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Kirby's Dream Land

vídeojogo de 1992
Kirby's Dream Land
Capa do jogo para Game Boy
Desenvolvedora(s) HAL Laboratory, Inc.
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Masahiro Sakurai
Compositor(es) Jun Ishikawa
Plataforma(s) Game Boy
Série Kirby
Data(s) de lançamento
  • JP 27 de Abril, 1992[1]
  • AN 1 de Agosto, 1992[2]
  • PAL 3 de Agosto, 1992
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single Player

Kirby's Dream Land, conhecido no Japão como Hoshi no Kaabii (星のカービィ? lit. "Kirby das Estrelas"), é um jogo eletrônico estilo plataforma desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para o console portátil Game Boy. É o primeiro jogo da série Kirby e o primeiro a ter disponível o personagem Kirby. O jogo foi primeiramente lançado no Japão no dia 27 de Abril de 1992 [1] e logo depois na América do Norte no mesmo ano, em 1 de agosto.[2] Foi relançado no Virtual Console americano do Nintendo 3DS em 30 de junho de 2011.[3]

Kirby's Dream Land foi criado por Masahiro Sakurai, então empregado da HAL Laboratory. Sakurai planejava que o jogo fosse bem simples e que poderia ser jogado por principiantes.[4]

Índice

HistóriaEditar

O guloso Rei Dedede roubou toda a comida dos habitantes da Dream Land (Terra dos Sonhos) para uma festa da meia-noite, diante disso, Kirby, um residente da Dream Land, parte para recuperar a comida e derrotar Dedede.

JogabilidadeEditar

Kirby Dream Land é igual a todos os outros jogos de plataforma da era 8-bits e 16-bits: Kirby deve usar várias habilidades naturais e, ocasionalmente, itens ou power-ups enquanto corre em direção a meta no final de cada nível, onde uma batalha contra um chefe é travada. Todos os níveis são jogados em um plano bidimensional, deixando Kirby mover apenas para a esquerda, direita, para cima e para baixo. Kirby pode andar, pular e voar. Kirby também pode inalar objetos e inimigos, engoli-os ou cuspindo-os como projéteis.

As fases são constituídas por uma série de "salas" em vez de um seguir um caminho reto, existem portas que permitem levar o jogador a outras partes da fase. Como muitos jogos de plataforma clássicos, o jogador pode acumular pontos, com uma vida extra concedida quando o jogador tem pontos suficientes. No entanto, o jogo não possui uma função de salvar, ou seja, mesmo que o jogador acumule uma quantidade de pontos eles não são salvos e o jogador deverá recomeçar o jogo desde o começo caso saia do jogo. Uma vez que o jogo tenha sido zerado, um código é oferecido para jogar um jogo extra opcional, em que a dificuldade é aumentada significativamente.

Referências

  1. a b «Kirby's Dream Land». Jogorama. Consultado em 14 de Novembro, 2009.  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  2. a b «Nintendo - Customer Service/Game List» (em inglês). Nintendo. Consultado em 13 de Novembro de 2009. 
  3. Ivan Nikolai Barkow Castilho (30 de junho de 2011). «Um jogo de VC é adicionado ao Nintendo eShop». Wii Brasil. Consultado em 30 de junho de 2011. 
  4. «Conceiving Sickeningly Cute Puffballs» (em inglês). N-Sider. Consultado em 13 de Novembro de 2009. 

Ligações externasEditar