos exclusivos para o Wii, devido à percepção de que as third-parties não eram fortemente apoiadas pelos consumidores.[136] Em seu blog, Jeremy Parish, editor do 1UP.com, afirmou que a Nintendo foi a maior decepção para ele em 2007. Comentando a falta de suporte de desenvolvedoras terceirizadas, ele afirmou que "o cenário do Wii é sombrio. Pior do que era no Nintendo 64. Pior do que no GameCube... o conteúdo vindo das third-parties é predominantemente lixo". Os jornais The Globe and Mail e Forbes observaram que o Wii tinha poucos títulos de terceiros bem-sucedidos em comparação com seus rivais (devido, em parte, ao seu hardware mais fraco). As third-parties frequentemente deixavam o Wii de lado em vez de criar jogos para os três consoles simultaneamente ("sucessos de vendas como a franquia Call of Duty nunca chegaram ao hardware da Nintendo ou eram mostrados de forma neutra"). A Forbes observou que dos jogos mais bem-sucedidos de 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3), embora todos tenham sido lançados para PC, Xbox 360, e PlayStation 3, apenas Modern Warfare 3 recebeu uma versão para Wii, que também foi o port menos vendido do jogo. A falta de jogos de terceiros poderia ser exacerbada no futuro, já que a Nintendo enfrentava o "dilema de ter ficado fora de sincronia com seus rivais no ciclo do console"; a Microsoft e a Sony projetariam seus consoles para serem mais poderosos que o Wii U. Fortes títulos de third-parties são vistos como um sinal fundamental da saúde de um console de videogames.[137][138]

O jornal The Globe and Mail, ao sugerir o porquê da Nintendo ter registrado uma perda recorde de US$ 926 milhões nos seis primeiros meses do ano fiscal de 2011–2012, culpou o design do Wii por ser "míope". O Wii inicialmente teve um sucesso fenomenal porque era barato (por ser menos sofisticado do que seus concorrentes) e introduziu um "truque de jogo". No entanto, essa abordagem fez com que o hardware do Wii logo se tornasse obsoleto e não pudesse continuar a longo prazo (em contraste com rivais mais avançados, como Xbox 360 e PlayStation 3, que deveriam continuar se saindo bem em 2012-2013) "como os desejos dos usuários e as tecnologias vizinhas evoluíram" mais tarde na geração. Além disso, a redução de preços e a introdução de controles com sensor de movimento para o Xbox 360 e PS3 anularam as vantagens que o Wii mantinha. The Globe sugeriu que haviam outras razões para o fraco desempenho financeiro da Nintendo, incluindo um iene forte e uma recepção morna ao console de videogames portátil Nintendo 3DS, à medida que os jogos para dispositivos móveis se tornaram populares em smartphones e tablets, como o iPad.

Vendas editar

Até 31 de dezembro de 2019, foram vendidos 101,63 milhões de consoles Wii em todo o mundo.[139]

Desde o seu lançamento, os números de vendas mensais do console eram geralmente mais altos do que seus concorrentes em todo o mundo. Em 28 de novembro de 2006, a Nintendo informou que havia vendido mais de 600 000 consoles nos primeiros oito dias de lançamento nas Américas, tornando-se o maior lançamento de um console da Nintendo até o lançamento do Nintendo Switch em 2017.[140][141] O Japão recebeu inicialmente 400 000 consoles Wii,[142] e vendeu cerca de 372 000 unidades em dois dias, com Wii Sports e Wii Play sendo os jogos mais vendidos.[143] A Nintendo anunciou em 13 de dezembro de 2006 que foram vendidas 325 000 unidades do console na Europa nos primeiros dois dias de disponibilidade e 33 000 unidades na Austrália nos primeiros seis dias de disponibilidade, tornando-o o console de venda mais rápida em todo o continente europeu e o maior lançamento de um sistema de videogame na Austrália.[144][145] Até o final de 2006, o foram vendidas 3,19 milhões de unidades do console em todo o mundo.[146]

De acordo com o NPD Group, o Wii vendeu mais unidades nos Estados Unidos do que o Xbox 360 e o PlayStation 3 juntos no primeiro semestre de 2007.[147] Essa liderança foi ainda maior no mercado japonês, onde liderou as vendas totais (tendo vendido os dois consoles por fatores de 2:1[148] à 6:1[149] quase todas as semanas desde seu lançamento até novembro de 2007).[150] Na Austrália, o Wii quebrou o recorde estabelecido pelo Xbox 360 e se tornou o console de jogos mais vendido na história australiana, vendendo 32 901 unidades nos primeiros quatro dias após o lançamento do console. Ele também quebrou o recorde australiano do console da Microsoft pela quantidade mais rápida de tempo para vender 100 000 unidades, atingindo a marca dentro de seis meses e duas semanas.[151] O Wii se tornou o console de venda mais rápida do Reino Unido na época, vendendo 1 milhão de unidades em apenas 38 semanas após o lançamento.[152]

Em 12 de setembro de 2007, o jornal Financial Times informou que o Wii havia ultrapassado o Xbox 360 (lançado um ano antes) e se tornara o líder de vendas de consoles domésticos da sétima geração, com base nos números de vendas da Enterbrain, NPD Group e GfK. Foi a primeira vez que um console da Nintendo liderou sua geração em vendas desde o Super Nintendo Entertainment System.[153]

