Sonic 3D Blast

vídeojogo de 1996
Sonic 3D Blast
Capa da versão de Mega Drive
Desenvolvedora(s) Traveller's Tales
Sonic Team
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Takao Miyoshi
Produtor(es) Kats Sato
Yoji Ishii
Yutaka Sugano
Projetista(s) Takao Miyoshi
Kats Sato
Kenji Ono
Takashi Iizuka
Hirokazu Yasuhara
Programador(es) Mega Drive
Jon Burton
Sega Saturn
Neil Harding
Stephen Harding
Artista(s) James Cunliffe
Compositor(es) Mega Drive
Jun Senoue
Tatsuyuki Maeda
Masaru Setsumaru
Seirou Okamoto
Sega Saturn
Richard Jacques
Série Sonic the Hedgehog
Plataforma(s) Mega Drive
Sega Saturn
Microsoft Windows
Lançamento Mega Drive
  • AN 7 de novembro de 1996
  • EU 14 de novembro de 1996
Sega Saturn
  • AN novembro de 1996
  • EU 14 de fevereiro de 1997
  • JP 14 de outubro de 1997
Microsoft Windows
  • EU 11 de setembro de 1997
  • JP 16 de setembro de 1997
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Sonic the Hedgehog:
Triple Trouble
Sonic Blast

Sonic 3D Blast (ソニック3Dブラスト Sonikku 3D Burasuto?), chamado na Europa de Sonic 3D: Flickies' Island, é um jogo eletrônico de plataforma isométrica da série Sonic the Hedgehog. Foi desenvolvido no Reino Unido pela Traveller's Tales e públicado pela Sega. No Japão só a versão do Sega Saturn foi lançada.

JogabilidadeEditar

Por se tratar em um jogo em 3D, a jogabilidade de Sonic 3D Blast é diferente dos jogos anteriores. Com os direcionais, o jogador movimenta Sonic para cima, baixo e lados. Existe o botão para pular (A/C no MegaDrive) e um botão para rolar ou dar SpinDash. Caso você esteja correndo e aperte-o (B no MegaDrive), Sonic fará o Spin. Caso parado, Sonic fará o SpinDash. Sonic também pode utilizar o Homing Attack, caso estiver com o super shield.[1]

EnredoEditar

Dr Eggman descobre que alguns pássaros exóticos, chamados Flickies, vivem em uma ilha em outra dimensão. Ele descobriu que eles podem viajar para qualquer lugar usando grandes anéis, então ele decide explora-los transformando-os em robôs para ajuda-lo a encontrar as Esmeraldas do Chaos. Um dia, Sonic visitou a Ilha dos Flickies e viu o que Eggman tinha feito a eles. Ele decide libertar os Flickies e impedir Que o Eggman encontre as Esmeraldas.

LançamentosEditar

Além da versão original do Mega Drive, Sonic 3D também estava disponível para o Sega Saturn para compensar o cancelamento do Sonic X-treme, o qual pretendia ser um título matador para o fim de ano de 1996; o jogo foi portado em sete semanas, durante o desenvolvimento da versão do Mega Drive. Contendo FMV's, gráficos de alta qualidade incluindo um Special Stage em 3D real e uma trilha sonora em CD inteiramente nova, composta por Richard Jacques (que mais tarde produziu a trilha sonora de Sonic R. Um lançamento Europeu ocorreu em Fevereiro de 1997.

Em Setembro de 1997 um port da versão do Saturn foi lançado para PC na Europa e EUA, com vídeos e trilha sonora intactos, além de uma notável adição a de um sistema de saves, mas faltavam alguns dos efeitos do Saturn e com um special stage menos impressionante que misturava os Sprites 2D da versão do Mega Drive com a básica jogabilidade 3D da versão do Saturn. A versão do Saturn foi finalmente lançada no Japão no dia 14 de Outubro de 1999, a mesma data do Sonic Adventure International.

Só uma versão do jogo para Mega Drive foi lançada, com a tela título mudando dependendo se está sendo jogado em um console PAL ou NTSC. Nas regiões PAL o título é Sonic 3D: Flickies' Island, e nas regiões NTSC o título é Sonic 3D Blast. Isso causou confusão, porém quando a versão Mega Drive foi relançada no Sonic Mega Collection. devido ao recurso acima mencionado, o jogo é intitulado Sonic 3D Blast quando jogado em um sistema PAL 60 ou NTSC-J.

Embora o título da versão PC mude entre as regiões, seu executável foi intitulado de Sonic 3D Blast: Flickies' Island, uma combinação dos dois nomes. Além disso, Sonic 3D: Flickies' Island foi o título usado para a versão japonesa do Saturn, mas quando a versão do Mega Drive foi finalmente lançada no Japão como parte do Sonic Mega Collection, seu nome foi novamente mudado para "Sonic 3D Blast".

A versão japonesa do Saturn tinha o tempo de load melhorado se comparado com as versões PAL e NTSC-U. A artwork do manual foi influenciada pelo estilo mais tarde usado nos jogos Sonic Adventure e na maioria das artworks dos personagens subsequentes da série, ainda que retratando o estilo clássico dos personagens do Sonic nesse estilo.

Referências

  1. «Sonic 3D Blast, Wrecking Crew, Super Air Zonk». GameZone. GameZone. 4 de maio de 2012. Consultado em 7 de abril de 2015 
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