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{{Fusãomais de|1=Strip pokerfontes|data=junhojaneiro de 20182012}}
{{Wikificação|arte=sim|data=novembro de 2009}}
{{mais notas|data=janeiro de 2012| arte=| Brasil=| ciência=| geografia=| música=| Portugal=| sociedade=|1=Este artigo ou se(c)ção|2=|3=|4=|5=|6=}}
{{Wikificação|data=novembro de 2009}}
{{Info/Jogo de cartas
|nome = Pôquer
|nome nativo =
|trad lit = Poker
|nome pt =
|nome br =
|imagem = Holdem.jpg
|imagem tamanho imagem_tamanho = 200px
|legenda =
|local de origem = [[Estados Unidos]]
|jogo de origem =
|nome alternativo =
|habilidades = [[Estratégia]] e [[observação]]
|tipo = Apostas
|número de jogadores = 2+
|baralho = Convencional
|tempo de jogo = Variável
|sentido de jogo = Horário
|sorte = 12%
|chance =
|jogo relacionado =
}}
[[FicheiroImagem:Royal straight flush.jpg|thumb|rightdireita|200px|''Royal straight flush'', a mão mais valiosa do pôquer]]
 
{{PBPE|Pôquer|póquer}} (em [[língua inglesa{{langx|en|inglês]] ''poker''}}) é um [[jogo de cartas]] jogado por duas ou mais pessoas muito comum em [[casino]]s. É considerado o jogo de cartas mais popular do mundo,<ref name="jogo"/>, e o mais popular de uma classe de jogos nos quais os jogadores com as cartas total ou parcialmente escondidas fazem apostas para um ''monte'' central, após o que o resultante das apostas é atribuído ao jogador ou jogadores que possuir(em) o melhor conjunto de cartas dentre os que permaneceram na mão, ou ao jogador restante caso os outros tenham desistido.Quando houver uma dupla na mão do jogador e uma dupla na mesa, essa não pode ser usado como criterio de desempate em caso de uma jogada superior de outro jogador.
 
Para jogar pôquer é preciso aprender as regras e procedimentos básicos do jogo, os valores das várias combinações de cartas (ver [[mão de pôquer]]) e as regras sobre as apostas e seus limites. Alguns conhecimentos sobre o equipamento usado para jogar são úteis. Há também muitas variantes do pôquer, categorizadas livremente como [[pôquer fechado]] (como o ''[[five-card draw]]''), [[pôquer aberto]] (como o ''[[seven-card stud]]'') e ''[[community card poker]]'' (como o ''[[Texas hold'em]]'' e ''[[Omaha hold 'em|Omaha]]''), entre outros. Cada um dos exemplos de categoria citados são um bom ponto de partida para aprender outros jogos do mesmo gênero.
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Apenas 5% dos jogadores de poker são lucrativos,o que mostra o quão é preciso estudar este esporte da mente.
 
== História ==
A definição histórica da origem do pôquer é considerada difícil de ser precisada. Uma teoria citada por historiadores do jogo relatam um texto, datado de 1934, de autoria de Jonathan H. Green, como uma das mais antigas referências escritas sobre o pôquer já noticiada. Este texto detalha as regras do pôquer que era chamado no início de o ''"jogo da trapaça"''. Este jogo, popular na região de [[Mississippi]], foi batizado por Green como pôquer, todavia, não estão claras as razões pelas quais ele usou este [[vocábulo]].<ref name="jogo">JOGO POKER (2012). ''História do poker''. Site Jogo Poker <http://www.jogopoker.com/historia-poker>. Acessado em 31 de janeiro de 2012.</ref>
 
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O Limit Hold'em só aceita o valor máximo definido pelos jogadores no início da partida, que poderá ser apostado após o Turn e o River e apenas a metade poderá ser colocada no Flop. Já o Pot Limit Hold'em aceita que o jogador aposte no máximo a quantidade de fichas colocadas na mesa até aquele momento.
 
