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Superpoder é um termo para indicar habilidade sobre-humana, isto é, uma habilidade que um humano não pode ter. Este termo é usado principalmente em histórias em quadrinhos, animes, desenhos animados, RPGs, livros e filmes baseados nestes. O termo inclui também habilidades humanas mas em um nível muito superior aos possíveis para os seres humanos, como superforça. Tanto quanto pode se referir a habilidades que não podem ser muito impressionantes ou úteis, como a capacidade de mudar a cor de um objeto, enquanto tal ação não é capaz de ser realizada por um humano, à exceção talvez pelo auxílio de algum equipamento.

O conceito surgiu nas revistas em quadrinhos e pulp magazines das décadas de 1930 e 1940 e percorreu gradualmente seu caminho até outros gêneros e mídias.

Índice

DefiniçãoEditar

Não há uma definição rígida de "superpoder". Na cultura popular, o termo pode ser usado para descrever qualquer coisa, desde o mínimo exagero de traços humanos normais até habilidades quase divinas, incluindo voo, superforça, projeção de feixes de energia destrutiva e campos de força, invulnerabilidade, telepatia, telecinese, supervelocidade, magia ou controle do tempo.

De modo geral, personagens da ficção excepcionais mas não sobre-humanos, como Batman, Homem de Ferro e Arqueiro Verde, O Justiceiro, podem ser classificados como super-heróis, embora não tenham superpoderes reais.

Da mesma forma, personagens que derivam suas habilidades de fontes artificiais externas - o Homem de Seis Milhões de Dólares e seus membros biônicos, o Lanterna Verde e seu anel do poder e Tony Stark e sua armadura de ferro, por exemplo, podem ser descritos como super-heróis mesmo não tendo necessariamente poderes sobre-humanos.

Explicações na ficçãoEditar

Na ficção, os superpoderes aparentemente impossíveis dos super-heróis são às vezes explicados como tendo origem científica, quase-científica, pseudocientífica ou completamente sobrenatural. A maioria, entretanto, seria impossível com a tecnologia e a compreensão atual das leis naturais.

Superpoderes baseados em tecnologia atual ou futura, como trajes mecânicos, foguetes, manipulação biônica e genética, são tipicamente explicados usando ciência e ficção científica. Superpoderes baseados em fenômenos psíquicos e paranormais, por exemplo, são tipicamente explicados usando pseudociência. Outros superpoderes podem ser explicados usando a mitologia.

Diversidade de superpoderesEditar

A década de 1970 trouxe o desenvolvimento dos jogos de RPG. Estes jogos permitiam que os personagens se desenvolvessem muito além de seus níveis iniciais de habilidade. Os jogos de super-heróis logo se desenvolveram, mas, dentro da mecânica dos sistemas de jogos RPG, questões como o nome ou efeitos visíveis de uma forma de ataque não significavam muito. O RPG Champions descrevia os poderes por seus efeitos, não por suas causas; por exemploː um laser e um relâmpago eram considerados como formas de ataque a distância. Outro fato que eles perceberam é que alguns poderes eram simplesmente mais úteis do que outros em termos de jogo. Para representar isso, a cada poder foi dado um "valor" num sistema de pontos, com as habilidades mais poderosas custando mais para "comprar". Além disso, os jogadores tinham opções para modificar seus poderes para que as habilidades de cada personagem fossem únicas. Esse sistema, desde então, tem influenciado muitos outros jogos similares.

Na década de 1980, a Marvel Comics começou a publicar a série "Official Handbook of the Marvel Universe" (Manual Oficial do Universo Marvel), em que os poderes de seus personagens foram explicados em grande detalhe, muitas vezes usando termos científicos e pseudocientíficos.

As questões relacionadas à perseguição das pessoas que possuem superpoderes também foram ampliadas. Um exemplo disso é a perseguição de mutantes nas séries dos X-Men.

AnimesEditar

Superpoder é um conceito comumente utilizado nos animes. São caracterizados frequentemente nos animes populares como Attack on Titan, One Piece e Code Geass. Os tipos de poderes apresentados variam de anime para anime. Alguns animes, tal como Saint Seiya e Dragon Ball Z, apresentam muitos personagens que possuem o mesmo tipo de poder; outros, como Naruto, apresentam personagens com uma vasta gama de poderes diferentes, com muitos poderes únicos para apenas um ou alguns personagens.