Em 11 de julho de 2007, a Nintendo alertou que o Wii permaneceria escasso durante todo o ano civil.[154] Em dezembro, Reggie Fils-Aimé revelou que a Nintendo produzia aproximadamente 1,8 milhão de consoles Wii por mês.[155] Algumas lojas do Reino Unido ainda sofriam com a escassez de consoles em março de 2007,[156] a demanda ainda ultrapassava a oferta nos Estados Unidos em junho de 2007,[157] e o console estava "esgotando quase tão rapidamente quanto chega às lojas" no Canadá em abril de 2008.[158][159] Em outubro de 2008, a Nintendo anunciou que, entre outubro e dezembro, as remessas norte-americanas do Wii aumentariam consideravelmente em relação aos níveis de 2007,[160] enquanto produzia 2,4 milhões de unidades do Wii por mês em todo o mundo (em comparação com as 1,6 milhão por mês em 2007).[161]

Nos Estados Unidos, até 1º de julho de 2008, foram vendidas 10,9 milhões de unidades de consoles Wii, tornando-o o líder em vendas de console de sétima geração, de acordo com o NPD Group (superando o Xbox 360).[162][163][164]

No Japão, as vendas do Wii superaram o número de consoles GameCube vendidos em janeiro de 2008;[165] foram vendidas 7 526 821 unidades até dezembro de 2008, segundo a Enterbrain. De acordo com o NPD Group, o Wii ultrapassou o Xbox 360 e se tornou o console de videogame doméstico de "próxima geração" mais vendido no Canadá (com 813 000 unidades vendidas até 1º de abril de 2008), e foi o console doméstico mais vendido por 13 dos 17 meses anteriores.[158][159] De acordo com o NPD Group, foram vendidas 1 060 000 unidades do console no Canadá até agosto de 2008, tornando-o o primeiro console doméstico da sétima geração a superar a marca de um milhão de unidades naquele país. No Reino Unido, o Wii lidera as vendas de console doméstico de sétima geração com 4,9 milhões de unidades vendidas até 3 de janeiro de 2009, de acordo com o GfK Chart-Track.[166] Em 25 de março de 2009 na Game Developers Conference, Satoru Iwata disse que os envios mundiais de Wii haviam chegado a 50 milhões. De acordo com a GfK Australia, foram vendidos 500 000 consoles Wii na Austrália dentro de 84 semanas após seu lançamento, superando o PlayStation 2 e o DS como o sistema mais rápido a acumular 500 000 vendas no país.[167]

Embora a Microsoft e a Sony tenham sofrido perdas na produção de seus consoles na esperança de obter lucro à longo prazo nas vendas de software, a Nintendo supostamente otimizou os custos de produção para obter uma margem de lucro significativa com cada unidade do Wii vendida. Em 17 de setembro de 2007, o jornal Financial Times informou que o lucro direto por cada Wii vendido podia variar, de US$ 13 no Japão à US$ 49 nos Estados Unidos e US$ 79 na Europa.[168] Em 2 de dezembro de 2008, a revista Forbes informou que a Nintendo obteve um lucro operacional de US$ 6 por cada unidade vendida do Wii.[168]

Em 23 de setembro de 2009, a Nintendo anunciou suas primeiras reduções de preço para o console. A Nintendo vendeu mais de três milhões de consoles Wii nos EUA até dezembro de 2009 (estabelecendo um recorde regional para o mês e encerrando nove meses de queda nas vendas), devido ao corte de preços e lançamentos de jogos como New Super Mario Bros. Wii.[169][170] Em 31 de janeiro de 2010, o Wii se tornou o console de videogame doméstico mais vendido, produzido pela Nintendo, com vendas de mais de 67 milhões de unidades (superando as do Nintendo Entertainment System).[171]

Em 2010, as vendas do Wii começaram a cair, caindo 21% em relação ao ano anterior.[172] As vendas continuaram a diminuir em 2011, com a receita trimestral da Nintendo caindo 41%.[173] Apesar da desaceleração nas vendas, a Nintendo informou que, na Black Friday de 2011, foram vendidos mais de 500 000 consoles Wii, tornando-a a Black Friday de maior sucesso na história do console.[174] As vendas do Wii caíram ainda mais em 2012, tendo diminuído pela metade em relação a 2011.[175] O Wii mini vendeu 35 700 unidades nos dois primeiros meses de disponibilidade no Canadá, após ser lançado em 7 de dezembro de 2012. [248] [249]

O Wii superou 100 milhões de unidades vendidas em 31 de julho de 2013, vendendo 210 000 unidades entre os meses de abril e junho do mesmo ano.[176]

Ações Judiciais editar

Houve diversas ações judiciais relacionadas ao console Wii, Wii Remote e outros acessórios.

A Lonestar Inventions, L.P., uma empresa sediada no Texas, processou a Nintendo em junho de 2006, alegando que a empresa copiou um dos projetos de capacitores patenteados da Lonestar e o usou no console Wii.[177][178] As duas empresas concordaram em rejeitar todas as reivindicações em 20 de julho de 2009, juntamente com um acordo firmado entre a Lonestar e a AMD, que fornecia a tecnologia de microprocessador da Nintendo; se a destituição da Lonestar-Nintendo incluía termos de acordo extrajudicial não é claro.[179][177]

A Anascape Ltd, uma empresa sediada no Texas, entrou com um processo no verão de 2006 contra a Nintendo por violação de patente referente ao feedback vibracional usado pelos controles da Nintendo.[180] Um veredito de julho de 2008 proibiu a Nintendo de vender o Classic Controller nos Estados Unidos, além dos controles de GameCube. Após recorrer ao Tribunal de Apelação para o Circuito Federal dos Estados Unidos,[181] em 22 de abril de 2010, o Tribunal do Circuito Federal decidiu a favor da Nintendo.[182]

A Interlink Electronics Inc. entrou com um processo de violação de patente contra a Nintendo em dezembro de 2006 devido à funcionalidade apontadora do Wii Remote, alegando "perda de royalties razoáveis, vendas reduzidas e/ou lucros perdidos como resultado das atividades infratoras" da Nintendo.[183][184] O processo foi julgado improcedente pela Interlink em março de 2007.[184][184]