=== ''Strip poker'' ===
== Sorte ou habilidade (Texas Hold'em)? ==
'''''Strip poker''''' é uma variante do jogo de cartas pôquer, na qual uma das regras requer que os [[jogador]]es removam peças de [[roupa]] como consequência negativa das perdas de jogadas.<ref>{{citar web|título=How to Play Strip Poker|último=Bochan|primeiro=Toby|data=19 de julho de 2017|url=https://www.thoughtco.com/how-to-play-strip-poker-2728440|idioma=en}}</ref> As peças de roupa podem, também, ser usadas como aposta, substituindo as fichas.{{Carece de fontes|arte=sim|data=agosto de 2018|02h12min de 21 de junho de 2018 (UTC)}}
Uma questão bastante comentada no pôquer é se este é um jogo de habilidade ou de sorte. Essa questão é mais relevante no pôquer do que em qualquer outro jogo de informações incompletas pelo fato do pôquer ser o jogo de cartas mais jogado no mundo, sem contar que envolve apostas.
 
Sugere-se que tenha surgido em [[Nova Orleães]] no século XIX, ao mesmo tempo do pôquer tradicional, mas jogado em [[bordel|bordéis]].<ref>{{citar web|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080514110750/http://www.777.com/articles/strip-poker-history-and-rules|url=http://www.777.com/articles/strip-poker-history-and-rules|site=777.com|título=Who Will Lose Their Undies Tonight? Strip Poker - History and Rules|arquivodata=14 de maio de 2008|idioma=en|urlmorta=sim}}</ref> É mais provável, contudo, que tenha surgido na década de 1930 como uma brincadeira entre amigos.<ref>{{citar livro|título=A Coffin for Dimitrios|último=Ambler|primeiro=Eric|autorlink =Eric Ambler|ano=1952}}</ref>
 
== Sorte ou habilidade (''Texas Hold'em'')? ==
Uma questão bastante comentada no pôquer é se este é um jogo de habilidade ou de sorte. Essa questão é mais relevante no pôquer do que em qualquer outro jogo de informações incompletas pelo fato do pôquer ser o jogo de cartas mais jogado no mundo, sem contar que envolve apostas.
 
No PokerStars, maior site do jogo do mundo, em 2009, mais de 100 milhões de mãos foram observadas, estudadas, e notou-se que mais de 70% delas não chegaram no showdown, momento em que são reveladas as cartas. Com este fato já é possível deduzir que o pôquer é 70% habilidade, pois, já que nessa porcentagem as mãos não são relevadas, o fator crucial de vitória é a boa capacidade de apostar, ler mãos, entre outros. Complementando, pouco mais de 20% das mãos chegam ao fim, destes, aproximadamente, metade vence por ser a melhor possível na rodada. A outra metade perde mesmo sendo a mão favorita a ganhar. Com base nessas informações, deduz-se que o pôquer é aproximadamente, 88% habilidade.
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Fora os argumentos matemáticos, que defendem que o pôquer é um jogo que envolve mais habilidade do que sorte, deve-se também considerar os aspectos teóricos que envolvem este jogo. Em defesa do argumento de que o jogo pôquer não é um jogo de pura sorte, há longos estudos e teorias apresentadas em livros de poker que se baseiam em conceitos lógicos e estatísticos e, para se distanciarem da crítica da fraude, utilizam-se de [[Método científico|métodos científicos-matemáticos]] em suas teorias e técnicas propondo ao jogador a forma de jogar com maior EV ([[Valor esperado]]), isto é, uma forma mais lucrativa no longo prazo mesmo a considerar a sorte que no pôquer é comumente chamada de [[variância]]. Exemplo, num jogo de pôquer na modalidade Texas Hold'em onde há, por exemplo, três jogadores numa mesa, eles, num hipotético mas provável embaralhamento aleatório, são sorteados da seguinte forma:
 
* jogador 1: A[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]A[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] (Ás de espadas, Ás de ouros)
* jogador 2: Q[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]]
* jogador 3: 4[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]5[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]]
 
O Seguinte Valor Esperado (EV) é dado a cada mão, isso se todos chegaram a final de todas as rondas de apostas chamada, no Texas Holde'm, de Showdown (revelação das cartas):
 
* jogador 1: A[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]A[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] 65,5% das vezes vencerá ao competir ao mesmo tempo com as duas mãos abaixo.
* jogador 2: Q[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] 18,5% das vezes vencerá.
* jogador 3: 4[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]5[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] 16% das vezes vencerá.
 
