Scratch

Scratch é uma linguagem de programação criada em 2007 pelo Media Lab do MIT.[1] Desde 2013 o Scratch 2 está disponível on-line e como uma aplicação para Windows, OS X, e Linux. O código fonte da versão 1.x está sob a licença GPLv2.[2]
Scratch | |
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Paradigma | Orientação a objetos[carece de fontes], educativo, orientada a eventos |
Surgido em | 2007 |
Última versão | 3.0 (2 de Janeiro 2019) |
Criado por | Mitchel Resnick |
Estilo de tipagem | dinâmica |
Principais implementações | Scratch |
Influenciada por | Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys |
Licença: | Código aberto com componentes proprietários |
Página oficial | http://scratch.mit.edu/ scratch.mit.edu |
DescriçãoEditar
Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ele é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ele é possível criar animações, jogos e outros programas interativos.
Tendo em vista as experiências do Media Lab com a linguagem LOGO, desenvolvida por Papert, o Scratch visa ir além dessa linguagem em três aspectos: torná-la mais suscetiva à manipulação, mais social e mais significante. Assim a forma como os blocos podem ser manipulados lhe confere uma possibilidade de aprendizagem auto-gerida através da prática de manipulação e teste dos projetos. A plataforma online permite que usuário interajam entre si, critiquem e aprendam com os projetos dos outros (remix). Além disso, o Scratch permite a personalização através da incorporação de imagens e sons externos, bem como a possibilidade de desenhar e gravar som dentro da ferramenta.
O Scratch é considerado mais acessível que linguagens de programação textuais, por se utilizar de uma interface gráfica que permite que programas sejam construídos com blocos encaixados, lembrando o brinquedo Lego. Utiliza uma sintaxe comum a muitas linguagens de programação. É diferente de outras linguagens, não tem nenhum tipo de pontuação obscura.
Cada bloco da linguagem contém um comando em separado, que podem ser agrupados livremente caso se encaixem. E os comandos podem ser modificados através de menus barra de snirks. O Scratch se inspirou na forma como os DJs fazem a mixagem de sons para criarem novas músicas. Mas essa linguagem consegue mixar diversos tipos de mídias, como imagens, sons e outros programas.
No Scratch existe uma comunidade muito pequena de falantes de língua portuguesa em comparação à quantidade total, mas os poucos que se encontram programando e compartilhando esta linguagem de programação, já possuem um conhecimento avançado na ferramenta.
No ano de 2016, o Scratch Foundation anunciou uma parceria com a Google para a nova geração da ferramenta (versão 3.0). Esta nova versão será baseada em tecnologia web nativa (HTML 5) e contará com uma mudança na sua gramática. Os blocos antes montados verticalmente agora serão montados horizontalmente, assim como já ocorre no ScratchJr. Seu lançamento foi em 2 de janeiro de 2019.
Referências
- ↑ «About Scratch». scratch.mit.edu (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2016
- ↑ «Updated Scratch 2 Offline Editor (Beta) is now available!». scratch.mit.edu (em inglês). Consultado em 7 de fevereiro de 2016
Ver tambémEditar
Ligações externasEditar
- «Scratch» (em inglês)
- Scratch no SAPO