Em agosto de 2008, a Hillcrest Laboratories Inc. registrou uma reclamação contra a Nintendo na Comissão de Comércio Internacional dos EUA, alegando que o Wii Remote violou três de suas patentes. Uma quarta patente da Hillcrest (para interfaces gráficas exibidas nas telas de televisão) também foi supostamente violada. Hillcrest solicitou a proibição de consoles Wii importados para os EUA.[185] Em 24 de agosto de 2009, a Nintendo e a Hillcrest chegaram a um acordo, embora os termos não tenham sido divulgados publicamente.[186]

Em novembro de 2008,[187] a Motiva LLC entrou com uma ação contra a Nintendo na Comissão de Comércio Internacional dos EUA, alegando que o Wii violou duas de suas patentes por rastrear movimentos e posições do corpo.[188] A Comissão decidiu em favor da Nintendo em janeiro de 2013, alegando que "o litígio da Motiva era voltado para ganhos financeiros, não para incentivar a adoção da tecnologia patenteada por ela" e que "simplesmente não há uma probabilidade razoável de que, após um litígio bem-sucedido contra a Nintendo, a tecnologia patenteada pela Motiva teria sido licenciada por parceiros que a teriam incorporado.” A Comissão também determinou que a Nintendo não violou nenhuma das patentes da Motiva.[189]

Em setembro de 2011, a ThinkOptics Inc. entrou com uma ação contra a Nintendo no Tribunal Distrital dos Estados Unidos do Distrito Leste do Texas por causa de seu controle, o Wavit Remote, alegando que o Wii violou sua patente para um "sistema de apontamento absoluto baseado em visão portátil", um "dispositivo portátil para sistema de apontamento absoluto baseado em visão portátil" e "sistema de apontador absoluto baseado em visão portátil", que constituem a base do Wavit Remote. Eles também disseram que o Wii U também infringe suas patentes e afirmaram que a Nintendo estava ciente do fato de que o Wii supostamente viola as patentes da ThinkOptics. O processo buscou uma liminar contra a violação de produtos, royalties, honorários advocatícios e danos por lucros cessantes.[190][191] O processo foi julgado improcedente pela ThinkOptics em agosto de 2014.[192]

A partir de dezembro de 2012, a iLife Technologies Inc. processou várias grandes empresas por violação de patentes por causa de um conjunto de patentes que possuíam relacionadas a "sistemas e métodos para avaliar o movimento de um corpo em relação a um ambiente", principalmente voltado para a área médica; A Nintendo foi processada pela iLife em dezembro de 2013 por violação do Wii Remote em suas patentes, com o processo buscando US$ 144 milhões em danos, com base em uma multa de US$ 4 pelas 36 milhões de consoles Wii vendidos até então.[193] Um julgamento foi feito em agosto de 2017, e o júri decidiu a favor da iLife Technologies e a Nintendo foi forçada a pagar US$ 10 milhões em danos.[194] Enquanto a Nintendo recorreu dessa decisão, a Corte de Apelações dos Estados Unidos confirmou a decisão do júri em dezembro de 2017.[195] Um juiz federal anulou a decisão em janeiro de 2020, determinando que a patente da iLife era muito ampla.[196]

Correias de pulso editar

As alças de pulso do Wii Remote também foram alvos de ações judiciais.

Em meados de dezembro de 2006, o escritório de advocacia Green Welling LLP entrou com uma ação coletiva contra a Nintendo por suas "correias de pulso com defeito". Poucos dias depois, a Nintendo emitiu um recall de produto para as pulseiras e lançou uma nova versão da mesma com um mecanismo de segurança aprimorado para o pulso, levando o processo a ser retirado um tempo depois.[197][198]

Um segundo processo de ação coletiva foi aberto por uma mãe no estado americano do Colorado em dezembro de 2008, alegando que as pulseiras de pulso atualizadas ainda eram ineficazes.[199] Esse processo foi indeferido em setembro de 2010, constatando para a Nintendo que as alças de pulso não estavam intencionalmente defeituosas sob as leis de proteção ao consumidor do Colorado.[200]

Marcas registradas editar

Em 2000, o termo "Weemote" foi registrado pela fabricante de controles remotos para TV sediada em Miami, Fobis Technologies, e mais tarde foi usado como o nome de seu controle remoto projetado para crianças pequenas.[201] Embora escrito de forma diferente, "Weemote" é pronunciado da mesma forma que "Wiimote", o termo não oficial do Wii Remote.[202] As vendas do Weemote, que totalizaram menos de um milhão em 2008, caíram devido à confusão com o Wiimote. A Fobis Technologies afirma que "Wiimote" é uma violação de marca registrada, mas a Nintendo não usa oficialmente esse termo, embora muitos varejistas o usem.[202] A Fobis enviou até 100 cartas de cease and desist para os varejistas, e ofereceu vender a marca comercial à Nintendo;[202] a Nintendo recusou, respondendo que "não usa e não planeja usar a marca comercial Weemote".[203]

O pedido de marca registrada para o Wii foi apresentado em 2006, mas não foi registrado pelo governo dos EUA até julho de 2010.[204]

O pedido de marca registrada para o Wii Remote foi inicialmente rejeitado pelo Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos depois que a marca foi registrada em março de 2008. O Escritório disse que a palavra "Remote" é comumente usada e, portanto, não deve ser registrada. O Escritório ainda disse que aceitaria o registro de marca registrada da Nintendo se a empresa negasse direitos exclusivos à palavra "Remote" no termo e se a palavra "Remote" sempre seguisse a palavra "Wii" em marketing e manuais; a marca registrada “Wii Remote” foi aceita em julho de 2012.[205][206]

