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Rieko Kodama (小玉 理恵子 Kodama Rieko?, born May 1963), also known as Phoenix Rie, is a Japanese video game artist, director, and producer employed by Sega. She is one of the first TEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçnoted female artists in the industry, joining Sega as a graphic designer in 1984. Kodama is primarily known for her work on role-playing games (RPGs) including the original Phantasy Star series, the 7th Dragon series, and Skies of Arcadia (2000). She is also known for her artistic contributions to Master System and Mega Drive games, including Altered Beast (1988) and Sonic the Hedgehog (1991). Although she started as a graphic designer, she eventually rose to the rank of director and then to the rank of producer, a role which she maintains today.
Rieko Kodama | |
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Kodama é frequentemente reconhecida como uma das primeiras criadoras de videogames de sucesso, inclusive pela Nintendo Power, que a apelidou de "Primeira Dama dos RPGs". A esse resTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçpeito, muitas vezes ela é questionada sobre o que pensa sobre a relação entre mulheres e videogames . Kodama acredita que mais mulheres estão gradualmente se interessando pela cultura do jogo porque elas estão crescendo ao redor delas como meninas. Embora ela não crie jogos estritamente para o público feminino, ela cria personagens que são atraentes para homens e mulheres e evita incluir elementos que tratam as mulheres de forma injusta.
Infância e educação
Rieko Kodama nasceu em Yokosuka, Kanagawa, Japão [1] em maio de 1963. [2] [a] Ela gostava de jogar fliperama quando criança. [3] No colégio, Kodama se interessou em criar materiais publicitários. [4] Depois de entrar na faculdade, ela se sentiu indecisa entre seguir estudos em arte ou arqueologia, já que se interessava por egiptologia . Em sua indecisão, ela falhou em todas as aulas. Ela se lembrou de seu interesse original pela publicidade e decidiu se dedicar totalmente à sua paixão pela arte, matriculando-se em um programa de design publicitário em uma escola de comércTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçio. [5] Ela logo começou a se interessar por design gráfico e queria continuar fazendo seu próprio trabalho, em vez de alardear trabalhos de terceiros, como no ramo da publicidade. A indústria de videogames chamou sua atenção como um campo emergente. Os consoles de jogos domésticos ainda eram novos (o Famicom acabou de ser lançado) e a maior parte da indústria ainda estava no campo dos fliperamas. A indústria despertou a curiosidade de Kodama, pois ela raramente ia aos fliperamas e sentiu que sua falta de familiaridade com o meio seria uma boa maneira de se desafiar.
Carreira
Trabalho cedo
Kodama foi contrataTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçda pela Sega em 1984 por meio de um de seus colegas que já trabalhava lá. [5] Ela originalmente pensou que trabalharia com publicidade e design gráfico, mas depois de ver o departamento de desenvolvimento de jogos, ela sentiu que também seria divertido. Ela logo aprendeu a criar gráficos com Yoshiki Kawasaki, o sprite artista por trás de Flicky (1984). [6] Seu pTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçrimeiro trabalho foi como designer de personagens para o jogo de arcade Champion Boxing (1984). [1] Ela continuou a trabalhar em outros jogos de arcade, como Sega Ninja (1984). Como os tempos de desenvolvimento eram curtoTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçs e a Sega com pouca equipe de design, Kodama às vezes trabalhava em cinco a seis jogos ao mesmo tempo. Ela fez arte para Alex Kidd em Miracle World (1986) para o Master System, estava "profundamente envolvida" com as versões de arcade e Master System do <i id="mwXQ">Quartet</i> (1986), [2] e criou arte para o porte do Master System de Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987). Kodama receberia pequenos pedidos para projetar ativos para outros projetos em uma base diária, como o dragão de Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) e um inimigo para a porta SG-1000 para The Black Onyx (1987). Kodama também atuou como editor de um boletim informativo japonês da Sega, Sega Players Enjoy Club (SPEC).
