Scorn (jogo eletrônico)

jogo eletrônico de 2022

Scorn é um videogame de aventura e terror de sobrevivência biopunk em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio sérvio Ebb Software para Microsoft Windows e Xbox Series X|S . O jogo é inspirado nas obras dos artistas visuais HR Giger e Zdzisław Beksiński .[6] O jogo foi lançado em 14 de outubro de 2022 para Microsoft Windows e Xbox Series X|S .

Scorn
Desenvolvedora(s) Ebb Software
Publicadora(s) Kepler Interactive
Projetista(s) Ljubomir Peklar
Programador(es) Milan Cekić
Artista(s) Filip Acović
Compositor(es) Adis Kutkut (Aethek)[1]
Brian Williams (Lustmord)[2]
Motor Unreal Engine 4[3]
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox Series X/S
Lançamento 14 de outubro de 2022[4]
Género(s) Terror de Sovrevivência, Aventura game|aventura][5]
Modos de jogo Single-player

Sinopse editar

A história se passa em um planeta alienígena após uma guerra aparentemente devastadora. O protagonista humanoide silencioso primeiro acorda e tenta cruzar um terreno baldio chamado "The Field" [a] indo em direção à cidadela iminente chamada "The Crater" [a] vista à distância antes de cair em uma fenda enorme em uma fábrica chamada "The Assembly", uma usina de reciclagem que reaproveita os seres vivos. Ao atravessar a instalação, o protagonista gradualmente adquire uma pistola de dardo cativo, bem como várias armas e máquinas que lhe permitem manipular a tecnologia da instalação. Assim que atinge o coração da instalação, [a] o protagonista faz com que as artérias do coração explodam, o que o deixa inconsciente e o cobre com fluido. Neste ponto, o protagonista aparentemente desmaia enquanto um ser semelhante ao protagonista desperta e emerge de uma estrutura de casca semelhante a um ovo em outro lugar. O novo protagonista segue para a Cratera, que aparentemente foi infestada por entidades hostis.

Durante este tempo, o protagonista é atacado e aparentemente infestado por um parasita, que permite ao protagonista usar várias armas e máquinas, mas o fere regularmente e aparentemente cresce raízes semelhantes a tentáculos que gradualmente cobrem seu corpo. O protagonista infestado chega a um elevador central que foi envolvido por uma criatura enorme com uma cabeça vagamente humanoide chamada "A Rainha da Cratera". [a] Reativar o elevador aparentemente mata a Rainha, mas permite que o protagonista acesse um monotrilho para chegar a um templo chamado Polis.[a]

Enquanto o protagonista explora o templo, o parasita o envolve quase totalmente, obrigando-o a usar uma máquina para removê-lo. Durante este processo, está fortemente implícito que o parasita é na verdade o primeiro protagonista que sofreu uma mutação quando o coração dos Assembly explodiu. Pouco antes de ser removido, o parasita estripa o protagonista, que cambaleia para outro dispositivo médico que o conecta a uma aparente mente coletiva dentro do templo. Controlando dois andróides chamados Shells, [a] o segundo protagonista tenta carregar seu próprio corpo em direção a um campo de energia em turbilhão, mas é atacado e infestado pelo parasita antes que ele alcance o campo. Com o parasita agora fundido com o protagonista, os dois formam uma massa de carne aparentemente imóvel.

Jogabilidade editar

O jogador controla um humanóide perdido em um mundo de pesadelo cheio de criaturas estranhas e estruturas tecno-orgânicas vivas compostas de máquinas, carne e osso. Ao longo do jogo, eles devem explorar diferentes regiões interconectadas, em busca de respostas que expliquem mais sobre o mundo do jogo.

A jogabilidade é dividida principalmente entre exploração e combate. A exploração também envolve quebra-cabeças ambientais ocasionais para progredir. Para o combate, o jogo apresenta várias armas biomecânicas que se prendem a uma base modular: para utilizar uma arma específica, o personagem do jogador deve remover a arma atual da base e substituí-la por outra. O jogo apresenta quatro armas: Uma arma branca semelhante a uma pistola de dardo cativo, que também pode ser usada para alimentar máquinas em pontos específicos; uma arma semelhante a uma pistola, que pode ser usada para tiros precisos; uma arma semelhante a uma espingarda, que causa alto dano a curta distância, mas baixa capacidade de munição; e um lançador de granadas implosivo, usado principalmente para destruição ambiental no contexto de quebra-cabeças. Os kits de munição e saúde são depositados em estações de armazenamento de uso único, e a saúde também não é reabastecida quando o jogador morre.