Consideremos que cada jogador tem 10 fichas, e as ações que se seguem na ronda de apostas antes do FLOP são:
* jogador 1: A[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]A[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] aposta 2 fichas, tendo o maior par possível.
* jogador 2: Q[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] aumenta a aposta para 4 fichas, pensando ter a melhor [[mão de pôquer|mão]] na situação.
* jogador 3: 4[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]5[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]] aposta 10 fichas, todas, procurando simular o maior par possível.
* jogador 1: chama a aposta do jogador 3 completando 8 fichas.
* jogador 2 chama a aposta do jogador completando 6 fichas.
 
Conclusão, no Texas Holdem nenhum jogador pode ver a [[mão de pôquer|mão]] do outro antes de chegarem ao showdown, no entanto, a habilidade de observação do jogador, em contrapartida com a sorte, entra em jogo nestas ações. Se o jogador 2 tivesse observado que o jogador 1 somente aposta todas suas fichas com o maior par possível AA, ele teria desistido tomando uma decisão de maior EV e economizando 6 fichas. Já o habilidoso jogador 3 queria simular (blefar) o maior par e fazer com que os outros desistissem e assim coletando as fichas do pote, mas na situação em questão ele usou uma má hora para seu blefe (do inglês bluff).
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Como visto acima, o jogador 1 terá a maior probabilidade de vencer as 30 fichas mas considerando a [[variância]], ou seja, a considerar que é matematicamente possível que os outros jogadores vençam 18,5% e 16% das vezes confrontando a mão do jogador 1, aqui o fator sorte inerente a qualquer jogo entra em ação, pode ocorrer que as cartas sejam sorteadas de tal forma que jogador 2 ou 3 venha a vencer, exemplo:
 
* Jogador 1 com A[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]A[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]], Jogador 2 com Q[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]], Jogador 3 com 4[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]5[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]]:
>FLOP: 4[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]]7[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]]
>TURN: 6[[FicheiroImagem:Naipe paus.png|10px]]
>RIVER: J[[FicheiroImagem:Naipe paus.png|10px]]
 
E assim o jogador 2 acertou em suas probabilidades de 18,5% e venceu as fichas com uma Trinca Q[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]], mas é considerado que o jogador 1 ainda tomou a decisão +EV porque se a situação se repetir várias vezes, ele vencerá 65,5% das vezes. No exemplo, se a situação se repetisse 100 vezes com uma imaginária não variância das probabilidades, assim, todos os jogadores juntos teriam apostado nessas 100 vezes 3x10x100 (jogadores x fichas x repetições) = 3000 fichas, e:
* o jogador 1 teria apostado nessas 100 vezes 10x100=1000 fichas e ganharia 65,5% x 3000 = 1965 fichas com um lucro de 965 fichas,
* o jogador 2 teria apostado as mesma quantidade de fichas mas vencido 18,5% x 3000 = 555 fichas totalizando um prejuízo de +555-1000= -445 fichas e
* o jogador 3 com a mesma quantidade de fichas apostadas 16% x 3000 = 480 fichas totalizando nessas 100 repetições da situação +480-1000= -520 fichas.
 
Alguns outros argumentos servem para ilustrar o que o fator habilidade é o mais importante.
 
