Computer Entertaiment Rating Organization
A Computer Entertainment Rating Organization (em japonês: 特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構 (Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō)) , em português Organização de Avaliação de Entretenimento para Computador (CERO) é uma organização japonesa de classificação indicativa de jogos com sede em Tóquio que classifica o conteúdo de videojogos de consola com níveis que informam o(s) cliente(s) do produto para que faixa etária é adequado. Foi criada em junho de 2002 como uma filial da Computer Entertainment Supplier's Association, e tornou-se uma organização sem fins lucrativos oficialmente reconhecida sob a lei japonesa em dezembro de 2003
Computer Entertainment Rating Organization | |
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Organização sem fins lucrativos | |
Atividade | Classificação Indicativa de jogos (menos os de computador). |
Fundação | Junho de 2002. |
Sede | Chiyoda, Tóquio, Japão. |
Área(s) servida(s) | Japão. |
Pessoas-chave | Kazuya Watanabe |
Website oficial | www.cero.gr.jp |
Classificações editar
No dia 1 de Março de 2006, a CERO criou a versão mais recente de seu sistema de avaliações de videojogos. Os símbolos usados são letras do alfabeto latim, inspiradas pelo sistema de notas escolares americano, porém F (Equivalente á um 0 no sistema de notas escolares brasileiro) foi substituído por um Z. Cada um destina-se a transmitir a adequação de um jogo para menores. As marcas de classificação etária incluem as cinco marcas seguintes. Uma das marcas é indicada na parte inferior esquerda da frente da caixa de jogo, e uma barra de cores correspondente também é mostrada na caixa. (Preto para "A"; verde para "B"; azul para "C"; laranja para "D" e vermelho para "Z")
Todas as idades" (全年齢対象 Zen nenrei taishō?) | Expressões e conteúdo inapropriado não existem nos jogos com esta classificação. | |
Não recomendado para menores de 12 anos" (12才以上対象 Jūnisai ijō taishō?) | Expressões e conteúdo inapropriado para menores de 12 anos de idade estão presentes nos jogos com essa classificação. | |
"Não recomendado para menores de 15 anos" (15才以上対象 Jūgosai ijō taishō?) | Expressões e conteúdo inapropriado para menores de 15 anos de idade estão presentes nos jogos com essa classificação | |
'Não recomendado para menores de 17 anos (17才以上対象 Jūnanasai ijō taishō?) | Nenhum menor de 17 anos pode comprar jogos com essa classificação sem autorização parental. Expressões e conteúdo inapropriado para menores de 17 anos de idade estão presentes nos jogos com essa classificação. | |
Apenas para maiores de 18 anos (18才以上のみ対象 Jūhassai ijō nomi taishō?) | Contém conteúdo adulto intenso. Nenhum menor de 18 anos pode comprar jogos com essa classificação legalmente. Expressões e conteúdo inapropriado para menores de 18 anos de idade estão presentes nos jogos com essa classificação | |
Educacional/ Fonte de dados" (教育・データベース Kyouiku Deetabeesu?) | Uma classificação para não-jogos ( ex.: Livros). Podem apresentar conteúdo inapropriado para pessoas mais jovens. | |
Compatível com as regulamentações da CERO (規定適合 Kitei tekigō?) | Usado apenas em versões teste de jogos. | |
'Avaliação em progresso (審査予定 Shinsa yotei?) | Usada em trailer/anúncios de jogos cujo a CERO não deu avaliação /classificação final.[1] |
Ícones de conteúdo
Em Abril de 2004, a CERO definiu os atuais "ícones de conteúdo". Ícones de conteúdo mostram o que fez o jogo ser classificado daquela maneira. Todos os ícones aparecem no verso da caixa dos jogos, menos nos classificados como "A" ou livros marcados como "Educacional".
Processo de avaliação editar
De acordo com Kazuya Watanabe, o grupo de assessoria é composto de 5 pessoas não-afiliadas á empresa, treinadas avaliando outros jogos. Cada jogo é avaliado por 30 expressões variadas, cada uma tendo um limite, com as que passam desse limite sendo apelidadas de "expressões banidas", e 6 delas sendo banidas. As expressões variam, como em "Conteúdo Sexual" (amor, sexo), "Violência" (violência, terror), "Ato antisocial" (Drogas ilícitas, crimes, apostas/ cassino, bebida alcólica, cigarro), e "linguagem" (Linguagem imprópria).
Cada expressão é avaliada de A a Z, e depois do jogo ser avaliado pelo grupo, a avaliação deles é enviada para o escritório oficial da CERO, e as tentativas de dar a classificação final usando as avaliações do grupo são realizadas.
Controvérsias e críticas editar
Um mês após o lançamento de Atelier Meruru: The Apprentice of Arland no Japão, as produções foram interrompidas plo fato do jogo ter sido avaliado incorretamente.[2] A avaliação "A" (Livre para todas as idades) foi trocada por "B" (Não recomendado para menores de 12 anos), devido a conteúdo insinuante presente no jogo.[3] A avaliação "A" estava presente porque, alegadamente, a Gust Company não entregou a versão completa do jogo para avaliação.
A CERO também foi criticada por ser muito restrita na classificação de jogos, um exemplo sendo The Last of Us Part II, que apesar de receber uma classificação "Z" (Não recomendado para menores de 18 anos), a mais restrita que um jogo poderia receber, foram censuradas algumas cenas. Um exemplo é uma cena de conteúdo sexual, na versão japonesa, foi censurada, sendo cortada segundos após dois personagens começarem a se beijar.[4]
O lançamento de The Callisto Protocol no Japão foi cancelado quando a CERO não avaliou o jogo por violência excessiva, e o(s) produtor(es) do jogo se recusou(aram) a fazer quaisquer mudanças necessárias.[5]
Notas editar
Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é Computer Entertainment Rating Organization
Referências
- ↑ «CERO - Ratings Wiki Guide - IGN (em inglês)». IGN. Consultado em 21 de Abril de 2018
- ↑ Loo, Egan (28 de julho de 2011). «Atelier Meruru game held back in Japan due to rating». Anime News Network. Consultado em 1 de novembro de 2011
- ↑ Loo, Egan (29 de julho de 2011). «Atelier Meruru PS3 RPG age rating changed to 12+». Anime News Network. Consultado em 31 de julho de 2011. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2011
- ↑ «How The The Last of Us Part II Was Censored in Japan». YouTube. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2021
- ↑ Ramsey, Robert (27 de Outubro de 2022). «The Callisto Protocol Cancels Japanese Release After Refusing to Censor Violence». Push Square. Gamer Network