Desenvolvimento editar

Ebb Software é um estúdio sérvio de desenvolvimento de jogos fundado em 2013. Os desenvolvedores afirmam ter projetado o jogo em torno da ideia de "ser jogado no mundo" e, como tal, muito pouco contexto é fornecido sobre o cenário do jogo. Eles também explicaram que querem que o ambiente perturbador seja um personagem em si.[7] O diretor do jogo queria estudar o "Space Jockey" do filme Alien, o piloto da nave espacial acidentada no planeta LV-426.[8] A tecnologia e o tecido vivo parecem fazer parte de um ser; tudo dentro do jogo segue essa ideia de materiais sólidos impregnados de crescimentos orgânicos. A estética mundial de Scorn também foi inspirada na obra de Zdzisław Beksiński .[8] No planeta alienígena dentro do universo do jogo, os engenheiros, Homúnculos, travaram uma guerra contra as duas próprias facções divididas; uma facção construiu ciborgues a partir de corpos, enquanto a outra fez exosuits robóticos militarizados.[8][9]

O jogo foi anunciado em 12 de novembro de 2014, com um trailer mostrando imagens pré-alfa, seguido por uma campanha do Kickstarter em dezembro de 2014, que terminou sem sucesso; apesar disso, o jogo permaneceu em desenvolvimento com um lançamento planejado em duas partes. Em janeiro de 2015, Scorn recebeu financiamento privado de um investidor e a produção completa começou em fevereiro de 2015. O jogo foi planejado para ser lançado em duas partes,[10] com apenas a primeira parte sendo anunciada como Dasein ( pronúncia em alemão: [ˈdaːzaɪn], uma palavra alemã que significa "estar lá" em alemão vernáculo (alemão: da "lá"; sein "ser") e "ser-no-mundo" na filosofia de Martin Heidegger ). Em agosto de 2018, a equipe de produção anunciou que lançaria o jogo como um todo, em vez de em partes, embora nenhuma data de lançamento concreta tenha sido anunciada.[11]

Em 2017, a Ebb Software lançou um segundo Kickstarter, que atingiu sua meta de € 150.000 em setembro daquele ano.[12]

Em 7 de maio de 2020, foi anunciado que o jogo seria publicado no PC e teria exclusividade de console cronometrado no Xbox Series X/S, rodando em 4K e 60fps, e não seria lançado na geração anterior de consoles, pois a equipe de desenvolvedores não queria gastar tempo de desenvolvimento no que seria uma versão inferior do jogo. Scorn também foi lançado no Steam, Windows Store e GOG .[13]

Em 9 de novembro de 2021, o CEO e diretor criativo Ljubomir Peklar postou uma atualização do Kickstarter para resolver os atrasos do jogo e a falta de comunicação, sugerindo que os apoiadores insatisfeitos solicitem um reembolso;[14] a postagem foi criticada por apoiadores por seu "tom hostil", pelo qual Peklar mais tarde se desculpou.[15]

Recepção editar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Electronic Gaming Monthly      [16]
Game Revolution 6/10[17]
GameSpot 4/10[18]
GamesRadar+      [19]
IGN 7/10[20]
PC Gamer (US) 80/100[21]
Shacknews 5/10[22]
The Guardian      [23]
VG247      [24]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 70/100[25]
(XSXS) 64/100[26]

Scorn recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Embora elogiado por seus quebra-cabeças e direção de arte, Scorn enfrentou críticas recorrentes por seu combate, que muitos críticos consideraram tedioso e desnecessário. A PC Gamer US descreveu o jogo como uma aventura de terror surreal, que com "o impressionante banquete visual da capital alienígena, acompanhado por um áudio triste, praticamente me levou às lágrimas. Era tão estranho e maravilhoso, e parecia sugerir algum mistério maior no coração de Scorn ". Por outro lado, eles criticaram a jogabilidade às vezes pouco clara e o sistema de checkpoint.

Alessandro Barbosa, da GameSpot, elogiou Scorn por seu cenário e estética interessantes, mas o criticou fortemente por seu "combate frustrante, quebra-cabeças desequilibrados e checkpoints implacáveis", sentindo que eles tornavam o jogo "um trabalho árduo irritante".

Escrevendo para IGN, Leana Hafer descreveu o jogo como "um mergulho implacavelmente perturbador no Inferno com combate terrível", acrescentando "o combate em si é terrível, e não quero dizer isso no bom sentido", embora aplaudindo sua "direção de arte macabra". e quebra-cabeças. Hafer concluiu que Scorn teria sido uma experiência melhor se a maior parte, senão todo o combate, tivesse sido removido, sentindo que "[funcionou] contra os aspectos de exploração e resolução de quebra-cabeças".