* Vários jogadores profissionais já ganharam o campeonato mundial por diversas vezes. Se o pôquer fosse apenas sorte, seria muito mais provável ganhar na loteria do que ganhar mais de uma vez um campeonato mundial. [[Doyle Brunson]], por exemplo, ganhou 10 vezes o mundial.
* A inteligência pessoal é uma inteligência que pode ser desenvolvida com treino, o que aumenta a capacidade de entender a intenção das pessoas com mais clareza. Logo, pessoas destreinadas possuem desempenho pior do que os adeptos. E habilidade vem do treino.
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|''Royal Straight Flush''
|São 5 cartas seguidas do mesmo naipe, do 10 até ao Ás. É a melhor mão possível no pôquer ''Texas Hold'em'', mas as chances de consegui-la são mínimas.
|[[FicheiroImagem:Royal Flush.png]]
|4<br/>(0,0001539%)
|---- bgcolor=#f0f0f0
Linha 199 ⟶ 203:
|''Straight Flush''
|São 5 cartas seguidas do mesmo naipe, sem ser do 10 até ao Ás.
|[[FicheiroImagem:Straight Flush.png]]
|36<br/>(0,0013852%)
|----
Linha 206 ⟶ 210:
|''Four of a kind''
|São 4 cartas iguais. Em caso de empate, ganha o jogador com a quadra mais alta.
|[[FicheiroImagem:Poker.png]]
|624<br/>(0,012%)
|---- bgcolor=#f0f0f0
Linha 213 ⟶ 217:
|''Full House'' ou ''Full Hand''
| Uma trinca (trio) e um par. Em caso de empate ganha o jogador com a trinca mais alta.
|[[FicheiroImagem:Full.png]]
|3.744<br/>(0,144%)
|----
Linha 220 ⟶ 224:
|''Flush''
|São 5 cartas do mesmo naipe sem serem seguidas. Caso dois jogadores possuam um flush, ganha aquele que possuir uma outra carta mais alta. Caso nenhum dos jogadores possua outras cartas, ocorre um empate.
|[[FicheiroImagem:Flush.png]]
|5.108<br/>(0,198%)
|---- bgcolor=#f0f0f0
Linha 227 ⟶ 231:
|''Straight''
|São 5 cartas seguidas sem importar o naipe. Em caso de empate, ganha quem tiver a maior sequência.
|[[FicheiroImagem:Straight.png]]
|10.200<br/>(0,355%)
|----
Linha 234 ⟶ 238:
|''Three of a kind''
|São 3 cartas iguais, mais 2 cartas diferentes. Em caso de empate, ganha quem tiver a trinca mais alta.
|[[FicheiroImagem:Three of a kind.png]]
|54.912<br/>(0,784%)
|---- bgcolor=#f0f0f0
Linha 241 ⟶ 245:
|''Two Pairs''
|São dois pares de cartas. Em caso de empate, ganha quem tiver o par maior mais alto. Caso tenham o mesmo valor, ganha o jogador com o par menor mais alto. Se ainda assim houver empate, ganha aquele com a carta mais alta.
|[[FicheiroImagem:Two Pairs.png]]
|123.552<br/>(7,353%)
|----
Linha 248 ⟶ 252:
|''One Pair''
|São 2 cartas iguais, mais 3 cartas diferentes. Em caso de empate, ganha quem tiver o par mais alto. Caso sejam iguais, ganha o que possuir a maior carta.
|[[FicheiroImagem:One Pair.png]]
|1.098.240<br/>(14,706%)
|---- bgcolor=#f0f0f0
Linha 255 ⟶ 259:
|''High Card''
|Não havendo nenhuma combinação, ganha quem tiver a carta mais alta.
|[[FicheiroImagem:No Pair.png]]
|1.302.540<br/>(100%)
|}
Linha 264 ⟶ 268:
O blefador sistemático, ou o que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois quando apostar, ninguém pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. Porém ele ganha uma vantagem, pois quando ele realmente blefar, todos pensarão que ele está com o jogo bom. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de jogo.
 
; Probabilidades:
 
Ao receber 5 cartas do baralho de 52 cartas (13 de cada naipe), as chances de se obter determinada combinação são:
 
Linha 273 ⟶ 276:
* qualquer par uma a cada 16 mãos
* qualquer Ás uma a cada 6 mãos
* qualquer conector uma a cada 5 mãos (exemplos de conectores: 3[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]4[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]], 4[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]5[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]], 6[[FicheiroImagem:Naipe paus.png|10px]]7[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]], J[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe paus.png|10px]], etc, chamados assim porque podem acertar uma sequência, straight)
* qualquer suited connectors uma a cada 25 mãos (exemplos de ''suited conectors'': 3[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]]4[[FicheiroImagem:Naipe espadas.png|10px]], 4[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]]5[[FicheiroImagem:Naipe copas.png|10px]], 6[[FicheiroImagem:Naipe paus.png|10px]]7[[FicheiroImagem:Naipe paus.png|10px]], J[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]]Q[[FicheiroImagem:Naipe ouros.png|10px]], etc, ''suited'' do inglês significa harmonizados, logo chamados assim por serem do mesmo naipe e porque podem acertar tanto uma sequência, straight, como a cor, flush)
 
=== Escuro ===
Linha 292 ⟶ 295:
* [[World Poker Tour]]
* [[Strucker]]
 
 
{{Referências}}
 
{{Principais torneios de pôquer}}
 
{{Portal3|Games}}
 
{{DEFAULTSORT:Poquer}}