Exemplos de superpoderesEditar

Mediunidade

Capacidade de ver, conversar ou controlar espíritos.

Exemplos: Aang ou Miles Straume.
Transmorfismo físico

Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento químico mudando sua forma ou propriedade físico-química, independentemente se é ou não parte de seu corpo.

Exemplos: Homem-Molecular, Mística ou Metamorpho.
Poderes mágicos

Capacidade de usar forças sobrenaturais , feitiços , magia e outros ataques misticos

Exemplos: Shang Tsung, Dr. Estranho Sr. Destino ou Harry Potter
Geração de campo de força

Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o personagem. Alguns desses campos de força podem até mesmo deter uma chuva de meteoros, mesmo assim eles não são indestrutíveis.

Exemplos: Mulher Invisível, Magneto ou Bella Swan.
Animar objetos

Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.

Realidade Artística

Capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.

Impressao

Capacidade de mentalmente escrever ou logomarca em superficies como papel.

Exemplo: Joe Macon.
Projeção astral

Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada longe de pessoas confiáveis ou sob total isolamento (se abrigar em cavernas por exemplo) para proteger seu corpo contra um possível ataque ou ser possuído por outro espírito.

Exemplo: Professor Xavier.

Alteração corporal

Poderes que afetam o corpo físico da pessoa, ser vivo ou objeto, alterando sua forma ou sua funcionalidade.

Manipulação biológica

Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui, mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.

Exemplos: Elixir, Shawn Farrell e Bob Esponja.
Manipulação óssea

Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele (como espinhos), ou os repondo e/ou os ossos em seu próprio corpo (curando ossos partidos).

Exemplos: Spyke, Medula ou Kimimaro Kaguya.
Mudança de estado físico

Capacidade de mudar o estado físico de objetos e seres vivos. Passar objetos do estado sólido para o estado líquido ou gasoso, e vice-versa. Personagens geralmente aparecem tendo apenas a capacidade de fazer uma das mudanças.

Exemplos: Miss America ou Tracy Strauss.
Duplicação

Capacidade de criar clones de si mesmo, mesmo que eles sejam aparentemente iguais, costumam serem fracos. Os clones são controladas pelo usuário e caso esse(s) clone(s) morra(m), ele vai desaparecer.

Exemplos: Homem-Múltiplo ou Naruto Uzumaki.
Invisibilidade

Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas. mesmo assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade. caso essa habilidade não funcione com outros raios(Raios X, Ultra-Violeta, Infravermelho, etc...) essa pessoa pode ser vista com equipamentos especiais.

Exemplos: Mulher Invisível, Reptile ou Claude.
Fusão

Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em um único corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a genética, a aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e outras coisas. Geralmente tem como reverter esse estado.

Exemplo: Vegetto (Vegeta + Kakarotto) ou Venom (Venom + Mac Gargan).
Aderência física

Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto.

Exemplos: Homem-Aranha ou Mulher-Aranha.
Cariocinese

Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas.

Exemplos: Apocalipse.
Garras afiadas

As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes.

Exemplos: Mulher-Gato, Dentes-de-Sabre ou Wolverine.
Prehensilia

Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo.

Exemplos: Medusa ou Sindel.

Mudança de forma ou transmutação corpóreaEditar

Capacidade de mudar total ou parcialmente de forma para qualquer forma desejada, incluindo mudanças de tamanho. É possível ter a aparência de outras pessoas, de objetos inanimados, e de transformar partes do corpo em criar armas.

Exemplos: Caçador de Marte, Camaleão, Morfo ou Mística.

Outros tipos de mudança de forma incluem:

Transmorfismo corporal

Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.

Exemplos: Caçador de Marte, Mística ou Shang Tsung.
Transmorfismo animal

Capacidade de transformar de se transformar total ou parcialmente em animal. É possível ter as garras de um urso, o veneno de uma cobra, ou o sensor de eletricidade de um tubarão.

Exemplos: Mutano, Mística, Jacob Black ou Morfo.
Transformação em objetos

Capacidade de se transformar e/ou entrar em objetos.

Exemplos: Homem-Borracha ou Morfo.
Super-elasticidade

Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer forma que se possa imaginar.

Exemplos: Sr. Fantástico, Homem-Borracha, Homem-Elástico ou Morfo.
Transformação elemental

Capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um elemento químico ou fundamental.