Modelos revisados editar

Wii Family Edition (RVL-101) editar

O modelo Family Edition do Wii é uma variante de custo reduzido, lançado próximo do fim da vida útil da plataforma, que remove todas as funcionalidades do GameCube, sem os slots para os controles e os cartões de memória encontrados no modelo original. Além disso, ele não inclui um suporte, pois deve ser posicionado horizontalmente. O modelo foi anunciado em 17 de agosto de 2011 e foi lançado nos Estados Unidos em 23 de outubro de 2011 e na Europa em 4 de novembro de 2011.[14][207][208] Foi disponibilizado na Europa, junto com o controle Wii Remote Plus e os jogos Wii Party e Wii Sports.[209][210][211][212] O console foi lançado na cor branca, mas mais tarde uma versão de cor preta acompanhada do jogo New Super Mario Bros. Wii e o CD oficial da trilha sonora de Super Mario Galaxy foi lançada em 23 de outubro de 2011[213] e uma unidade azul do Wii foi lançada para coincidir com a Black Friday e o lançamento de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games em 18 de novembro de 2011.[214] No final de 2012, a Nintendo lançou uma versão da edição de cor preta norte-americana, incluindo os jogos Wii Sports e Wii Sports Resort em um único disco, em vez do jogo New Super Mario Bros. Wii e da trilha sonora de Super Mario Galaxy.[215]

Wii mini (RVL-201) editar

 
Um Wii mini com Wii Remote

O Wii mini é um versão menor e redesenhada do Wii com uma unidade de disco com carregamento superior. Foi anunciado em 27 de novembro de 2012 e lançado em 7 de dezembro de 2012 no Canadá com um preço sugerido de US$ 99,99.[216] O sistema foi lançado posteriormente na Europa em 22 de março de 2013[217] e nos Estados Unidos em 17 de novembro de 2013.[218] Não foi lançado no Japão, Austrália ou Nova Zelândia. Este console não possui suporte à YPbPr (vídeo componente/D-Terminal), S-Video, saída RGB SCART, jogos e acessórios de GameCube, conectividade online, slot para cartão SD e suporte Wi-Fi, e possui apenas uma porta USB, diferente das duas dos modelos anteriores.[219] O lançamento inicial omitiu um jogo incluído, mas Mario Kart Wii foi incluído sem nenhum custo extra a partir de 18 de setembro de 2013 no Canadá,[220] e do lançamento nos Estados Unidos.[221] A Nintendo usou esse console e a série de jogos Nintendo Selects para promover jogos de baixo custo. O Wii mini é estilizado em preto fosco com uma borda vermelha e inclui um Wii Remote Plus e Nunchuk vermelhos. Também estão incluídos um cabo de áudio e vídeo composto, barra de sensores com fio e adaptador de energia.[222]

Sucessor editar

 Ver artigo principal: Wii U
 
Console Wii U com o Wii U Gamepad

A Nintendo anunciou o sucessor do Wii, o Wii U, na edição de 2011 da E3.[223] O Wii U possui um controle com uma tela sensível ao toque embutida e produz gráficos em 1080p; é totalmente compatível com jogos e acessórios do Wii. O Wii Remote, a extensão Nunchuk e o Balance Board são utilizados com os jogos de Wii U, que tem suporte para eles.[224] O Wii U foi lançado em 18 de novembro de 2012 na América do Norte, 30 de novembro de 2012 na Europa, Austrália e Nova Zelândia, 8 de dezembro de 2012 no Japão[225] e 26 de novembro de 2013 no Brasil.[226] O Wii U foi descontinuado em todo o mundo em 31 de janeiro de 2017.[227]