Kodama se autodenominou "Phoenix Rie", "Phenix Rie" [sic] , ou alguma variação próxima em muitos de seus primeiros traTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçbalhos. Isso porque, na época, a Sega não permitia que os desenvolvedores colocassem seus nomes reais em seus jogos. [4] O pseudônimo é baseado em um personagem de mangá. [3]
Phantasy Star
Com a popularidade da série de jogos RPG (RPG) Dragon Quest da Enix na Famicom em meados da década de 1980, a Sega formou uma equipe de várias pessoas para desenvolver uTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçm RPG concorrente para o Master System, intitulado Phantasy Star (1987). Kodama serviu como artista principal para o jogo, projetando os personagens, os ambientes 2D, os planos de fundo da tela de batalha, personagens não jogáveis e outros detalhes. [5] Star Wars é uma das séries de filmes favoritas de Kodama e foi uma inspiração significativa para ela ao projetar a arTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçte de Phantasy Star . Ela gostou da maneira como Guerra nas Estrelas pegou elementos da cultura japonesa e asiática e a infundiu com um cenário de ficção científica. Seguindo essa noção, ela deu ao mundo da ficção científica de Phantasy Star um toque de folclore ocidental e deu aos personagens roupas medievais. [2]
Uma das principais filosofias de design de Phantasy Star era fazer as coisas de forma diferente dos RPGs existentes, particularmente a série Dragon Quest, que ela acreditava ser muito simples e pura para um mundo de fantasia. [5] [7] Um dTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçesses desafios para diferenciar Phantasy Star era criar uma heroína. A protagonista feminina Alis e outro personagem, Lutz, foram desenhados por Kodama. Outros personagens, assim como os monstros do jogo, foram projetados por outras pessoas. Nos rascunhos da história original, Lutz foi escrito como intersexo e poderia se tornar homem ouTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOç mulher mais tarde no jogo. Ela achou isso interessante, então optou por dar a Lutz uma aparência andrógina no jogo final. [6] Neste jogo e nos jogos posteriores de Phantasy Star, Kodama gostava de criar um elenco TEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçde personagens unidos por um propósito comum, independentemente do gênero, espécie ou planeta natal.
Phantasy Star foi um sucesso comercial e crítico e um título de referência para a indústria e o gênero RPG. Anos depois, Kodama continuou seu trabalho na série Phantasy Star . Ela novamenTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçte liderou o design gráfico de Phantasy Star II (1989) e mais tarde dirigiu Phantasy Star IV: O Fim do Milênio (1993). [1] [2] Ela ajudou durante os estágios de planejamento de Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). [4] Ela também supervisionou o desenvolvimento de duas compilações de Phantasy Star Collection, bem como remakes de Phantasy Star e Phantasy Star II para o PlayStation 2 .
Depois trabalho
Além de trabalhar na série Phantasy Star durante os anos do Mega Drive, Kodama criou obras de arte para outros jogos da Sega, incluindo as versões Mega Drive de SpellCaster (1988), Altered Beast (1988), Alex Kidd no Castelo Encantado (1989), <i id="mwvw">Mystic Defende</i> r ( 1989), Sorcerian (1987), Shadow Dancer (1989), Sonic the Hedgehog (1991) e Sonic 2 (1992). [1] Após seu sucesso na direção de Phantasy Star IV, ela dirigiu Magic Knight Rayearth (1995), um RPG para o Sega Saturn baseado na série de mangá de mesmo nome . [2] Ela estava envolvida em todos os asTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçpectos do jogo, incluindo vendas e marketing. [3]
Kodama logo se tornou um produtor na divisão Overworks da Sega e liderou o desenvolvimento de Skies of Arcadia , um RPG aclamado pela crítica lançado para Dreamcast em 2000. Como seu primeiro RPG 3D, Kodama sentiu que sua liberdade de expressão havia se expandido. O projeto começou porque sua equipe queria criar um RPG totalmente 3D para o Sega Saturn . O projeto foi movido para o Dreamcast quando o conteúdo se tornou muito grande para o Saturno processar. [8] De acordo com a Kodama, um elemento definidor durante o desenvolvimento foi não confiar em TEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçgráficos avançados e particularmente nos filmes CGI que eram populares nos jogos da época, os quais Kodama sentiu que tiraram o controle do jogador. [2] [9] Kodama afirmou que Skies of Arcadia junto com a série Phantasy Star foram seus projetos favoritos em que trabalhou. [4]
Em meados dos anos 2000, Kodama atuou como produtora de jogos de educação e entretenimento de "treinamento cerebral" para Nintendo DS e PlayStation Portable . [7] Mais recentemente, ela liderou a produção da série 7th Dragon . [2] A série inclui o 7º Dragon para o Nintendo DS, [10] 7º Dragon 2020 e o 7º Dragon 2020-II para o PlayStation Portable, [11] [12] e o 7º Dragon III Code: VFD para o Nintendo 3DS . [13] Ela agoraTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOç é a produtora principal da série Sega Ages . [14]
Legado
Kodama conquistou reconhecimento como uma das primeiras mTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçulheres desenvolvedoras de videogames. The Next Level a chamou de uma das primeiras mulheres artistas de videogame, e a Nintendo Power a apelidou de "Primeira Dama dos RPGs". [2] [4] Por causa desse reconhecimento, muitas vezes ela é questionada sobre sua opinião sobre o papel das mulheres como desenvolvedoras e consumidoras de videogames, e a representação das mulheres nos videogames. [7] [15]
Kodama acredita que as mulheres estão gradualmente se interessando mais pelos jogos. [4] Ela observou que mais meninas estãTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOço crescendo em torno de jogos e, portanto, estão mais dispostas a comprá-los ou entrar na indústria quando forem mais velhas. [2] Em particular, ela acredita que as meninas que gostam de RPGs terão um desejo maior de trabalhar na indústria. Ela também acha que é mais comum as mulheres japonesas entrarem no campo do que outras muTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçlheres, porque as meninas gostam mais de jogos lá do que em outros países. Em 2010, ela sentiu que havia mais jogadoras no Japão devido ao aumento de jogos centrados na culinária e na moda.