Exemplo: Homem-Hídrico (água) ou Homem-Areia (terra) ou Metamorfo (elemento químico).
Mudança de tamanho

Capacidade de aumentar ou diminuir o próprio tamanho.

Exemplos: Giganta, Homem-Formiga ou Chouji Akimichi.

Imunidades e sobrevivênciaEditar

Super resistência

Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias e não estarão desgastados fisicamente como quando começaram, ou seja, nada.

Exemplos: Superman ou Hulk.
Intangibilidade

Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar.

Exemplos: Lince Negra, D.L. Hawkins ou Caçador de Marte.
Invulnerabilidade

Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a certos tipos de dano. Isto daria ao indivíduo a habilidade de resistir a determinado nível (ou não) de impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano. Só se pode ser invulnerável apenas para alguns danos, nunca para todos.

Exemplos: Superman, Luke Cage, Fanático ou Coisa.
Invencibilidade

Capacidade de ser imune a Tudo, sem exceções, talvez apenas uma hecatombe apocalíptica ou coisa do gênero poderia derrotar tal ser, caso contrário, essa pessoa sobreviverá facilmente.

Exemplos: Dr. Manhattan ou Hulk.
Adaptação sub-aquática

Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão).

Exemplos: Aquaman, Aqualad,Namor ou Percy Jackson.
Resistência evoluída

Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano. Este efeito pode ser permanente ou provisório.

Exemplos: Darwin, Doomsday ou Coisa.
Reversão viral

Capacidade de ser imune, reverter e cancelar a habilidade de geração de veneno.

Exemplos: Alejandro Herrera.
Evolução reativa

Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criarguelras para respirar abaixo d'água, o corpo consumir menos água quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pelos formando para diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios. Dependendo da variação é possível também ganhar superpoderes como superforça, supervelocidade, visão de raio-X, etc.

Exemplos: Darwin ou Jean Grey.

Cura e imortalidadeEditar

Regeneração ou Fator de Cura

Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em uma recuperação imediata. Algumas variações permitem regenerar membros inteiros que foram completamente destruídos.

Exemplos: Claire Bennet, Piccolo, Wolverine, Hulk ou Lobo.
Cura

Bem similar ao efeito da regeneração, porém a cura é espontânea (se pode escolher quando quer curar e quem quer curar), assim como a regeneração, ela varia, alguns curam apenas ferimentos, outras podem curar doenças, e outras até podem recuperar membros completamente destruídos ou arrancados.

Exemplos: Daniel Linderman, Katara, Chloe Sullivan ou Tsunade Senju.
Purificação

Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de uma explosão nuclear.

Exemplos: Anastasia (The 4400)
Imortalidade
Ver artigo principal: Imortalidade

Capacidade de viver eternamente sem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa que seja uma "morte natural", essa pessoa pode ser morta através do assassinato, do acidente (atropelamento, por exemplo) ou do suicídio, pessoas com essa habilidade chega a viver centenas, ou até milhares de anos.

Exemplos: Adam Monroe, Apocalipse, Alice Cullen, Claire Bennet, Darkseid, Sr. Sinistro, Vandal Savage, Spawn ou General Immortus.
Reencarnação
Ver artigo principal: Reencarnação

Capacidade de ao morrer, encarnar em um corpo diferente, a reencarnação funciona de dois métodos diferentes:

  • Encarnar no corpo de um bebê prestes a nascer, assim, perdendo todas as memórias anteriores.
  • Encarnar no corpo de uma pessoa já nascida, assim, o escolhido ou perderá sua alma e suas memórias ou vai dividir seu corpo com o hospedeiro.
Exemplo: Orochimaru ou Hades.
Ressurreição
Ver artigo principal: Ressurreição

Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. Essa habilidade é usada principalmente por feiticeiros e/ou deuses. Também existe outro jeito de usar essa habilidade, ressuscitando um tempo após a morte dessa pessoa (as vezes sendo até imediato), assim possibilitando a vida eterna.

Exemplos: Doutor Estranho (espontânea) ou Fênix (automática).
Sentidos aguçados

Capacidade de ter um ou mais sentidos mais aguçados do que os de um humano normal.

Visão aguçada

Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.

Exemplos: Arcanjo, Legolas, Apache ou Neji Hyuuga.
Visão microscópica

Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao contrário da visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que estão pertos, se o personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele só verá tudo embaçado e sem sentido. Este poder requer concentração absoluta.