Referências

  1. Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (13 de setembro de 2006). «US Wii Price, Launch Date Revelaed». IGN. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  2. Sanders, Kathleen (14 de setembro de 2006). «Japanese, Wii Price, Release Date Revelead». IGN. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  3. «Europe Gets Wii Last». Nintendo World Report. 15 de setembro de 2006. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  4. East, Thomas (11 de outubro de 2011). «New black Wii bundle includes Mario CD». Official Nintendo Megazine. Consultado em 24 de setembro de 2017. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2011 
  5. «Nintendo launches Wii Family Edition on 4th November and Wii Fit Plus bundle on 2nd December». Nintendo. 13 de outubro de 2011. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  6. Reynolds, Matthew (26 de fevereiro de 2013). «Wii Mini confirmed for Europe, launching next month». Digital Spy. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  7. Makych, Eddie (22 de outubro de 2013). «Wii discontinuation in Japan won't affect availability in United States». GameSpot. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  8. «Top Selling Title Sales Units». Nintendo. Consultado em 24 de setembro de 2017 
  9. a b «Nintendo hopes Wii spells wiinner - USATODAY.com». usatoday30.usatoday.com. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  10. «Panasonic Corporation». Wikipédia, a enciclopédia livre. 2 de outubro de 2020. Consultado em 27 de junho de 2021 
  11. «メディアブリーフィング 社長スピーチ抜粋(英語原文) : E3 2006 : Nintendo». web.archive.org. 4 de junho de 2006. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  12. «Nintendo Support: Wii Shop Channel Discontinuation». en-americas-support.nintendo.com. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  13. «Game Critics Awards». www.gamecriticsawards.com. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  14. a b G1, Do; Paulo, em São (17 de agosto de 2011). «Novo modelo do Wii será mais barato e não rodará jogos do GameCube». Tecnologia e Games. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  15. «Nintendo Wii não será mais fabricado... no Japão –». Tecnoblog. 21 de outubro de 2013. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  16. «Nintendo stops selling Wii consoles in Japan». Engadget (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  17. «Time also called on Wii in Europe | Games industry news | MCV». web.archive.org. 26 de outubro de 2013. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  18. a b «IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units». Nintendo Co., Ltd. (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  19. Purchese, Robert (15 de janeiro de 2010). «Wii and DS thrash competition in US». Eurogamer (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  20. a b c «The Big Ideas Behind Nintendo's Wii». web.archive.org. 1 de dezembro de 2006. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  21. «TGS 2005: Iwata speaks - News at GameSpot». web.archive.org. 29 de setembro de 2007. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  22. G1, Do; Paulo, em São (7 de junho de 2011). «Nintendo anuncia 'Wii U', com controle que imita tablet». Tecnologia e Games. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  23. «Nintedo Revolution Renamed To Nintendo Wii » Console Watcher - Video Games Console News and Discussions». web.archive.org. 5 de novembro de 2006. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  24. «N-Sider.com». web.archive.org. 23 de dezembro de 2004. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  25. «Nintendo Players: News Article». web.archive.org. 4 de maio de 2006. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  26. a b Carless, Simon. «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  27. «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». www.gamasutra.com (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  28. «Iwata's Nintendo Lampooned For 'Wii' - Forbes». web.archive.org. 23 de junho de 2013. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  29. «Nintendo name swap sparks satire» (em inglês). 28 de abril de 2006 
  30. «IGN: Nintendo Talks to IGN About Wii». web.archive.org. 21 de março de 2007. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  31. Willaert, Kate (8 de junho de 2011). «Wii U & Nintendo's Brand Confusion». A Critical Hit! (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  32. «FOXNews.com - Nintendo to Sell Wii Console in November - Technology News | News On Technology». www.foxnews.com. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  33. US Wii Price, Launch Date Revealed - IGN (em inglês), consultado em 6 de janeiro de 2020 
  34. «Europe Gets Wii Last - Press Release». Nintendo World Report. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  35. «Wii shortages frustrating gamers» (em inglês). 8 de dezembro de 2006 
  36. Comments: 0, rawmeatcowboy |. «Korea - Wii launch date confirmed, and more info». GoNintendo (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  37. «Wii to release in Taiwan July 12». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  38. Dragon Quest IX Q&A - IGN (em inglês), consultado em 6 de janeiro de 2020 
  39. «Nintendo Wii marketing to exceed $200 million - Joystiq». web.archive.org. 16 de maio de 2007. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  40. «Wii Would Like To Play For Nintendo Launch». The Inspiration Room (em inglês). 10 de dezembro de 2006. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  41. «Rainha da Inglaterra é a mais nova fã do Wii - Link». Estadão. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  42. «Wii not even remotely region-free - Joystiq». web.archive.org. 20 de outubro de 2006. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  43. «UNITY: Features – Wii Publishing». web.archive.org. 20 de dezembro de 2008. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  44. a b «IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software». Nintendo Co., Ltd. (em inglês). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  45. «Is Wii Sports the best selling game ever?». Destructoid (em english). Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  46. «Just Dance 2020 será o último jogo lançado para o Nintendo Wii». www.tecmundo.com.br. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  47. Klepek, Patrick (10 de julho de 2020). «Why This Developer Is Releasing a New Wii Game in 2020». Vice (em inglês). Consultado em 8 de novembro de 2023 
  48. Leadbetter, Richard (12 de dezembro de 2012). «Nintendo Wii Mini review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  49. «Nintendo anuncia Wii Mini, sem Wi-Fi, menor e mais barato». TechTudo. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  50. «IGN: Master System Meets Wii». web.archive.org. 4 de julho de 2008. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  51. «Virtual Console at Nintendo :: Wii». web.archive.org. 16 de setembro de 2008. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  52. «The Twenty Wii Launch Games - News». Nintendo World Report. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  53. «Nintendo president vows to keep next-gen game prices low - Mar. 29, 2006». money.cnn.com. Consultado em 6 de janeiro de 2020 
  54. «Super Smash Bros. Brawl». www.uol.com.br. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  55. «PC World - A Closer Look at the Nintendo Wii». web.archive.org. 5 de fevereiro de 2008. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  56. «Wii controller world tour». NGamer. 13 de julho de 2007. p. 8 