Embora KodTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçama não projete seus jogos exclusivamente para o público feminino, ela evita incluir elementos que tratam as mulheres de forma injusta. [4] [7] Ela afirma que muitos jogos glorificam a violência e a guerra, o que atrai esmagadoramente os jogadores do sexo masculino, então as empresas devem estar atentas e incluir elementos que agradem a ambos os sexos se quiserem uma base maior de jogadoras do sexo feminino. [2] Com o tempo, ela descobriu que há mais mulheres obstinadas nos jogos para o público feminino. Ao fazer personagens femininos, ela deseja fazer personagens com os quais ambos os sexos possam se relacionar. No entanto, como a maioria dos jogadores ainda são homens, e a natureza dos RPGs é fazer o jogador se sentir como se fosse o personagem, ela entende por que muitas empresas gravitam em torno de heróis homens.
Kodama recebeu o Pioneer Award para o Game Developers Choice Awards 2018 por sua longa carreira como artista gráfica, diretora e produtora em vários títulos da Sega. A cerimônia foi realizada na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2019 em março de 2019. [16] Embora Kodama não desenhe mais recursos de arte diretamente para seus jogos, ela pinta e faz artesanatos e acessórios em seu tempo livre. Ela também é fã de Dungeons & Dragons e do personagem Raistlin Majere da série Dragonlance. Ela joga os jogos de mesa de D&D e lê os romances. Ela gosta da maneira como os dragões são retratados com diferentTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçTEXTOçes personalidades na fantasia ocidental, o que é diferente dos dragões na cultura japonesa. [2] Em 2003, Kodama disse que seu videogame favorito era Final Fantasy IV . [15]
Trabalhos selecionados
Como designer gráfico
Ano | Título | Plataforma |
---|---|---|
1984 | Campeão do boxe [6] | videogames |
1985 | Sega Ninja [1] | |
1986 | Alex Kidd no Miracle World | Master System |
1987 | The Black Onyx | SG-1000 |
Quarteto [2] | Arcade, Master System | |
Zilhão | Master System | |
Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa | ||
Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord | ||
Phantasy Star | ||
1988 | Hoshi wo Sagashite. . . | |
SpellCaster | ||
Besta Alterada | Sega Genesis | |
1989 | Alex Kidd no Castelo Encantado | |
Phantasy Star II | ||
Defensor Místico | ||
1990 | Feiticeiro | |
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi | ||
1991 | Sonic the Hedgehog | |
1992 | Sonic the Hedgehog 2 |
Como diretor
Ano | Título | Plataforma |
---|---|---|
1993 | Phantasy Star IV: O Fim do Milênio [6] | Sega Genesis |
1995 | Cavaleiro mágico Rayearth [2] | Sega Saturn |
Como produtor
Ano | Título | Plataforma |
---|---|---|
1998 | Medo Profundo [15] | Sega Saturn |
2000 | Skies of Arcadia [9] | Elenco dos sonhos |
2002 | Skies of Arcadia Legends | Game Cube |
2005 | Projeto Animal Alterado [1] | Playstation 2 |
2006 | Questionário mental | Nintendo DS, PlayStation Portable |
2009 | 7º Dragão [2] | Nintendo DS |
2011 | 7º Dragão 2020 [12] | Playstation portátil |
2013 | 7º Dragon 2020-II [11] | |
2015 | 7º Código Dragon III: VFD [13] | Nintendo 3ds |
Notas
Referências
links externos
- Rieko Kodama no Twitter
- Rieko Kodama at MobyGames
[[Categoria:Pessoas vivas]] [[Categoria:Nascidos em 1963]] [[Categoria:!Artigos com texto em japonês]] [[Categoria:!Páginas com traduções não revistas]]
- ↑ a b c d e f Horowitz, Ken (August 6, 2004). «Sega Stars: Rieko Kodama». Sega-16 (em inglês). Consultado em March 4, 2018. Cópia arquivada em June 10, 2017 Verifique data em:
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- ↑ a b Padilla, Raymond (September 21, 2002). «Flying the Friendly Skies to the GameCube». GameSpy. Cópia arquivada em June 27, 2008 Verifique data em:
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