Far Cry

vídeojogo de 2004

Far Cry é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2004 desenvolvido pela Crytek e publicado pela Ubisoft. É o primeiro título da franquia Far Cry. Situado em um misterioso arquipélago tropical, o jogo segue Jack Carver, um ex-agente das forças especiais americanas, enquanto procura a jornalista Valerie Constantine, que o acompanhou às ilhas, mas desapareceu depois que seu barco foi destruído por mercenários. Enquanto Jack explora as ilhas, ele começa a descobrir os horríveis experimentos genéticos que estão sendo realizados na vida selvagem local e deve confrontar o cientista louco por trás deles.

Far Cry
Far Cry
Capa do jogo Far Cry para PC.
Produtora(s) Crytek
Editora(s) Ubisoft
Motor CryENGINE
Série Far Cry
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 23 de março de 2004
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single player, multiplayer
"Far Cry 2"

O jogo foi o primeiro a usar o CryEngine da Crytek, e foi projetado como um jogo de tiro em primeira pessoa aberto, o que significa que falta a maior parte da liberdade que seus sucessores ofereceriam ao jogador. Embora os jogadores possam explorar livremente o mundo do jogo, como nos títulos posteriores de Far Cry, eles geralmente são desencorajados a fazê-lo devido à estrutura linear das missões e à falta de conteúdo paralelo. Apesar disso, a fórmula de jogabilidade estabelecida em Far Cry — colocar o jogador em um ambiente estrangeiro ocupado por forças inimigas onde ele deve usar várias armas e ferramentas, bem como seu entorno para superar qualquer ameaça — seria essencial para definir a identidade da série daqui para frente.

Far Cry foi lançado para Microsoft Windows em março de 2004 com críticas geralmente positivas, sendo elogiado por seus visuais, mecânica de jogo e o nível de liberdade dado aos jogadores. O jogo também foi um sucesso comercial, vendendo mais de 730 mil unidades em quatro meses após o lançamento e mais de 2,5 milhões de unidades em sua vida útil. O sucesso de Far Cry levou a uma série de sequências independentes desenvolvidas pela Ubisoft, começando com Far Cry 2 em 2008. Um remake do jogo com um enredo diferente e novas mecânicas, Far Cry Instincts, foi lançado para Xbox em 2005, para o Xbox 360 em 2006 como parte do compilado Far Cry Instincts: Predator. Uma adaptação cinematográfica foi lançada em 2008. A versão original de Far Cry, atualizada com gráficos em alta definição, foi relançada sob o título Far Cry Classic para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2014.

Jogabilidade editar

Far Cry é um jogo de tiro em primeira pessoa padrão ambientado em um ambiente aberto: um arquipélago não identificado no Pacífico Sul. A floresta tropical fornece cobertura e ocultação, da qual tanto o jogador quanto os inimigos podem aproveitar. Os inimigos reagem dinamicamente às táticas e ações do jogador. Se um mercenário solitário avistar um jogador, ele ocasionalmente corre em busca de ajuda, sinalizando reforços através do uso de sinalizadores. Os inimigos trabalharão juntos para manobrar, flanquear, cercar e fornecer fogo supressivo, proporcionando a eles uma vantagem tática sobre o jogador, que, por sua vez, é capaz de localizar e marcar inimigos em seu minimapa através do uso de binóculos especiais, que também concede ao jogador a capacidade de ouvir as conversas inimigas de longe, apenas apontando os binóculos na direção dos inimigos. Mais tarde no jogo, binóculos térmicos podem ser usados ​​para localizar as assinaturas de calor dos inimigos, que de outra forma seriam ocultadas pela folhagem ou escuridão.

O ambiente inclui terra, água, estruturas internas e externas, tudo durante vários momentos do dia. O jogador tem a capacidade de pular, correr, agachar e deitar, e olhar em todas as direções. O som desempenha um papel importante na jogabilidade geral. Por exemplo, a localização geral dos inimigos geralmente pode ser identificada ao ouvir seus passos ou conversas. Ao longo do jogo, o jogador encontra uma variedade de armas para escolher, incluindo armas automáticas e granadas.

Os mapas abertos permitem que o jogador complete seus objetivos de várias maneiras diferentes. Quando ao ar livre, o jogador geralmente é apresentado a um conjunto bastante simples de rotas possíveis para seu objetivo, mas elas não precisam necessariamente ser usadas. Os designs de nível de mapa ao ar livre são construídos de uma maneira que permite ao jogador tentar diferentes ângulos para ataques, ou até mesmo contornar completamente os inimigos (com tempo suficiente para manobrar). No entanto, durante as seções internas do jogo, o design de níveis tende a perder esse atributo em favor de uma jogabilidade mais tradicional e linear.

Multijogador editar

O jogo incluía três modos multijogador: Deathmatch, Team Deathmatch e 'Assault' — um modo de ataque/defesa onde um time deve guardar três bases e o outro deve capturá-las. A Ubisoft fechou os servidores online em outubro de 2015.[1]

Desenvolvimento e lançamento editar

Requisitos do Sistema
Mínimo Recomendado
Microsoft Windows
Sistema Operacional Windows 98 SE/ME/2000/XP/XPx64
CPU +1 GHz CPU AMD Athlon 2400-3000+ ou Intel Pentium 4 2 GHz
Memória 256 MB 1 GB
Espaço em Disco 4 GB de espaço livre
Placa de Vídeo 64 MB, compatível com DirectX 9.0b 128 MB GeForce 4 ou ATI Radeon 9500 ou superior
Placa de Som Compatível com DirectX 9.0b Sound Blaster Audigy Series
Rede Internet Banda Larga 64 kbit/s (512 kbit/s upstream para 8 jogadores)