Exemplos: Superman ou Apache.
Visão telescópica

Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente distantes com nitidez.

Exemplos: Superman, Donna Dunlap, Apache ou Neji Hyuuga.
Visão noturna
Ver artigo principal: Visão noturna

Capacidade de ver no escuro.

Exemplos: Noturno, Donna Dunlap ou Apache.
Visão de raio-X

Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela.

Exemplos: Superman, Donna Dunlap ou Neji Hyuuga.
Visão 360°

Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.

Exemplo:: Apocalipse.
Audição aguçada

Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa/alta frequência.

Exemplos: Demolidor, Dale Smither, Superman, Apache ou Wolverine.
Ecolocalização

Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do mesmo modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Outras variações não necessitam de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3Drazoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.

Exemplos: Demolidor ou Toph.
Olfato aguçado

Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.

Exemplo: Wolverine, Edward Cullen, Demolidor, Apache ou Kiba Inuzuka.
Paladar aguçado

Capacidade de sentir o sabor de qualquer coisa com uma “lambida”.

Exemplo: Demolidor ou Apache.
Tato aguçado

Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e entre outros.

Exemplo: Demolidor, Toph, Apache ou Wolverine.

Habilidades físicas e muscularesEditar

Melhorias em realizar tarefas que normalmente são baseadas apenas na força física.

SuperforçaEditar

Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.

Exemplos: Superman, Hulk, Capitão Marvel, Niki Sanders, Mulher Maravilha ou Colossus, Emmett Cullen,Darkseid, Mancha Solar (absorção de energia cinética) ou Tsunade Senju.

Controle de velocidadeEditar

Capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, podendo torná-los tão rápidos como uma bala ou atingindo a velocidade da luz (ou até mais) ou tão lentos como uma tartaruga (ou ainda mais lentos). Mudanças de velocidade não afetam apenas o movimento do corpo (músculos), mas também o movimento dos olhos, das mãos, e o tempo de reação.

A variação mais famosa desta habilidade é o controle sobre a própria velocidade, aumentando-a. Esse caso específico é mais conhecido como "supervelocidade".

A supervelocidade pode fazer com que o indivíduo enxergue o mundo como estivesse em câmera lenta, podendo enxergar a trajetória de balas e objetos muito rápidos e até pegá-los com as mãos. Um dos efeitos mais imediatos da supervelocidade é o deslocamento de ar. Um dos movimentos mais usados é girar rapidamente os braços causando ventos de alta velocidade. Outro movimento é correr em círculos e, dependendo da velocidade é possível formar um quase-vácuo no centro do círculo, ou formar um ciclone com o ar em movimento. O quase-vácuo serve para atordoar inimigos dificultando sua respiração e para acabar com incêndios, pois o fogo precisa do oxigênio do ar para continuar queimando. Já o tornado é mais comumente usado para amortecer a queda de objetos, mas também serve como o único meio de um velocista poder ter um certo controle sobre a água, fazendo com que o ciclone passe pela água e libere-a em algum lugar, usualmente incêndios. A alta velocidade também permite ao personagem andar sobre a água, pois ele se move mais rapidamente do que afunda na água.

A supervelocidade pode ser a causa de outros poderes como intangibilidade (mover rapidamente os átomos do corpo a ponto de poderem atravessar entre átomos de outras materiais) e viagem inter-dimensional (quando a separação entre dimensões é feita pelo nível de vibração de átomos).

Exemplos: Superman, Mercúrio, Flash, Daphne Millbrook ou Hulk.

Reflexos sobre-humanosEditar

Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.

Exemplos: Homem-Aranha, Blade, Gohan[17], Sasuke Uchiha ou Neji Hyuuga.

SuperequilíbrioEditar

Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.

Exemplos: Homem-Aranha, Gata Negra ou Mulher-Gato.

SuperagilidadeEditar

Superagilidade é uma mistura de supervelocidade, superequilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes, andar pela água e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.

Exemplos: Homem-Aranha, Wolverine, Elektra, Rock Lee ou Dentes de Sabre.

Habilidades psíquicas e mentaisEditar

Capacidade baseadas em habilidades psíquicas e mentais, quer servem tanto para manipular os outros como adquirir conhecimento ou usá-lo e combinar os diferentes tipos. Inclui também a capacidade de detectar presenças a uma certa distância.

