EGO (motor de jogo)
motor de jogo
Ego Game Technology Engine (também conhecido como Ego Engine ou EGO, estilizado ego) é um motor de jogo desenvolvido pela Codemasters.
Desenvolvedor | Codemasters, Sony Computer Entertainment |
Plataforma | Linux macOS Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Wii Wii U Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | Proprietário |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Página oficial | Site Oficial da Codemasters |
Ego é uma versão modificada da Neon game engine que é usada em Colin McRae: Dirt que foi desenvolvida pela Codemasters e pela Sony Computer Entertainment usando a PhyreEngine.[1][2][3][4]
A Ego engine foi desenvolvido para tornar os danos e a física mais detalhados (como visto em Dirt 2) bem como tornar ambientes de larga escala (como aqueles em Operation Flashpoint: Dragon Rising).
Jogos usando a Neon engine
editar- Colin McRae: Dirt (2007)
Jogos usando a EGO engine
editarv1.0
editar- Race Driver: Grid (2008)
- Colin McRae: Dirt 2 (2009)
- Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009)
- Bodycount (2011)
v1.5
editar- F1 2010 (2010)
v2.0
editar- Operation Flashpoint: Red River (2011)
- Dirt 3 (2011)
- F1 2011 (2011)
- DiRT: Showdown (2012)
- F1 2012 (2012)
- F1 Race Stars (2012)
v2.5
editar- Dirt Rally (2015)
v3.0
editar- Grid 2 (2013)
- F1 2013 (2013)
- Grid Autosport (2014)
- F1 2014 (2014)
v4.0
editarReferências
- ↑ «DiRT 2 demo: PS3/Xbox 360 performance showdown» (em inglês). EuroGamer. Consultado em 23 de maio de 2012
- ↑ «DiRT 2: EGO Evolution» (em inglês). EuroGamer. Consultado em 23 de maio de 2012
- ↑ «Codies unveils new engine» (em inglês). EuroGamer. Consultado em 23 de maio de 2012
- ↑ «Codemasters Unleashes its EGO» (em inglês). IGN. Consultado em 23 de maio de 2012