Michael Goroff, da Electronic Gaming Monthly ' ecoou as reclamações de combate, acreditando que "[parecia] mais irritante do que tenso", mas evitou que o jogo "parecesse um simulador de caminhada ". Goroff elogiou os aspectos de exploração e quebra-cabeça trabalhando em conjunto com o tom geral de terror do jogo, dizendo que "tudo em Scorn parece construído em torno do simples desejo de fazer os jogadores se sentirem em algum lugar novo" e considerou ter capturado o "horrorizado e perturbada, alegre e intrigada" experiência de um pesadelo.

Referências editar

  1. a b c d e f O jogo não apresenta texto ou fala; os nomes na sinopse são derivados do "artbook" do jogo.
  1. «Exclusive interview with lead Developer of SCORN (Scorn music composer)». opiumpulses.com. Consultado em 25 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 26 de outubro de 2017 
  2. «Scorn composers». Ebb Software. 20 de janeiro de 2022. Consultado em 18 de outubro de 2022. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2022 
  3. «Scorn – First-person Horror Adventure Game Powered By Unreal Engine 4 – Gets Kickstarter Campaign». dsogaming.com. 17 de novembro de 2014. Consultado em 25 de outubro de 2017. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2020 
  4. Reynolds, Matthew (12 de junho de 2022). «Scorn, the Very Bloody Horror Game Inspired By H.R. Giger, Has a Release Date». IGN. Consultado em 12 de junho de 2022. Cópia arquivada em 12 de junho de 2022 
  5. «Ebb Software». 25 de julho de 2017. Consultado em 25 de julho de 2017. Cópia arquivada em 25 de julho de 2017 
  6. «Behind the beautifully grotesque art of Scorn». PC Gamer (em inglês). Consultado em 2 de setembro de 2018. Cópia arquivada em 2 de setembro de 2018 
  7. «'Scorn' gets 14 minutes of new gameplay». NME. 22 de fevereiro de 2022 
  8. a b c Pellet, Matthew (2022). Scorn: The Art of the Game. [S.l.]: Titan Books. ISBN 978-1803363059 
  9. «10 Things Cut From Scorn We Learned From The Artbook». TheGamer. 2 de novembro de 2022 
  10. Prescott, Shaun (4 de julho de 2016). «Scorn is a disturbing horror shooter in two parts». PC Gamer. PCGamer. Consultado em 29 de dezembro de 2017. Arquivado do original em 4 de agosto de 2020 
  11. «Important announcement». scorn-game.com. Consultado em 17 de outubro de 2018. Arquivado do original em 17 de outubro de 2018 
  12. «Ebb Software Takes Scorn To Kickstarter». The Arcade 
  13. O'Connor, Alice. «Scorn will envelop you in its Gigeresque guts in 2021». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Arquivado do original em 20 de junho de 2021 
  14. Kapron, Nicola Jean (8 de novembro de 2021). «Scorn Dev Tells Kickstarter Backers to Ask for a Refund If They're Upset About Lack of Communication». Game Rant 
  15. «Horror Developer Makes 'Hostile' Kickstarter Update, Then Apologizes To Fans». Kotaku. 10 de novembro de 2021 
  16. Goroff, Michael (14 de outubro de 2022). «Scorn review - Flesh crawl». Electronic Gaming Monthly. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  17. Faulkner, Jason (14 de outubro de 2022). «Scorn Review». Game Revolution. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  18. Barbosa, Alessandro (14 de outubro de 2022). «Scorn Review - Pound of Flesh». GameSpot. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  19. Bailes, Jon (14 de outubro de 2022). «Scorn review: 'Captures the sense of a place that's truly alien'». p. GamesRadar+. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  20. Hafer, Leana (14 de outubro de 2022). «Scorn Review». IGN. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  21. Litchfield, Ted (14 de outubro de 2022). «Scorn Review». p. PC Gamer. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  22. Shaver, Morgan (17 de outubro de 2022). «Scorn review: Everything hurts and I'm dying». Shacknews. Consultado em 17 de outubro de 2022 
  23. Reuben, Nic (14 de outubro de 2022). «Scorn review – Giger-inspired horror puzzler is a revulsive but rewarding nightmare». p. The Guardian. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  24. Raynor, Kelsey (14 de outubro de 2022). «Scorn review: An immersive, visceral horror experience that takes environmental storytelling to the extreme». p. VG247. Consultado em 14 de outubro de 2022 
  25. «Scorn for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 19 de outubro de 2022 
  26. «Scorn for Xbox Series X Reviews». Metacritic. Consultado em 19 de outubro de 2022 

Ligações externas editar