Telepatia
Ver artigo principal: Telepatia

Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a. O usuário mais experiente pode usar as seguintes habilidades telepáticas:

  • Leitura de pensamentos: Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
  • Comunicação telepaticamente: Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros.
  • Defesa telepática: Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da telepatia.
  • Escudo psíquico: Capacidade de construir um escudo psíquico de proteção para si mesmo.
  • Sombra psíquica: Capacidade de mascarar a si mesmo, e a presença de outros povos, desde os dentro de certo são. A telepata também pode disfarçar a si mesmos, tornando sua aparência semelhante ao de uma sombra.
  • Ilusões telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
  • Camuflagem telepática: Capacidade de alterar a aparência física aparente de si e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem não está lá camuflado (invisível). O único limite a essa possibilidade, se houver, só é imposto pelo número de pessoas um telepata está a tentar enganar, e não o número de pessoas que na verdade é uma telepata camuflagem.
  • Manipulação telepática: Capacidade de manipular mentes de outras pessoas facilmente, alcançar uma variedade de efeitos.
  • Roubo de informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente.
  • Escuridão psíquica: A capacidade de liberar o lado escuro da personalidade de uma pessoa, quer fazê-los parecer mais difícil ou o mal de qualquer maneira.
  • Cura traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar o traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
  • Indutor(a) dores mentais: Capacidade de induzir a dores mentais apenas tocando a testa da vítima.
  • Intuitivo multilíngue: Capacidade de traduzir de formas intuitivas novas línguas.
  • Amnésia mental: Capacidade de apagar qualquer consciência de memórias particulares ou causar amnésia total.
  • Detecção mental: Capacidade de sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser.
  • Paralisia mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
  • Alteração mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou totalmente.
  • Controle mental: Capacidade de controlar os pensamentos e ações dos outros.
  • Ligação mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa, que permanece como uma conexão para aquele tempo individual após a ligação é interrompida.
  • Transferência de mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes dos organismos de acolhimento do usuário em outro caso o seu próprio corpo físico de ser assassinado.
  • Possessão: Capacidade de possuir a mente de outra pessoa, e usar isso a ser o corpo, e qualquer poder que pode possuir, em seu próprio.
  • Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
  • Danificação mental: É a habilidade de poder entrar na mente dos outros e causar um incrível dano dentro dela, fazendo a vitima entrar em um coma profundo, e apenas outra pessoa com a mesma habilidade pode tirar a vitima do coma.
  • Bloqueio mental: É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo.
Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey, Matt Parkman, Edward Cullen, Psylocke ou Emma Frost.
Controle memorial

Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.

Exemplos: O Haitiano, Professor Xavier, Jean Grey ou Emma Frost.
Deficiência Neurocognitiva

É a habilidade de diminuir a atividade cerebral.

Exemplos: Anna Kolorenko.
Clariciência

Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.

Exemplos: Bridget Bailey.
Premonição

É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.

Exemplos: Sina, Alice Cullen ou Nate Grey.
Probabilidade acelerada

Capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais chance de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. Os cálculos são feitos com velocidade maior que a de um computador.

Exemplos: Kaito Nakamura.
Clarividência
Ver artigo principal: Clarividência

Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a visão remota ou então podem vir em forma de sonhos.

Exemplos: Molly Walker, Angela Petrelli,Alice Cullen ou Isaac Mendez.
Precognição artística

Capacidade de recriar artisticamente qualquer evento futuro. Às vezes é usado em conjunto com habilidades que permitem descobrir informações inacessíveis a pessoas normais, como Clarividência. A arte pode ser pintura, escultura, cerâmica, qualquer tipo de arte.

Exemplos: Isaac Mendez.
Aptidão intuitiva

Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico. Variações incluem entender o funcionamento de um poder e juntamente com a capacidade de adaptar seu próprio corpo adquirir o poder que entendeu.

Exemplos: Sylar.
Superinteligência

Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa.

Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.

Exemplo: Forge, Batman, Lex Luthor ou Brainiac.
Memória eidética ou memória fotográfica

E a Habilidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memoria, concedendo uma capacidade de aprendizagem sobre humana.