A Crytek desenvolveu um motor de jogo chamado CryEngine para Far Cry. Alegadamente, o jogo nasceu de uma demonstração de tecnologia chamada X-Isle: Dinosaur Island, feita pela Crytek para mostrar as capacidades da Nvidia GeForce 3.[2]

Em 10 de junho de 2013, a Ubisoft anunciou que Far Cry Classic chegaria ao XBLA como parte dos lançamentos do Summer Arcade de 2013 da Microsoft.[3] O jogo foi adiado para 12 de fevereiro de 2014. Far Cry Classic é um remake em HD para PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo está disponível como autônomo e parte de uma compilação chamada Far Cry: The Wild Expedition.[4]

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 8/10[5]
Eurogamer 8/10[6]
Game Informer 9.25/10[7]
GamePro      [8]
Game Revolution B+[9]
GameSpot 9.2/10[10]
GameSpy      [11]
GameZone 9.6/10[12]
IGN 9.2/10[13]
PC Gamer (US) 95%[14]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 89/100[15]

Far Cry recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[15] O jogo foi vice-campeão nos prêmios "Melhor Atirador" e "Melhores Gráficos Técnicos" da GameSpot em 2004 em todas as plataformas.[16] Ele recebeu vários prêmios no German Developer Awards 2004, incluindo "Best Full-Price Game".[17]

Vendas editar

Far Cry foi um sucesso comercial, com vendas acima de 730 mil unidades após quatro meses de lançamento.[18] Ele recebeu uma certificação "Gold" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland por seu desempenho até o final de junho de 2004. Isso indicou vendas de pelo menos 100 mil unidades na Alemanha, Suíça e Áustria.[19] Nos Estados Unidos, Far Cry vendeu 350 mil cópias e arrecadou onze milhões de dólares para a Crytek em agosto de 2006. Na época, isso levou a Edge a declará-lo o 49.º jogo de computador mais vendido do país lançado desde janeiro de 2000.[20] Ele também ganhou um prêmio de vendas "Gold" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[21] para vendas de pelo menos 200.000 cópias no Reino Unido.[22] Em 2010, a Crytek anunciou que a versão para PC do jogo havia vendido mais de 2,5 milhões de unidades no total.[23]

Referências

  1. «Online services update». Ubisoft. Consultado em 28 de novembro de 2015 
  2. Charlie Hall: The Story of Crytek: From X-Isle through Redemption, Polygon, July 11, 2013
  3. Scammell, David (10 de junho de 2013). «Far Cry Classic confirmed for Xbox 360». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Consultado em 10 de janeiro de 2014. Arquivado do original em 7 de janeiro de 2015 
  4. Scammell, David (9 de janeiro de 2014). «Far Cry Classic hits XBLA & PSN on Feb 12». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Consultado em 10 de janeiro de 2014 
  5. Edge staff (abril de 2004). «Far Cry Review». Edge (135). Consultado em 25 de junho de 2014 
  6. Reed, Kristan (26 de março de 2004). «Far Cry». Eurogamer. Consultado em 25 de junho de 2014 
  7. Biessener, Adam (maio de 2004). «Far Cry». Game Informer (133). p. 105. Consultado em 25 de junho de 2014. Arquivado do original em 30 de outubro de 2008 
  8. Boba Fatt (22 de março de 2004). «Far Cry Review for PC on GamePro.com». GamePro. Consultado em 25 de junho de 2014. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2005 
  9. Sanders, Shawn (2 de abril de 2004). «Far Cry Review». Game Revolution. Consultado em 25 de junho de 2014 
  10. Ocampo, Jason (23 de março de 2004). «Far Cry Review». GameSpot. Consultado em 25 de junho de 2014 
  11. Accardo, Sal (12 de abril de 2004). «GameSpy: Far Cry». GameSpy. Consultado em 25 de junho de 2014 
  12. Hopper, Steven (23 de abril de 2004). «Far Cry Review - PC». GameZone. Consultado em 25 de junho de 2014. Arquivado do original em 5 de outubro de 2008 
  13. McNamara, Tom (19 de março de 2004). «Far Cry Review». IGN. Consultado em 25 de junho de 2014 
  14. «Far Cry». PC Gamer: 62. Junho de 2004 
  15. a b «Far Cry for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 3 de julho de 2014 
  16. The GameSpot Editors (5 de janeiro de 2005). «Best and Worst of 2004». GameSpot. Arquivado do original em 7 de março de 2005 
  17. «Der deutsche Entwicklerpreis 2004» [The German Developer Awards 2004] (em alemão). Aruba Events GmbH. Consultado em 3 de junho de 2015. Arquivado do original em 29 de novembro de 2004 
  18. «First Quarter Sales: €62.5 Million» (Nota de imprensa). Ubisoft. 27 de julho de 2004. Arquivado do original em 21 de setembro de 2017 
  19. Pototzki, Tom (7 de julho de 2004). «VUD: Fünf Gold-Awards zum Halbjahr». GamesMarkt (em alemão). Cópia arquivada em 30 de novembro de 2018 
  20. Edge Staff (25 de agosto de 2006). «The Top 100 PC Games of the 21st Century». Edge. Arquivado do original em 17 de outubro de 2012 
  21. «ELSPA Sales Awards: Gold». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arquivado do original em 19 de março de 2009 
  22. Caoili, Eric (26 de novembro de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Arquivado do original em 18 de setembro de 2017 
  23. CryEngine 3 – the next generation of interactive entertainment and real-time 3d technologies

Ligações externas editar