SuperPower 2

vídeojogo de 2004

América do Norte

SuperPower 2
Publicadora(s) DreamCatcher Games
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 11 outubro 2004
Gênero(s) government simulation game
Modos de jogo jogo multijogador, jogo eletrónico para um jogador
SuperPower

SuperPower 2 (ou Superpotência 2) é um jogo de estratégia em tempo real e wargame desenvolvido pela Canadian GolemLabs e publicado pela DreamCatcher Games em 2004. O jogo é a sequência de superpotência 1[1] Foi lançado entre 11 de outubro e 19 de novembro de 2004 na América do Norte e Europa, respectivamente. Foi anunciado em 17 de fevereiro de 2014 que Superpotência 2 seria lançado na Steam.[2] Em 18 de abril de 2014, o Nordic Games lançou oficialmente superpotência 2 na Steam Store.

Os jogadores podem iniciar uma partida com qualquer um dos 193 países reconhecidos pela ONU no momento do seu desenvolvimento. Todas as partidas por padrão iniciam no ano de 2001, com o jogador tomando o controle de sua nação. Eles, então, devem trabalhar em direção a seus objetivos predefinidos, como: Alcançar a paz mundial, equilibrar os recursos da sua nação, ou conquistar o mundo. Mas se não quiser definir quaisquer metas, pode-se ter a oportunidade de trabalhar para o desenvolvimento de infra-estrutura da nação, aumentando a sua força militar através de novos modelos de unidade e desenvolvimento, e incentivar o crescimento econômico e cultural da nação escolhida.

Qualquer nação não controlada por um jogador, a AI o controla.[desambiguação necessária] Se há objetivos predefinidos, o jogador tentará alcançar esse objetivo de ganhar o jogo. A AI então terá seus próprios objetivos, que eles vão tentar alcançar também. Um fator interessante do jogo é que se a AI tem objetivos de conquistas conflitantes com o jogador, cabe ao jogador, e, ocasionalmente, a AI, decidir se a diplomacia é o caminho a percorrer.

SuperPower 2 é um jogo em tempo real, não há data final programada. Isto significa que um único jogo pode, em teoria, funcionar indefinidamente. Existem relatos de que se o jogador aplicar os princípios do libertarianismo (livre mercado, anarco-capitalismo) reduzindo ao máximo os impostos (0,0%) a inflação chegaria a 0% e daria um erro e o jogo fecharia inesperadamente; Possivelmente por causa de um erro de programação no qual o programador supos que seria impossível uma economia funcionar sem existir impostos.

SuperPower 2 foi lançado em InglêsFrancêsAlemãoEspanholCoreano, Chinês e Russo.

Ver tambémEditar

Referências

Ligações externasEditar

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