A maioria das pessoas se lembra de mais ou menos 55% do que eles leem ou veem. Com esta habilidade é possível lembrar de 100% das coisas. Lendo livros de gramática e dicionários o personagem é capaz de falar qualquer língua. Memória Eidetica pode levar a uma sensação de superinteligência, pois o usuário ao ler livros técnicos avançados vai lembrar das fórmulas e teorias. Ainda assim ele não será capaz de criar novas fórmulas e teorias tão facilmente como um personagem com "superinteligência", pois não possui o raciocínio, apenas o conhecimento.

Exemplos: Superman, Charlie Andrews, Professor Xavier ou Lex Luthor.
Empatia

Capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações incluem poderes específicos para certas emoções. Para conseguir este efeito os meios mais comuns são através do pensamento, da música, ou de ferormônios.

Exemplos:
Omnilingualismo

Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código, criptografados.

Detectar condiçõesEditar

Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Esta habilidade normalmente possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, embora algumas não possuam esse limite.

Detectar poder

Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que está próximo.

Exemplo: Goku, Seiya, Callisto ou Caliban.
Detectar vida

Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.

Exemplo: Shiryu ou Vegeta.
Detectar perigo

Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

Exemplos: Homem-Aranha.
Detectar medo

Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.

Exemplos: Knox.
Detectar mentiras

Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo.

Exemplos: Sue Landers, Mulher Maravilha ou Donna Troy.
Detectar fraquezas

Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas.

Exemplo: Karnak.

ManipulaçãoEditar

Manipulação de matéria e elementosEditar

Habilidades de manipulação sobre a matéria e elementos.

Algumas variações dos poderes incluem a produção da matéria/elemento. Assim uma pessoa com pirocinese (capacidade de controlar ofogo) pode também ter a capacidade de criar o fogo. Mas isso nem sempre é verdade, podendo limitar a habilidade apenas a situações em que exista o elemento.

Outras variações incluem a absorção da matéria/elemento. Assim uma pessoa fraca sem energia que tenha eletrocinese pode absorver aenergia elétrica de cabos de eletricidade para recuperar suas forças.

Alquimia

Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro.

Exemplos: Bob Bishop (consegue trasmutar materia em ouro).
Elementos clássicos

Habilidade para controlar todos os elementos clássicos (terra, fogo, ar e água).

Exemplos: Aang ou Cristalys.
Pirocinese - Fogo

Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, concentrar calor suficiente para derreter chumbo como se fosse manteiga, ou criar poderosas explosões de fogo, além de em niveis muito avançados poder controlar a lava de vulcões e desviar o curso de raios.

Exemplos: Kyo Kusanagi, Zuko, Tocha Humana ou Meredith Gordon ou Scorpion.
Hidrocinese - Água

Capacidade de gerar e/ou controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada, dominar a umidade e até gerar altas marés, ondas e tsunamis, além de em niveis muito avançados poder converter água liquida em gelo ou vapor e vice-versa, controlando o gelo e as nuvens ou a neblina.

Exemplos: Katara, Elisa ou Percy Jackson.
Aerocinese - Ar

Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos,tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente, fazer os ventos carregarem o usuário capacitando o voo, ou até mesmo remover todo o ar de dentro dos pumões.

Exemplo: Ventania, Tornado Vermelho, Temari ou Fujin.
Geocinese - Terra

Capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e as partir, criando ilhas e montanhas.

Exemplos: Toph, Magma ou Geoforça.
Oneirocinese - Sonhos

Capacidade de manipular e controlar os sonhos. Este poder é muito raro. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. Entretanto, uma vez que a vítima percebe que está em seu próprio sonho ele pode contra-atacar se se tornar mais poderoso que o invasor. Dependendo do grau do poder, o usuário de oneirocinese pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em realidade, inclusive a morte da vítima.

Exemplos: Freddy Krueger ou Hypnos.
Criocinese - Frio/Gelo

Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorvergelo.Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio. Geralmente está ligada à hidrocinese.

Exemplos: Homem de Gelo, Frost, Tracy Strauss, Senhor Frio ou Sub-Zero.
Eletrocinese - Eletricidade

Capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível através da eletricidade aumentar a temperatura de objetos podendo fundir metais e dar forma a eles enquanto permanecem derretidos. Também há um certo controle sobre campos magnéticos, embora em menor nível se comparado a Magnetocinese. Caso esteja incluída a capacidade de criar eletricidade o contato com a água causa um curto-circuito no usuário, deixando-o fatigado sem energia, necessitando de um tempo para se recuperar.