  57. «Wii: entenda as especificações - 19/11/2006 - UOL Jogos». jogos.uol.com.br. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  58. «GameSpot Korea». web.archive.org. 18 de junho de 2008. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  59. «Nintendo redesenha Wii e tira compatibilidade com GameCube –». Tecnoblog. 17 de agosto de 2011. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  60. «Nintendo anuncia Wii Mini, sem Wi-Fi, menor e mais barato». TechTudo. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  61. «WiiConnect24 | Wii Online | Wii | Nintendo UK». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  62. «Wii Gets a Firmware Update, #1 Feature is a Clock...». Gizmodo (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  63. «Using an SD Card». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  64. «Nintendo Wii release details: Nov. 19, $250 with a game included | Zero Days - CNET Reviews». web.archive.org. 23 de julho de 2013. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  65. «IGN: Wii Sports Review». web.archive.org. 15 de novembro de 2006. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  66. a b «Video Game Features, PC Game Features». web.archive.org. 1 de setembro de 2010. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  67. «libdi and the DVDX installer.». Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  68. «New Wii drives breaking modchips, hearts, legs». Engadget (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  69. «Where's My Lime Green Wii, Nintendo?». Kotaku Australia (em inglês). 6 de outubro de 2012. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  70. «Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer». Kotaku (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  71. «Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  72. «ADDING MULTIMEDIA Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems | Business Wire». web.archive.org. 7 de maio de 2010. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  73. G1, Do; Paulo, em São (7 de outubro de 2010). «Nintendo lança Wii vermelho para comemorar 25 anos de 'Super Mario'». Tecnologia e Games. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  74. «Anniversary Bundles and Wii Remote Plus Confirmed for US - News». Nintendo World Report. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  75. «News Room | Analog Devices». www.analog.com. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  76. «Nintendo and PixArt Team Up - News». Nintendo World Report. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  77. «Technical Details - Nintendo». archive.ph. 4 de setembro de 2012. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  78. «wii.nintendo.com». web.archive.org. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  79. «Nintendo :: What's New :: Nintendo Announces New Wii Remote Jacket Accessory». web.archive.org. 14 de dezembro de 2007. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  80. «Nintendo Wiimote change: before & after puberty :: DESTRUCTOID :: Hardcore video game blog». web.archive.org. 4 de fevereiro de 2007. Consultado em 7 de janeiro de 2020 
  81. «News: Reports claim Wii to slap down 16 at launch - ComputerAndVideoGames.com». web.archive.org. 15 de junho de 2006. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  82. Greenwald, By Will; December 10, 2010 3:22PM EST; December 10, 2010. «Nintendo Wii Remote Plus». PCMAG (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  83. «Nintendo cancela Vitality Sensor do Wii e explica os motivos». Adrenaline. 5 de julho de 2013. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  84. «Wii: entenda as especificações - 19/11/2006 - UOL Jogos». jogos.uol.com.br. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  85. «IGN: Excite Truck Custom Soundtrack Confirmed». web.archive.org. 26 de janeiro de 2007. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  86. a b «The Wii SD Card Menu: A Walkthrough - News». Nintendo World Report. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  87. «Save Wii Games Direct To SD Card (Starting Spring 2009)». Kotaku (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  88. «Wii System Update Adds Play From SD Card Support». Kotaku (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  89. «Como funciona o Nintendo Wii». www.tecmundo.com.br. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  90. Schiesel, Seth (24 de novembro de 2006). «Wii Video Game System - Review». The New York Times (em inglês). ISSN 0362-4331 
  91. «nintendo.com». www.nintendo.com. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  92. «consumer systems wii». www.nintendo.com. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  93. «Som». Nintendo of Europe GmbH. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  94. «Wii News: WARNING: WiiConnect 24 kills Wiis - ComputerAndVideoGames.com». web.archive.org. 16 de junho de 2008. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  95. «consumer repair». www.nintendo.com. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  96. Comments: 0, rawmeatcowboy |. «Japan - Brawl disc read errors return, but this time it's Mario Kart». GoNintendo (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  97. «support.nintendo.com». support.nintendo.com. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  98. «| Nintendo - Customer Service | Wii - Wii + Internet Channel Video». web.archive.org. 25 de fevereiro de 2009. Consultado em 8 de janeiro de 2020 
  99. a b «Connectivity Returns - Wii News at IGN». web.archive.org. 4 de fevereiro de 2012. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  100. «Wii Launch Guide». web.archive.org. 18 de dezembro de 2006. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  101. «IGN: Battalion Wars 2 Preview». web.archive.org. 2 de setembro de 2006. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  102. «BBC iPlayer launches Wii channel» (em inglês). 13 de novembro de 2009 
  103. Life, Nintendo (30 de setembro de 2016). «BBC iPlayer App to End Service on Wii U in Early 2017». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  104. «Netflix faz acordo para transmitir filmes via Nintendo Wii». Terra. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  105. «What Netflix and Hulu Users are Watching… and How | Nielsen Wire». web.archive.org. 29 de julho de 2011. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  106. Minas, Estado de; Minas, Estado de (24 de outubro de 2011). «Nintendo lança serviço Hulu Plus para impulsionar Wii e 3DS». Estado de Minas. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  107. Parrish 2012-02-16T21:00:00Z, Kevin. «Hulu Plus Finally Arrives On Nintendo Wii». Tom's Guide (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  108. «YouTube finally makes it to the Wii - Wii News | MMGN Australia». web.archive.org. 20 de novembro de 2012. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  109. «Nintendo Support: YouTube for Wii Service Has Ended». en-americas-support.nintendo.com. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  110. Rhee, Ed. «How to set up Amazon Instant Video on the Nintendo Wii». CNET (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  111. Ninice, Jaime. «Crunchyroll está disponível no Wii». Nintendo Blast. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  112. «Netflix vai parar de funcionar no Nintendo Wii a partir do ano que vem – Jogos». Tecnoblog. 12 de novembro de 2018. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  113. «Revolution To Feature Parental Controls - News». Nintendo World Report. Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  114. «Parental Controls». Consultado em 9 de janeiro de 2020 
