Five Nights at Freddy's 3

jogo de Survival horror, apontar-e-clicar

Five Nights at Freddy's 3 (FNAF3) é um jogo eletrônico independente de sobrevivência de terror em point-and-click projetado por Scott Cawthon em 2015. A equipe de (FNAF) ficaram 4 meses produzindo o jogo, é o terceiro jogo da famosa série Five Nights at Freddy's. O jogo foi lançado na Steam em 2 de março de 2015, e custa R$16,59, para os dispositivos Android em 7 de março de 2015, e custa R$11,99 e para os dispositivos iOS em 12 de março de 2015 e custa R$16,90. Atualmente, em 2021, o jogo conta com 70 milhões de downloads, e com um 69 no meta critics.

Five Nights at Freddy's 3 (FNAF 3)
Five Nights at Freddy's 3
Arte promocional da loja Steam
Designer(s) Scott Cawthon
Motor Multimedia Fusion
Plataforma(s) Microsoft Windows
Android
iOS
Lançamento Microsoft Windows
  • AN 2 de Março de 2015
[1][2]
Android
  • AN 7 de Março de 2015

iOS
  • AN 12 de Março de 2015
Gênero(s) Survival horror, Apontar-e-Clicar
Modos de jogo Single-player
Five Nights at Freddy's 2
Five Nights at Freddy's 4

História editar

O jogo se passa 30 anos após o fechamento da pizzaria Freddy Fazbear.[3] O jogador assume o papel de um guarda noturno, cujo nome não é revelado, recém-contratado para trabalhar na Fazbear Frights, uma atração de terror baseada nos casos não resolvidos da pizzaria, construído com base nos antigos restaurantes dos animatrônicos. O jogador deve monitorar câmeras da ventilação e do local e reparar os danos de áudio, vídeo e ventilação toda vez que eles dão erro, permanecendo no trabalho até a abertura da atração na próxima semana.

Porém ele não se encontra seguro, pois um misterioso animatrônico quebrado de coelho com cor verde amarelado, está no estabelecimento, seu nome: Springtrap(que significa"armadilha de mola" em ingles). O guarda noturno deve reparar seus equipamentos a tempo e impedir que o animatrônic o encontre usando áudios de uma criança falando ao mesmo tempo que sofre estranhas alucinações dos fantasmas dos animatrônicos antigos com a aparência carbonizada por terem pegado fogo semanas antes do local começar os preparos para a inauguração do local.

Ao final do jogo (que se varia entre um final bom ou ruim) é mostrado o último minigame que reproduz o flashback que demonstra a fuga de spring treposo, dos fantasmas que o perseguiam, que se afugenta em uma sala onde os cinco fantasmas não podiam entrar, mas havia um sexto fantasma que o seguiu naquela sala, assustado, Purple Guy vai para os lados da sala, mas só vê uma saída, entrar na roupa de Spring Bonnie. Dentro da roupa, Purple Guy dá gargalhadas, o que fez com que as molas e fios de dentro da roupa o esmagasse, o que acabou dando vida a Springtrap.

No final do jogo, na sexta noite, é revelado em um jornal que a Fazbear Fright pegou fogo no amanhecer do dia, provavelmente por problemas na fiação do local, e o que restou será doado em leilão. E se você aumentar o brilho naquele jornal você verá um boneco parecido com o Freddy, e mais no fundo, verá Springtrap ainda vivo.

Na cutscene de Sister Location, que é desbloqueada após vencer o modo mais difícil da custom night, o Golden Freddy é mostrado nos destroços queimados da atração Fazbear's Fright do terceiro jogo da franquia, onde é acompanhada por uma narração de Michael Afton, dirigida a seu pai (William Afton) por meio de uma mensagem de voz, onde ele afirma que ele a encontrou, provavelmente sua irmã, e a "libertou", acrescentando que ele deveria estar morto, mas não está, e que ele está indo encontrar seu pai. Pouco antes da cena terminar, Springtrap aparece.

Referências

  1. «Five Nights at Freddy's 2 for PC». GameRankings.com. Consultado em 30 de novembro de 2014 
  2. Prescott, Shaun (10 de novembro de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam». PC Gamer. Consultado em 3 de fevereiro de 2015 
  3. Scott Cawthon (2 de março de 2015). Five Nights at Freddy's 3. PC. Cena: Night 1 phone call. Como, a atração abre em como, por semana. Então tivemos que ter certeza que tudo funciona, e nada pega fogo! [...] Portanto, não só você vai estar monitorando as pessoas sobre as câmeras que eles passam, sabe, para se certificar de que ninguém rouba nada ou faz fora no canto, mas você também vai ser uma parte do show. 

Ligações externas editar