Exemplos: Doutor Destino, Elle Bishop, Electro, Azula ou Raiden.
Magnetocinese - Magnetismo e campo magnético.

Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra.

Exemplos: Magneto, Doutor Polaris ou Doutor Destino.
Fotocinese - Luz

Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o.

Exemplos: Doutor Luz, Doutora Luz ou Karolina Dean.
Umbracinese - Escuridão

Capacidade de criar ou manipular escuridão, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra (a dimensão da Força das Trevas na Marvel Comics e as Terras de Sombra na DC Comics) e manipulando-a. Um personagem com esse poder deve possivelmente ser capaz de criar formas sólidas ou viajar para outra dimensão. Um personagem com esse poder não é controlável, por nenhum poder, é quase eterno, dependendo da sua morte.

Exemplos: Penumbra, Ravena ou Shikamaru Nara.
Atmocinese - Clima

Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago ou gerando pelo corpo, não podendo usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos magnéticos.

Exemplos: Tempestade ou Thor.
Auracinese - Alma

Capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência, apagar a memória, absolver essa aura (o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima mais fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um que possuir uma aura astral (Nota: tudo que vive possui uma aura astral).

Exemplos: Linda Tavara, Aang, Lucario ou Shang Tsung[18].
Telecinese

Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico(como pedras, vidro, metal,etc...). é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico.

Exemplos: Jean Grey, Kon-El, Toby Logan, O Haitiano ou Luke Skywalker.
Telecinese Molecular

Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma física.

Exemplos: Fênix.
Fitocinese (plantas)

Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentdores

Exemplos: Black Tom Cassidy, Katara, Hera Venenosa ou Kurama Youko.
Outras manipulações

Fora as mais comuns é possível ter o poder de manipular qualquer tipo de coisa, tornando esta lista imensa.

Fonecinese (som)

Capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.

Exemplos: Echo DeMille ou Banshee.
Gravitocinese (gravidade)

Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele(claro, não tão perfeitamente como na luminocinese).

Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira.

Exemplos: Geoforça ou Stephen Canfield.
Tecnopatia

Capacidade de manipular tecnologia.O usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas,criar uma armadura ou controlar máquinas.Existem casos raros onde o tecnopata pode escanear equpamentos eletrônicos para poder utilizar eles .

Exemplos: Superciborgue[20], Hana Gitelman ou Micah Sanders.

Manipulação de seres vivosEditar

Poderes ligados a manipulação de pessoas e animais. Estes poderes incluem mudar o modo em que o alvo percebe a realidade, ou forçar o alvo a realizar tarefas de sua escolha.

Manipulação de feromônios

Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.

Exemplos: Feromona, Stacy X, Fera ou Jessica Drew.
Maestria Corporal

É a capacidade de assumir o controle dos movimentos de outras pessoas e fazer o corpo da vitima se movimenta contra a sua vontade.

Exemplos: Eric Doyle.
Ilusionismo

Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos.

Exemplos: Mr. Mxyzptlk, Mystério, Candice Wilmer ou Itachi Uchiha.
Sedução

Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.

Exemplo: Encantor.
Persuasão

Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz.

Exemplos: Eden McCain ou Mandrake.
Controle mental

Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro.

Exemplos: Mestre Mental, Mesmero ou Professor Xavier.
Possessão

Habilidade de tomar o controle do corpo de outra pessoa via projeção astral ou transferência de mente.

Exemplos: Nocturna, Ino Yamanaka ou Jessica Sanders.

DestruiçãoEditar

Alguns poderes têm a finalidade exclusiva de causar destruição. Eles podem ser usados tanto atingindo diretamente pessoas ou atingindo objetos próximos para afetá-las.

Rajadas de energia maciça

Consciste em manipular um certo nivel de energia com as mãos e dispara-la em forma de rajadas ou esferas, capazes de desintegrar qualquer material, dimensão ou ser existente para isso, o usuário tem que ter a sua energia vital despertada.

Exemplos: Goku ou Punho de Ferro.
Raio de calor

Capacidade de emitir um "raio de calor" vermelho podendo derreter objetos, e fundir outros como por exemplo duas placas de metal.

Exemplos: Superman.
Rajadas óticas

Da ao usuario a habilidade de lançar pelos seus olhos um raio de energia concussiva, que não emite calor (podendo ser de forma voluntaria ou não).

Exemplos: Ciclope.
Grito super-sônico

Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.