  115. «Game Critics Awards». www.gamecriticsawards.com. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  116. «Oblivion nabs Spike TV top honors - PC News at GameSpot». web.archive.org. 7 de fevereiro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  117. «Best Games and Worst Games of 2006 at GameSpot». web.archive.org. 3 de fevereiro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  118. «PC World - The 20 Most Innovative Products of the Year». web.archive.org. 18 de janeiro de 2008. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  119. «Gears of War wins Golden Joystick GotY ... 2007?». Engadget (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  120. «Nintendo Wii is number 10 - IGN». www.ign.com. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  121. SPIEGEL, Carsten Görig, DER. «Ladenhüter Playstation 3: Spieler verzweifelt gesucht - DER SPIEGEL - Netzwelt». www.spiegel.de (em alemão). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  122. «IGN: Take-Two Grows Hungry for Wii». web.archive.org. 6 de junho de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  123. «The Legend of Zelda: Twilight Princess for Wii Review - Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Review». web.archive.org. 3 de março de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  124. «Game Features - GameDaily - Opinion: Wii Won't Rock You». web.archive.org. 11 de dezembro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  125. «Free Radical Design - Frequently Asked Questions». web.archive.org. 14 de dezembro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  126. «Wii Mailbag - January 24, 2007». web.archive.org. 3 de março de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  127. Johnson, Bobbie (26 de outubro de 2007). «Q&A: Will Wright, creator of the Sims». The Guardian (em inglês). ISSN 0261-3077 
  128. Warren, Jamin (25 de novembro de 2006). «A Wii Workout: When Videogames Hurt». Wall Street Journal (em inglês). ISSN 0099-9660 
  129. «If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis"». Reuters (em inglês). 6 de junho de 2007 
  130. «Research Shows Rehabilitation Benefits of Using Nintendo Wii». www.newswise.com. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  131. «Heart group backs video games in obesity campaign - The Daily News On…». archive.ph. 20 de julho de 2012. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  132. a b c d «Iwata Asks | | Nintendo». www.nintendo.co.uk. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  133. E3 2006: Miyamoto: Successor to Wii HD - IGN (em inglês), consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  134. «Miyamoto says he wished Nintendo had gone HD with the Wii». NintendoToday (em inglês). 19 de julho de 2013. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  135. Life, Nintendo (19 de julho de 2013). «Shigeru Miyamoto "Wanted to go to HD Sooner" With the Wii». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  136. «Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer // GamesIndustry.biz». web.archive.org. 11 de dezembro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  137. Tassi, Paul. «Nintendo Reports $461.2M in Losses, is Selling the 3DS Below Cost». Forbes (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  138. Tassi, Paul. «Cardiac Arrests At Sony, Nintendo As Consoles Show Their Age». Forbes (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  139. «IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units». Nintendo. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  140. «IGN: Wii Sells Through 600k». web.archive.org. 1 de dezembro de 2006. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  141. «Nintendo Switch bate recorde de vendas». Oficina da Net. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  142. «Wii console makes Japanese debut» (em inglês). 2 de dezembro de 2006 
  143. Bramwell, Tom (6 de dezembro de 2006). «Early Wii figures from Japan». Eurogamer (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  144. «European consumers snap up 325,000 Wii consoles in two days // GamesIndustry.biz». web.archive.org. 14 de dezembro de 2006. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  145. Nintendo Australia Breaks 30k Sales Record - IGN (em inglês), consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  146. «070125e» (PDF) 
  147. «Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007». web.archive.org. 15 de setembro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  148. «Xbox 360 Trumps PS3 in Japan - Edge Magazine». web.archive.org. 15 de agosto de 2011. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  149. «Article Detail - Nintendo Wii News - QJ.NET». web.archive.org. 11 de fevereiro de 2009. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  150. «News: PS3 tops Wii in Japan... AGAIN - ComputerAndVideoGames.com». web.archive.org. 9 de junho de 2008. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  151. «100,000 Wiis sold in Australia». GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  152. «Nintendo Players - Wii Sets UK Sales Record». web.archive.org. 16 de outubro de 2007. Consultado em 10 de fevereiro de 2020 
  153. «Nintendo Wii Outsells All Other Game Consoles». PCMAG (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  154. «Dreaming of a Wii Christmas? Then keep on dreaming. - Jul. 11, 2007». money.cnn.com. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  155. «ABC News: Can't Find a Wii? Take a Rain Check». web.archive.org. 29 de outubro de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  156. «IGN: UK Wiis "Like Gold Dust"». web.archive.org. 16 de março de 2007. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  157. «Demand for Wii still outpaces supply | Technology | Seattle News, Weather, Sports, Breaking News | KOMO News». web.archive.org. 7 de maio de 2012. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  158. a b «CNW Group | NINTENDO OF CANADA LTD. | NPD reports Nintendo's Wii tops Canadian sales charts». web.archive.org. 20 de abril de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  159. a b «TheStar.com - Evergeek - NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts». web.archive.org. 22 de maio de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  160. «Nintendo.ca :: Home». web.archive.org. 12 de novembro de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  161. «Nintendo at top of its game». Los Angeles Times (em inglês). 27 de outubro de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  162. «NPD: PS3 sales spike on MGS4 - News at GameSpot». web.archive.org. 13 de outubro de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  163. «NPD: Wii Overtakes 360 in US - Edge Magazine». web.archive.org. 15 de agosto de 2011. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  164. July 17, Ryan Kim on; PM, 2008 at 2:45 (17 de julho de 2008). «E3: Nintendo Wii pulls ahead of Xbox 360 in console sales». The Technology Chronicles (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  165. Jenkins, David. «Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan». www.gamasutra.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  166. «Console installed base reaches 22m in UK». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  167. «500,000 Wiis sold in Australia». GameSpot (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  168. a b «Video Game Features, PC Game Features». web.archive.org. 15 de agosto de 2010. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  169. «Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S. (Update3) - BusinessWeek». web.archive.org. 10 de janeiro de 2010. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  170. «INTERVIEW-UPDATE 2-Nintendo Wii posts record U.S. sales in Dec». Reuters (em inglês). 5 de janeiro de 2010 
