Dogmeat é um cão da série de videojogos pós-apocalípticos Fallout. Dogmeat é um personagem não-jogável (NPC), introduzido como uma companhia opcional para o jogador no original Fallout (1997), e também fez breves aparições em Fallout 2 (1998) e noutros videojogos. Outro Dogmeat diferente, tem o mesmo papel em Fallout 3 (2008). Uma nova versão de Dogmeat também está presente em Fallout 4 (2015), mas no entanto, neste jogo não corre o risco de morrer. Na maioria de suas aparições nos games da franquia, Dogmeat é um Pastor-alemão.[1][2]

Dogmeat
Dogmeat
Dogmeat
Informações gerais
Série Fallout
Primeiro jogo Fallout (1997)
Criador Jesse Heinig

Dogmeat foi bem recebido em todas as suas encarnações, amplamente reconhecido como uma das melhores características da série, assim como um dos melhores e mais populares personagens coadjuvantes dos videojogos.[3]

Referências

  1. Seitz, Dan (17 de junho de 2015). «Good News, Pet-Loving Gamers: Dogmeat Can't Die In 'Fallout 4′». GammaSquad. Uproxx. Consultado em 17 de junho de 2015 
  2. Tyler Wilde (3 de junho de 2015). «Fallout 4 trailer breakdown: Boston, dogmeat, and a voice». PC Gamer. Consultado em 4 de junho de 2015 
  3. Owen Good (26 de julho de 2009). «Dogmeat, the Emotional Center of Fallout». Kotaku. Consultado em 4 de junho de 2015 

Ligações externas

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