Exemplos: Banshee, Canário Negro ou Sindel.
Armas psíquicas

Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente.

Exemplos: Psylocke ou Miragem.
Rajada psiônica

Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.

Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey ou Gorila Grodd.
Petrificação

Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar ou toque.

Exemplos: Medusa ou Algol.
Liquefação

Habilidade de derreter objetos sólidos sem ou com contato físico. Às vezes para transformar-se em líquido.

Exemplos: Zane Taylor ou Homem-Hídrico.
Induzir necrose

Capacidade de matar células de seres vivos. As células mortas podem propagar o efeito matando células próximas.

Exemplos: Decompositor.
Desintegração

Habilidade de desintegrar matéria dividindo e controlando os átomos (ou simplesmente os destruindo).

Exemplos: Plasmus, Fênix ou Goku

Espaço-tempo e dimensõesEditar

Poderes relacionados a meios de locomoção, transporte entre lugares, alterações no espaço-tempo e viagens entre dimensões.

Andar sobre a água

Capacidade de andar sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar. Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão, em alguns casos personagens dotados de supervelocidade conseguem correr sobre a água.

Exemplo: The Flash ou Kakashi Hatake
Voo

Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, pode simplesmente desafiar a gravidade, usar uma energia especial, usar uma armadura compropulsores a jato, magia, se levitar através da telecinese, etc.

Exemplos: Superman, Jean Grey, Nathan Petrelli, Lanterna Verde ou Mulher-Aranha.

Teletransporte

Habilidade de se teletransportar de um lugar para o outro.

Exemplos: Noturno, Hiro Nakamura ou Goku
Controle do tempo

Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais lenta ou que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre objetos ou seres vivos, mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente a seu redor. Com isso é possível avançar no tempo e envelhecer objetos e pessoas até o ponto de estarem totalmente corroídos ou enferrujados. Também é possível voltar no tempo rejuvenescendo a pessoa. Seres vivos que tenham a idade alterada por esta habilidade normalmente permanecem com suas memórias.

Manipulação do tempo : Hiro Nakamura
Rejuvenescimento de objetos : Cora Tomkins (The 4400 - rejuvenesce pessoas).
Controle da probabilidade

Capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.

Exemplos: Feiticeira Escarlate ou Santiago.
Distorção da realidade

Capacidade de mudar ou manipular a própria realidade.

Exemplos: Feiticeira Escarlate.
Viagem transtemporal

Habilidade de viajar no tempo.

Exemplos: Hiro Nakamura, Barry Allen[21], Superman[22] ou Alto Evolucionário.
Duplicação transtemporal

Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o presente.

Exemplo: Flashback.
Teletransporte interdimensional

Capacidade de se teletransportar para outras dimensões. Também é possível fazer com que apenas uma parte do corpo passe a outra dimensão, permitindo assim criar um espaço infinito em uma mochila que estaria ligada a outra dimensão.

Exemplos: Precursora.

Aquisição de novos poderesEditar

Hhá várias formas de um personagem adquirir novos poderes. Estes podem ser momentâneos, necessitando manter uma aproximação com objetos ou pessoas ou duram um curto espaço de tempo, ou eternos, bastando que o pré-requisito seja preenchido.

Absorção de poderes

Capacidade de absolver poderes, memórias ou a vitalidade de quem esta pessoa tocar, caso esse poder atinja níveis extremos, quem essa pessoa tocar perderá os poderes permanentemente, além de entrar em estado vegetativo ou até morrer, esse poder pode ser contido através de luvas ou coberturas na pele, as vezes apenas com equipamentos especiais.

Exemplos: Vampira ou Parasita.
Absorção cinética e redirecioná-la

Capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas concusivas, força e resistência evoluída.

Exemplos: Bishop ou Estelar.
Absorção de matéria

Capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e aquirir suas propriedades.

Exemplos: Homem-Absorvente.
Mimetismo empático

È a habilidade de copiar poderes, conhecimento e habilidades de qualquer individuo proximo e Perde os poderes copiados quando se afasta do dono, mas devido ao tempo copiando os poderes eles se tornaram permanentes.

Exemplos: Amazo, Super-Adaptóide, Peter Petrelli, Sincro ou Mímico.
Roubo de habilidades

Habilidade de roubar os superpoderes dos outros, tornando-os impotentes.

Exemplos: Arthur Petrelli

Ver tambémEditar

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