  171. «DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million». web.archive.org. 30 de janeiro de 2010. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  172. «Wii Sales Down 21% In A Single Year». Kotaku (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  173. Perry, Douglas. «Nintendo Hit With Dramatic Decline in Sales». Tom's Guide (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  174. Epstein, Zach (1 de dezembro de 2011). «Nintendo Wii has biggest-ever Black Friday, new Zelda game sets sales record». BGR (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  175. «Nintendo Q1 results: Wii sales cut in half since 2011, but 3DS sales more than double». Engadget (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  176. «Wii ultrapassa 100 milhões de unidades vendidas». Adrenaline. 31 de julho de 2013. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  177. a b «Lonestar sues Nintendo over Wii capacitor design». Engadget (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  178. RECAP Project. gov.uscourts.txed.103593. [S.l.: s.n.] 
  179. «Lonestar, AMD Settle IP Suit Over Nintendo Wii Chip - Law360». www.law360.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  180. «Microsoft, Nintendo sued over games controller - The INQUIRER». web.archive.org. 26 de dezembro de 2007. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  181. «Nintendo Faces Ban on some Wii Controllers - System Wars - GameSpot». GameSpot (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  182. «Courthouse News Service». web.archive.org. 23 de agosto de 2010. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  183. «IGN: Nintendo Sued for Patent Infringement». web.archive.org. 13 de dezembro de 2006. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  184. a b c RECAP Project. gov.uscourts.ded.37438. [S.l.: s.n.] 
  185. Wingfield, Nick (21 de agosto de 2008). «Start-Up Says Nintendo Violated Patents». Wall Street Journal (em inglês). ISSN 0099-9660 
  186. «Nintendo settles US trade fight over Wii». The Age (em inglês). 24 de agosto de 2009. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  187. «Motiva LLC v. Nintendo Co Ltd et al». Justia Dockets & Filings (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  188. «Nintendo's Long History of Beating Patent Lawsuits». Kotaku UK (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  189. «Nintendo wins appeals court decision over Wii». Reuters (em inglês). 13 de maio de 2013 
  190. «Nintendo Gets Sued Over The Wii». TechCrunch (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  191. «ThinkOptics Sues Nintendo Over Remote Control Patents - Law360». www.law360.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  192. «ThinkOptics, Inc v. Nintendo of America, Inc. et al». insight.rpxcorp.com. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  193. Nicholson, Eric (26 de dezembro de 2013). «A Dallas Inventor Is Suing Nintendo for Stealing His Idea for Wii U's Motion Sensors». Dallas Observer. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  194. «Nintendo vai ter que pagar US$ 10 milhões de indenização por patente no Wii – Negócios». Tecnoblog. 1 de setembro de 2017. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  195. «Gaming». Variety (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  196. «Nintendo vence briga judicial pela tecnologia do controle de Wii». www.tecmundo.com.br. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  197. Editors, Business; Wire, 2006 Business (16 de dezembro de 2006). «(BW) Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP». Houston Chronicle. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  198. «Nintendo Faces New Remote Strap Lawsuit». Kotaku (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  199. Beaumont, Claudine (12 de dezembro de 2008). «Nintendo sued over 'dangerous' Wii controllers» (em inglês). ISSN 0307-1235 
  200. «Nintendo Sends Wii Safety Strap Case Packing - Law360». www.law360.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  201. «RC: Fobis Technologies Weemote Kids' Remote Control Review (1)». www.remotecentral.com. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  202. a b c «Small Firm's Weemote Came First, But Steamrolled by Nintendo's Wiimote | GamePolitics». web.archive.org. 30 de julho de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  203. «Nintendo Comments on Weemote-Wiimote Flap; Online Retailer Pressured | GamePolitics». web.archive.org. 30 de julho de 2008. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  204. «Wii Is Now a Registered Trademark». Kotaku (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  205. «Wee bit of trouble: Nintendo can't trademark 'Wii Remote'». Engadget (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  206. «WII REMOTE Trademark of Nintendo of America Inc. - Registration Number 4177430 - Serial Number 77427250 :: Justia Trademarks». trademarks.justia.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  207. «Nintendo launches Wii Family Edition on 4th November and Wii Fit Plus bundle on 2nd December». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  208. «Wii News: New black Wii bundle includes Mario CD - Official Nintendo Magazine». web.archive.org. 14 de novembro de 2011. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  209. «New slim Wii announced, won't play GameCube games». Destructoid (em english). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  210. «Nintendo: No plans for slim Wii in North America». Destructoid (em english). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  211. «New Wii is same size as old Wii - Official Nintendo Magazine». web.archive.org. 28 de setembro de 2011. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  212. «Nintendo announces packed 2011 line-up of upcoming games». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  213. «Nintendo Wii: Black Wii Holiday Bundle With New Super Mario Bros Wii And Exclusive Mario Music CD | My Nintendo News | Nintendo News». My Nintendo News (em inglês). 11 de outubro de 2011. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  214. «Nintendo Wii: Nintendo Is Releasing A Blue Wii Console In November | My Nintendo News | Nintendo News». My Nintendo News (em inglês). 10 de outubro de 2011. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  215. «Nintendo Wii now bundled with Wii Sports, price slashed to just $129». news.yahoo.com (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  216. «Nintendo anuncia Wii Mini, sem Wi-Fi, menor e mais barato». TechTudo. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  217. «Wii Mini será lançado na Europa - NerdBunker». Jovem Nerd. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  218. «Wii mini Official Site - Buy Now». web.archive.org. 7 de novembro de 2013. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  219. Leadbetter, Richard (12 de dezembro de 2012). «Nintendo Wii Mini review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  220. «Wayback Machine». web.archive.org. 3 de outubro de 2013. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  221. Ohannessian, Kevin. «Nintendo Brings Wii Mini to the U.S. -- Should You Buy One?». Tom's Guide (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  222. «Nintendo Wii Mini hands-on». Engadget (em inglês). Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  223. «Nintendo anuncia Wii U –». Tecnoblog. 7 de junho de 2011. Consultado em 11 de fevereiro de 2020 
  224. «Nintendo confirms Wii U specs and release date, prices it above Xbox 360 and PS3 - ExtremeTech». www.extremetech.com. Consultado em 12 de fevereiro de 2020 
  225. G1, Gustavo PetróDo; Nintendo, em Nova York-O. repórter viajou a convite da (13 de setembro de 2012). «Wii U chega ao Japão em 8 de dezembro por US$ 338». Tecnologia e Games. Consultado em 12 de fevereiro de 2020 
  226. G1, Gustavo PetróDo; Paulo, em São (7 de novembro de 2013). «Wii U chega ao Brasil em 26 de novembro por R$ 1,9 mil». Games. Consultado em 12 de fevereiro de 2020 
  227. Silva, Bruno (31 de janeiro de 2017). «Nintendo oficializa fim da produção do Wii U no Japão; console chega a 13,56 milhões de unidades vendidas». The Enemy. Consultado em 12 de fevereiro de 2020 

Ligações externas editar

 
O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre Wii